Android进阶必学系列:Bitmap的高效加载和Cache(1),360°深入了解Flutter

}

V mapValue;
//get是线程安全的操作
synchronized (this) {
//LinkedHashMap的get方法中调afterNodeAccess,会移到链表尾部
mapValue = map.get(key);
if (mapValue != null) {
hitCount++;
return mapValue;
}
missCount++;
}

}

/**

  • 缓存key-value,value会存在 队尾
  • @return 之前也是这个key存的value
    */
    public final V put(K key, V value) {
    if (key == null || value == null) {
    //不允许 null key、null value
    throw new NullPointerException(“key == null || value == null”);
    }

V previous;
//可见put操作是线程安全的
synchronized (this) {
putCount++;
size += safeSizeOf(key, value);
//强引用存入map(不会被动地被系统回收),其因为是LinkedHashMap,会放在队尾
previous = map.put(key, value);
if (previous != null) {
//如果前面已这个key,那么替换后调整下当前缓存大小
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}

if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);
}
//重新调整大小
trimToSize(maxSize);
return previous;
}

/**

  • 比较 当前已缓存的大小 和最大容量,决定 是否删除
    */
    private void trimToSize(int maxSize) {
    while (true) {
    K key;
    V value;
    synchronized (this) {
    if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
    throw new IllegalStateException(getClass().getName()
  • “.sizeOf() is reporting inconsistent results!”);
    }

if (size <= maxSize) {
//大小还没超过最大值
break;
}

//已经达到最大容量

//因为是访问顺序,所以遍历的最后一个就是最近没有访问的,那么就可以删掉它了!
Map.Entry<K, V> toEvict = null;
for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet()) {
toEvict = entry;
}
// END LAYOUTLIB CHANGE

if (toEvict == null) {
break;
}

key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
map.remove(key);
size -= safeSizeOf(key, value);
evictionCount++;
}
//因为是为了腾出空间,所以这个回调第一个参数是true
entryRemoved(true, key, value, null);
}
}

protected void entryRemoved(boolean evicted, K key, V oldValue, V newValue) {}


}

由以上代码及注释,可见LruCache的算法实现是依靠 设置了访问顺序的LinkedHashMap。因为是访问顺序模式,get、put操作都会调整k-v到链表尾部。在缓存将满时,遍历LinkedHashMap,因为是访问顺序模式,所以遍历的最后一个就是最近没有使用的,然后删除即可。

2.2 DiskLruCache

DiskLruCache是实现磁盘缓存,所以需要设备存储的读写权限;一般是从网络请求图片后缓存到磁盘中,所以还需要网络权限。

复制代码

DiskLruCache,不是官方提供,所以需要引入依赖:

implementation ‘com.jakewharton:disklrucache:2.0.2’
复制代码

  • DiskLruCache的创建,不是通过new,而是open方法,需要传入缓存目录、最大缓存容量。
  • 缓存的添加,是通过Editor,缓存对象的编辑器。传入图片url的key 调用DiskLruCache的edit方法获取Editor(如果缓存正在被编辑就会返回null),可以从Editor得到文件输出流,这样就可以写入到文件系统了。
  • 缓存的获取,传入图片url的key 调用DiskLruCache的get方法 得到SnapShot,可从SnapShoty获取文件输入流,这样就用BitmapFactory得到bitmap了。
  • 缓存的删除,DiskLruCache的remove方法可以删除key对应的缓存。

通过查看源码,发现LinkedHashMap内部也是维护了访问顺序的LinkedHashMap,原理上和LruCache是一致的。只是使用上有点点复杂,毕竟涉及文件的读写。

具体使用及注意点如下代码:

private void testDiskLruCache(String urlString) {
long maxSize = 5010241024;

try {
//一、创建DiskLruCache
//第一个参数是要存放的目录,这里选择外部缓存目录(若app卸载此目录也会删除);
//第二个是版本一般设1;第三个是缓存节点的value数量一般也是1;
//第四个是最大缓存容量这里取50M
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(getExternalCacheDir(), 1, 1, maxSize);

//二、缓存的添加:1、通过Editor,把图片的url转成key,通过edit方法得到editor,然后获取输出流,就可以写到文件系统了。
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(hashKeyFormUrl(urlString));
if (editor != null) {
//参数index取0(因为上面的valueCount取的1)
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
boolean downSuccess = downloadPictureToStream(urlString, outputStream);
if (downSuccess) {
//2、编辑提交,释放编辑器
editor.commit();
}else {
editor.abort();
}
//3、写到文件系统,会检查当前缓存大小,然后写到文件
mDiskLruCache.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

//三、缓存的获取
try {
String key = hashKeyFormUrl(urlString);
DiskLruCache.Snapshot snapshot = mDiskLruCache.get(key);
FileInputStream inputStream = (FileInputStream)snapshot.getInputStream(0);
// Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
// mIvBitamp.setImageBitmap(bitmap);

//注意,一般需要采样加载,但文件输入流是有序的文件流,采样时两次decodeStream影响文件流的文职属性,导致第二次decode是获取是null
//为解决此问题,可用文件描述符
FileDescriptor fd = inputStream.getFD();

