Flutter 开发小结,Android开发揭秘

更新时期 didChangeDependencies 、build 、didUpdateWidget

销毁时期 deactivate 和 dispose

  • initState 创建之初调用一次 类似于onCreate

  • didChangeDependencies 在initState之后调用,可以在这个方法中跨组件拿到数据

  • build 创建Widget的地方,在离开和回到页面的时候都会调用

  • didUpdateWidget 当组件的状态改变的时候就会调用,比如调用-了setState

  • deactivate 在离开和回到页面的时候都会调用

  • dispose 销毁的时候调用

三棵树 (Widget Element RenderObject)


Flutter 的渲染流程

runApp(rootWidget),将rootWidget传给rootElement,做为rootElement的子节点,生成Element树,由Element树生成Render树

Widget:存放渲染内容、视图布局信息,widget的属性

Element:存放上下文,通过Element遍历视图树,Element同时持有Widget和RenderObject

RenderObject:根据Widget的布局属性进行layout,paint Widget传入的内容

https://juejin.cn/post/6844903791427321863

HowHardCanItBe - 简书

线程和异步


  • Dart是单线程模型,没有线程的概念,只有isolate,每个isolate都是隔离的,并不会共享内存。

而一个Dart程序是在Main isolate的main函数开始 而在Main函数结束后,Main isolate线程开始一个一个(one by on e)的开始处理Event Queue中的每一个Event

  • Dart事件循环机制是由一个 消息循环(Event looper) 和两个消息队列:事件队列(Event queue) 和 微任务队列(Micro Task queue) 构成

  • 消息循环的处理机制为

1是否有微任务队列,如果有微任务,处理微任务,走2。如果没有微任务,走3

2 微任务处理完成后,回来走1

3 是否有事件队列,如果有事件队列,处理事件,走4。如果没有事件,走5

4 事件处理完成之后,回来走1

5 程序正常exit

https://segmentfault.com/a/1190000008800122

https://www.didierboelens.com/2019/01/futures-isolates-event-loop

https://medium.com/dartlang/dart-asynchronous-programming-isolates-and-event-loops-bffc3e296a6

状态管理


  • 1 状态管理的目的就是为了让界面与业务分离,界面根据state来显示

  • 2 下图是一个多页面共享,维护困难,逻辑混乱的页面状态

  • 3 StatefulWidget Flutter默认的状态管理

  • 4 InheritedWidget

主要作用在widget树种传递信息

  • 5 Provider

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