System.loadLibrary(“fmod”);
System.loadLibrary(“sound”);
}
}
5.2生成对应的头文件
我们使用javah命令生成工具类对应的头文件
上面报错是因为在代码注释中有中文,所以我们可以给javah添加utf8,就不报错误了,命令如下:
执行成功后就生成了对应的头文件:
5.3将生成的头文件复制到cpp目录下,并在cpp目录下新建voice.cpp文件
我们可以根据下载实例中的下述文件编写voice的代码(个人能力有限,不造轮子)
voice.cpp的代码如下:
#include “inc/fmod.hpp”
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include “hlq_utils_ChangeUtils.h”
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#define LOGI(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);
#define LOGE(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);
#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5
using namespace FMOD;
JNIEXPORT void JNICALL Java_hlq_utils_ChangeUtils_change(JNIEnv *env,
jclass jcls, jstring path_jstr,
jint type) {
//声音引擎
System *system;
//声音
Sound *sound;
//数字处理(音效)
DSP *dsp;
//正在播放
bool playing = true;
//音乐轨道
Channel *channel;
//播放速度
float frequency = 0;
//音频地址
const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(path_jstr, NULL);
System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
try {
//创建声音
system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
switch (type) {
case MODE_NORMAL:
//原生播放
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
break;
case MODE_LUOLI:
//提升或者降低音调的一种音效
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
//设置音调的参数
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 1.8);
//添加进到channel,添加进轨道
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_DASHU:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_JINGSONG:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_GAOGUAI:
//提高说话的速度
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->getFrequency(&frequency);
frequency = frequency * 2;
channel->setFrequency(frequency);
break;
case MODE_KONGLING:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
}
} catch (…) {
LOGE(“%s”, “发生异常”);
goto end;
}
system->update();
while (playing) {
channel->isPlaying(&playing);
usleep(1000);
}
goto end;
end:
env->ReleaseStringUTFChars(path_jstr, path_cstr);
sound->release();
system->close();
system->release();
}
5.4配置cmake文件,声明cmake版本,设置一个路径变量,指向我们的libs目录,也就是fmod.jar和so库的目录
添加我们需要的fmod、fmodL、sound的库
我的cmake文件如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log )
set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs)
add_library( fmod
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmod
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmod.so )
add_library( fmodL
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmodL
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmodL.so )
add_library( sound
SHARED
src/main/cpp/voice.cpp )
include_directories(src/main/cpp/inc)
target_link_libraries( sound fmod fmodL
${log-lib} )
5.5 最后一步
终于到了最后一步,那就是在页面放上几个按钮,给按钮添加监听事件,不同监听事件对应音效不同
在Activity中初始化FMOD
FMOD.init(this);
结合工具类设置工具类型
class PlayerThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
ChangeUtils.change(path, type);
}
}
playerThread = new PlayerThread();
fixedThreadPool.execute(playerThread);
这样就完成了变声效果,需要注意的事,点击播放后,需要重新退出才可以切换声音效果,感兴趣的可以自行扩展成语音对讲那种。
6.总结
-
原声:直接播放音频文件
-
萝莉:对音频提高八度
-
大叔:对音频减低八度
-
惊悚:增加音频的颤音
-
搞笑:增加音频的播放速度
-
空灵:增加音频的回音
源码地址:https://github.com/huanglinqing123/ChangeVoice/tree/master
文末
初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。
而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。
而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。
通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。
混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的
这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶
高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等
Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系
以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
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以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
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