//采样加载(就是前面讲的bitmap的高效加载)
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd,null,options);
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mIvBitamp.getLayoutParams();
options.inSampleSize = getInSampleSize(layoutParams.width, layoutParams.height, options.outWidth, options.outHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null, options);

//存入内容缓存,绘制到view。(下次先从内存缓存获取,没有就从磁盘缓存获取,在没有就请求网络–“三级缓存”)
mBitmapLruCache.put(key,bitmap);

runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mIvBitamp.setImageBitmap(mBitmapLruCache.get(key));
}
});

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

/**

  • 下载图片到文件输入流
    */
    private boolean downloadPictureToStream(String urlString, OutputStream outputStream) {
    URL url = null;
    HttpURLConnection urlConnection = null;
    BufferedInputStream in = null;
    BufferedOutputStream out = null;
    try {
    url = new URL(urlString);
    urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());
    out = new BufferedOutputStream(outputStream);

int b;
while ((b=in.read()) != -1) {
//写入文件输入流
out.write(b);
}
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
try {
if (in != null) {in.close();}
if (out != null) {out.close();}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return false;
}

/**

  • 图片的url转成key,使用MD5
    */
    private String hashKeyFormUrl(String url) {
    try {
    MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance(“MD5”);
    return byteToHexString(digest.digest(url.getBytes()));
    } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return null;
    }

private String byteToHexString(byte[] bytes) {
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
String hex = Integer.toHexString(0XFF & bytes[i]);
if (hex.length()==1) {
stringBuffer.append(0);
}
stringBuffer.append(hex);
}
return stringBuffer.toString();
}

三、ImageLoader

前面说的 Bitmap的高效加载、LruCache、DiskLruCache,是一个图片加载框架必备的功能点。下面就来封装一个ImageLoader。首先罗列 实现的要点

  • 图片压缩,就是采样加载
  • 内存缓存,LruCache
  • 磁盘缓存,DiskLruCache
  • 网络获取,请求网络url
  • 同步加载,外部子线程同步执行
  • 异步加载,ImageLoader内部线程异步执行

说明,

  1. 三级缓存“的逻辑:加载时 先从内存缓存获取,有就返回bitmap绘制图片到view,若没有就从磁盘缓存获取;磁盘缓存有就返回bitmap并缓存到内存缓存,没有就请求网络;网络请求回来,就缓存到磁盘缓存,然后从磁盘缓存获取返回。
  2. 同步加载,是在外部的子线程中执行,同步加载方法内部没有开线程,所以加载过程是耗时的 会阻塞 外部的子线程,加载完成后 需要自行切到主线程绘制到view。
  3. 异步加载,外部可在任意线程执行,因为内部实现是在子线程(线程池)加载,并且内部会通过Handler切到主线程,只需要传入view,内部就可直接绘制Bitmap到view。

详细如下

public class ImageLoader {

private static final String TAG = “ImageLoader”;

private static final long KEEP_ALIVE_TIME = 10L;

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

private static final int CORE_THREAD_SIZE = CPU_COUNT + 1;

private static final int THREAD_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;

private static final int VIEW_TAG_URL = R.id.view_tag_url;

private static final Object object = new Object();

private ThreadPoolExecutor mExecutor;

private Handler mMainHandler;

private Context mApplicationContext;

private static volatile ImageLoader mImageLoader;

private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;

private DiskLruCache mDiskLruCache;

/**

  • 磁盘缓存最大容量,50M
    */
    private static final long DISK_LRU_CACHE_MAX_SIZE = 50 * 1024 * 1024;

/**

  • 当前进程的最大内存,取进程内存的1/8
    */
    private static final long MEMORY_CACHE_MAX_SIZE = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8;

public ImageLoader(Context context) {
if (context == null) {
throw new RuntimeException(“context can not be null !”);
}
mApplicationContext = context.getApplicationContext();

initLruCache();
initDiskLruCache();
initAsyncLoad();
}

public static ImageLoader with(Context context){
if (mImageLoader == null) {
synchronized (object) {
if (mImageLoader == null) {
mImageLoader = new ImageLoader(context);
}
}
}
return mImageLoader;
}

private void initAsyncLoad() {
mExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_THREAD_SIZE, THREAD_SIZE,
KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue(), new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable runnable) {
return new Thread(runnable, "load bitmap thread "+ count.getAndIncrement());
}
});

mMainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
LoadResult result = (LoadResult) msg.obj;
ImageView imageView = result.imageView;
Bitmap bitmap = result.bitmap;
String url = result.url;
if (imageView == null || bitmap == null) {
return;
}

//此判断是 避免 ImageView在列表中复用导致图片错位的问题
if (url.equals(imageView.getTag(VIEW_TAG_URL))) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}else {
Log.w(TAG, “handleMessage: set image bitmap,but url has changed,ignore!”);
}
}
};
}

private void initLruCache() {

mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>((int) MEMORY_CACHE_MAX_SIZE){
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
//缓存对象bitmap的大小,单位要和MEMORY_CACHE_MAX_SIZE一致
return value.getByteCount();
}

