Jetpack MVVM七宗罪 之二:使用 luanchWhenX 启动协程(2)

launchWhenX 的利与弊

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LaunchWhenX 会在 lifecycleOwner 进入 X 状态之前一直等待,又在离开 X 状态时挂起协程。lifecycleScope + launchWhenX 的组合终于使 Flow 有了与 LiveData 相媲美的生命周期可感知能力:

避免泄露:当 lifecycleOwner 进入 DESTROYED 时, lifecycleScope 结束协程

节省资源:当 lifecycleOwner 进入 STARTED/RESUMED 时 launchWhenX 恢复执行,否则挂起。

但对于 launchWhenX 来说, 当 lifecycleOwner 离开 X 状态时,协程只是挂起协程而非销毁,如果用这个协程来订阅 Flow,就意味着虽然 Flow 的收集暂停了,但是上游的处理仍在继续,资源浪费的问题解决地不够彻底。

资源浪费

举一个资源浪费的例子,加深理解

fun FusedLocationProviderClient.locationFlow() = callbackFlow {

val callback = object : LocationCallback() {

override fun onLocationResult(result: LocationResult?) {

result ?: return

try { offer(result.lastLocation) } catch(e: Exception) {}

}

}

// 持续获取最新地理位置

requestLocationUpdates(

createLocationRequest(), callback, Looper.getMainLooper())

}

如上,使用 callbackFlow 封装了一个 GoogleMap 中获取位置的服务,requestLocationUpdates 实时获取最新位置,并通过 Flow 返回

class LocationActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

// 进入 STATED 时,collect 开始接收数据

// 进入 STOPED 时,collect 挂起

lifecycleScope.launchWhenStarted {

locationProvider.locationFlow().collect {

// Update the UI

}

}

}

}

当 LocationActivity 进入 STOPED 时, lifecycleScope.launchWhenStarted 挂起,停止接受 Flow 的数据,UI 也随之停止更新。但是 callbackFlow 中的 requestLocationUpdates 仍然还在持续,造成资源的浪费。

因此,即使在 launchWhenX 中订阅 Flow 仍然是不够的,无法完全避免资源的浪费

解决办法:repeatOnLifecycle

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lifecycle-runtime-ktx 自 2.4.0-alpha01 起,提供了一个新的协程构造器 lifecyle.repeatOnLifecycle, 它在离开 X 状态时销毁协程,再进入 X 状态时再启动协程。从其命名上也可以直观地认识这一点,即围绕某生命周期的进出反复启动新协程

使用 repeatOnLifecycle 可以弥补上述 launchWhenX 对协程仅挂起而不销毁的弊端。因此,正确订阅 Flow 的写法应该如下(以在 Fragment 中为例):

onCreateView(…) {

viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {

viewLifecycleOwner.lifecycle.repeatOnLifecycle(STARTED) {

viewMode.stateFlow.collect { … }

}

}

}

当 Fragment 处于 STARTED 状态时会开始收集数据,并且在 RESUMED 状态时保持收集,最终在 Fragment 进入 STOPPED 状态时结束收集过程。

需要注意 repeatOnLifecycle 本身是个挂起函数,一旦被调用,将走不到后续代码,除非 lifecycle 进入 DESTROYED。

冷流 or 热流

顺道提一点,前面举得地图SDK的例子是个冷流的例子,对于热流(StateFlow/SharedFlow)是否有必要使用 repeatOnLifecycle 呢?个人认为热流的使用场景中,像前面例子那样的情况会少一些,但是在 StateFlow/SharedFlow 的实现中,需要为每个 FlowCollector 分配一些资源,如果 FlowCollector 能即使销毁也是有利的,同时为了保持写法的统一,无论冷流热流都建议使用 repeatOnLifecycle

最后:Flow.flowWithLifecycle

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当我们只有一个 Flow 需要收集时,可以使用 flowWithLifecycle 这样一个 Flow 操作符的形式来简化代码

lifecycleScope.launch {

viewMode.stateFlow

.flowWithLifecycle(this, Lifecycle.State.STARTED)

.collect { … }

}

当然,其本质还是对 repeatOnLifecycle 的封装:

public fun Flow.flowWithLifecycle(

lifecycle: Lifecycle,

minActiveState: Lifecycle.State = Lifecycle.State.STARTED

): Flow = callbackFlow {

lifecycle.repeatOnLifecycle(minActiveState) {

this@flowWithLifecycle.collect {

send(it)

}

最后

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