Android-悬浮窗功能的实现(附Java、KT实现源码)(1)

本文介绍了如何在Android中创建一个浮动窗口Service,包括onBind和onDestroy方法的使用,以及如何处理悬浮窗的触摸事件和与其他Activity的交互。同时,讨论了在实际应用中遇到的问题和解决方案,如Home键操作提示和单例模式通话页面的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

// 获取服务的操作对象
val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder
binder.service
}

override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
if (requestCode == 0) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, “授权失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Handler().postDelayed({
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
intent.putExtra(“rangeTime”, rangeTime)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
moveTaskToBack(true)
}, 1000)

}
}
}
}

override fun onRestart() {
super.onRestart()
Log.d(“RemoteView”, “重新显示了”)
//不显示悬浮框
if (hasBind) {
unbindService(mVideoServiceConnection)
hasBind = false
}

}

override fun onNewIntent(intent: Intent) {
super.onNewIntent(intent)
}

override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
}

  • 新建悬浮窗Service

新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局

override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}

service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。

/**

  • 初始化窗口
    */
    private fun initWindow() {
    winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
    //设置好悬浮窗的参数
    wmParams = params
    // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
    wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
    //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
    wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
    wmParams!!.y = 210
    //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
    inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
    // 获取浮动窗口视图所在布局
    mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
    // 添加悬浮窗的视图
    winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
    }

悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为

WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY

8.0 以下可设置为:

wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE

代码如下所示:

private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
get() {
wmParams = WindowManager.LayoutParams()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
return wmParams
}

当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件

linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }

当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。

从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。

//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false

private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
mStartY = event.y.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
mTouchStartX = mTouchCurrentX
mTouchStartY = mTouchCurrentY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
mStopX = event.x.toInt()
mStopY = event.y.toInt()
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true
}
}
else -> {
}
}

//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
return isMove
}
}

FloatWinfowServices所有代码如下所示:

class FloatWinfowServices : Service() {

private var winManager: WindowManager? = null
private var wmParams: WindowManager.LayoutParams? = null
private var inflater: LayoutInflater? = null
//浮动布局
private var mFloatingLayout: View? = null
private var linearLayout: LinearLayout? = null
private var chronometer: Chronometer? = null

override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}

inner class MyBinder : Binder() {
val service: FloatWinfowServices
get() = this@FloatWinfowServices
}

override fun onCreate() {
super.onCreate()
}

/**

  • 悬浮窗点击事件
    */
    private fun initFloating() {
    linearLayout = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.line1)
    linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }
    //悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动
    linearLayout!!.setOnTouchListener(FloatingListener())
    }

//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false

private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
mStartY = event.y.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
mTouchStartX = mTouchCurrentX
mTouchStartY = mTouchCurrentY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
mStopX = event.x.toInt()
mStopY = event.y.toInt()
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true
}
}
else -> {
}
}

//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
return isMove
}
}

/**

  • 初始化窗口
    */
    private fun initWindow() {
    winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
    //设置好悬浮窗的参数
    wmParams = params
    // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
    wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
    //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
    wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
    wmParams!!.y = 210
    //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
    inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
    // 获取浮动窗口视图所在布局
    mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
    chronometer = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.chronometer)
    chronometer!!.start()
    // 添加悬浮窗的视图
    winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
    }

private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
get() {
wmParams = WindowManager.LayoutParams()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
return wmParams
}

override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}

override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
winManager!!.removeView(mFloatingLayout)
}
}

  • 实际应用中需要考虑的一些其他问题

在使用使用的过程中,我们肯定会遇到其他问题:

1.用户使用过程中,可能会直接按Home键,这个时候如何提示呢?

产生问题原因:因为用户按Home键之后,开发者无法重写Home键逻辑,此时应用不在前台运行,无法弹窗提醒,此时用户点击APP图标进入的是第一个栈,这个时候用户就没有进入通话页面的入口了。

解决方案:

第一种解决方案 我们可以仿照微信那样去做,就是在整个通话过程中开启一个前台通知,用户点击通知时进入通话页面。

第二种解决方案 就是检测应用是否在前台,当通话页面在运行的时候,并且应用重新回到前台,我们广播到其他页面,提示权限引导即可。

2.用户在通话页面(singleInstance模式),点击Home键

应用在后台运行的时候,通话结束,Activity被finish,此时从任务程序中切回应用你会发现打开的竟然是通话页面!

这个问题简单的说就是,如果你在通话页面呼叫某人,通话过程中按Home键,然后电话挂断,此时你从任务程序中切回应用,会再次呼叫这个人,也就是这种状态下重新回到了onCreate方法。

问题产生原因:

1.因为通话页面是singleInstance模式,此时有两个任务栈,按Home键后再从任务程序中切回,此时应用只保留了第二个任务栈,已经失去了和第一个任务栈的关系,finish之后无法在回到第一个任务栈。

解决方案:

1.(不推荐)通话页面不使用singleInstance模式,这种情况下,在通话过程中无法操作软件的其他功能,一般都不采取。

2.(我目前的解决方案)设置一个标记位,标记当前是否在通话,在onCreate中如果通话已经结束了,跳转到一个过渡页面(标准模式),过渡页面中finish,就可以了,添加过渡页面的原因是我们不知道上一个页面是哪里,因为我们收到来电可能是任意页面,我们我们在过渡页面finsh之后,就再次回到了第一个任务栈。

如果有其他好的解决方案 欢迎留言。

原文地址:https://huanglinqing.blog.csdn.net/article/details/95372212

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