Android 开发之 QQ变声功能实现(3)

System.loadLibrary(“fmod”);

System.loadLibrary(“sound”);

}

}

5.2生成对应的头文件

我们使用javah命令生成工具类对应的头文件

上面报错是因为在代码注释中有中文,所以我们可以给javah添加utf8,就不报错误了,命令如下:

执行成功后就生成了对应的头文件:

5.3将生成的头文件复制到cpp目录下,并在cpp目录下新建voice.cpp文件

我们可以根据下载实例中的下述文件编写voice的代码(个人能力有限,不造轮子)

voice.cpp的代码如下:

#include “inc/fmod.hpp”

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include “hlq_utils_ChangeUtils.h”

#include <jni.h>

#include <android/log.h>

#define LOGI(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);

#define LOGE(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);

#define MODE_NORMAL 0

#define MODE_LUOLI 1

#define MODE_DASHU 2

#define MODE_JINGSONG 3

#define MODE_GAOGUAI 4

#define MODE_KONGLING 5

using namespace FMOD;

JNIEXPORT void JNICALL Java_hlq_utils_ChangeUtils_change(JNIEnv *env,

jclass jcls, jstring path_jstr,

jint type) {

//声音引擎

System *system;

//声音

Sound *sound;

//数字处理(音效)

DSP *dsp;

//正在播放

bool playing = true;

//音乐轨道

Channel *channel;

//播放速度

float frequency = 0;

//音频地址

const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(path_jstr, NULL);

System_Create(&system);

system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);

try {

//创建声音

system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);

switch (type) {

case MODE_NORMAL:

//原生播放

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

break;

case MODE_LUOLI:

//提升或者降低音调的一种音效

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

//设置音调的参数

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 1.8);

//添加进到channel,添加进轨道

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_DASHU:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_JINGSONG:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_GAOGUAI:

//提高说话的速度

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->getFrequency(&frequency);

frequency = frequency * 2;

channel->setFrequency(frequency);

break;

case MODE_KONGLING:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

}

} catch (…) {

LOGE(“%s”, “发生异常”);

goto end;

}

system->update();

while (playing) {

channel->isPlaying(&playing);

usleep(1000);

}

goto end;

end:

env->ReleaseStringUTFChars(path_jstr, path_cstr);

sound->release();

system->close();

system->release();

}

5.4配置cmake文件,声明cmake版本,设置一个路径变量,指向我们的libs目录,也就是fmod.jar和so库的目录

添加我们需要的fmod、fmodL、sound的库

我的cmake文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

find_library( # Sets the name of the path variable.

log-lib

log )

set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs)

add_library( fmod

SHARED

IMPORTED )

set_target_properties( fmod

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmod.so )

add_library( fmodL

SHARED

IMPORTED )

set_target_properties( fmodL

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmodL.so )

add_library( sound

SHARED

src/main/cpp/voice.cpp )

include_directories(src/main/cpp/inc)

target_link_libraries( sound fmod fmodL

${log-lib} )

5.5 最后一步

终于到了最后一步,那就是在页面放上几个按钮,给按钮添加监听事件,不同监听事件对应音效不同

在Activity中初始化FMOD

FMOD.init(this);

结合工具类设置工具类型

class PlayerThread implements Runnable {

@Override

public void run() {

ChangeUtils.change(path, type);

}

}

playerThread = new PlayerThread();

fixedThreadPool.execute(playerThread);

这样就完成了变声效果,需要注意的事,点击播放后,需要重新退出才可以切换声音效果,感兴趣的可以自行扩展成语音对讲那种。

6.总结

  • 原声:直接播放音频文件

  • 萝莉:对音频提高八度

  • 大叔:对音频减低八度

  • 惊悚:增加音频的颤音

  • 搞笑:增加音频的播放速度

  • 空灵:增加音频的回音

源码地址:https://github.com/huanglinqing123/ChangeVoice/tree/master

文末

初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。

而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。

而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。

通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。

混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的

这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶

高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等

Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
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以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

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