@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
//移除旧缓存时会调用,可以在这里进行像资源回收的工作。
}
};

}

private void initDiskLruCache() {

File externalCacheDir = mApplicationContext.getExternalCacheDir();
if (externalCacheDir != null) {
long usableSpace = externalCacheDir.getUsableSpace();
if (usableSpace < DISK_LRU_CACHE_MAX_SIZE){
//剩余空间不够了
Log.e(TAG, “initDiskLruCache: “+“UsableSpace=”+usableSpace+” , not enough(target 50M),cannot creat diskLruCache!”);
return;
}
}

//一、创建DiskLruCache
//第一个参数是要存放的目录,这里选择外部缓存目录(若app卸载此目录也会删除);
//第二个是版本一般设1;第三个是缓存节点的value数量一般也是1;
//第四个是最大缓存容量这里取50M
try {
this.mDiskLruCache = DiskLruCache.open(mApplicationContext.getExternalCacheDir(), 1, 1, DISK_LRU_CACHE_MAX_SIZE);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG, "initDiskLruCache: "+e.getMessage());
}
}

/**

  • 缓存bitmap到内存
  • @param url url
  • @param bitmap bitmap
    */
    private void addBitmapMemoryCache(String url, Bitmap bitmap) {
    String key = UrlKeyTransformer.transform(url);
    if (mLruCache.get(key) == null && bitmap != null) {
    mLruCache.put(key,bitmap);
    }
    }

/**

  • 从内存缓存加载bitmap
  • @param url url
  • @return
    */
    private Bitmap loadFromMemoryCache(String url) {
    return mLruCache.get(UrlKeyTransformer.transform(url));
    }

/**

  • 从磁盘缓存加载bitmap(并添加到内存缓存)
  • @param url url
  • @param requestWidth 要求的宽
  • @param requestHeight 要求的高
  • @return bitmap
    */
    private Bitmap loadFromDiskCache(String url, int requestWidth, int requestHeight) throws IOException {
    if (Looper.myLooper()==Looper.getMainLooper()) {
    Log.w(TAG, “loadFromDiskCache from Main Thread may cause block !”);
    }

if (mDiskLruCache == null) {
return null;
}
DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
String key = UrlKeyTransformer.transform(url);
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
if (snapshot != null) {
FileInputStream inputStream = (FileInputStream)snapshot.getInputStream(0);

//Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

//一般需要采样加载,但文件输入流是有序的文件流,采样时两次decodeStream影响文件流的位置属性,
//导致第二次decode是获取是null,为解决此问题,可用文件描述符。
FileDescriptor fd = inputStream.getFD();
Bitmap bitmap = BitmapSampleDecodeUtil.decodeFileDescriptor(fd, requestWidth, requestHeight);
addBitmapMemoryCache(url,bitmap);
return bitmap;
}

return null;
}

/**

  • 从网路加载图片 到磁盘缓存(然后再从磁盘中采样加载)
  • @param urlString urlString
  • @param requestWidth 要求的宽
  • @param requestHeight 要求的高
  • @return Bitmap
    */
    private Bitmap loadFromHttp(String urlString, int requestWidth, int requestHeight) throws IOException {
    //线程检查,不能是主线程
    if (Looper.myLooper()==Looper.getMainLooper()) {
    throw new RuntimeException(“Do not loadFromHttp from Main Thread!”);
    }

if (mDiskLruCache == null) {
return null;
}

DiskLruCache.Editor editor = null;
editor = mDiskLruCache.edit(UrlKeyTransformer.transform(urlString));
if (editor != null) {
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
if (downloadBitmapToStreamFromHttp(urlString, outputStream)) {
editor.commit();
}else {
editor.abort();
}
mDiskLruCache.flush();
}

return loadFromDiskCache(urlString, requestWidth, requestHeight);
}

/**

  • 从网络下载图片到文件输入流
  • @param urlString
  • @param outputStream
  • @return
    */
    private boolean downloadBitmapToStreamFromHttp(String urlString, OutputStream outputStream) {
    URL url = null;
    HttpURLConnection urlConnection = null;
    BufferedInputStream in = null;
    BufferedOutputStream out = null;
    try {
    url = new URL(urlString);
    urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());
    out = new BufferedOutputStream(outputStream);

int b;
while ((b=in.read()) != -1) {
//写入文件输入流
out.write(b);
}
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG, "downloadBitmapToStreamFromHttp,failed : "+e.getMessage());
}finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
IoUtil.close(in);
IoUtil.close(out);
}
return false;
}

/**

  • 从网络直接下载bitmap(无缓存、无采样)
  • @param urlString
  • @return
    */
    private Bitmap downloadBitmapFromUrlDirectly(String urlString) {
    URL url;
    HttpURLConnection urlConnection = null;
    BufferedInputStream bufferedInputStream = null;
    try {
    url = new URL(urlString);
    urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    bufferedInputStream = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());
    return BitmapFactory.decodeStream(bufferedInputStream);
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    Log.e(TAG, "downloadBitmapFromUrlDirectly,failed : "+e.getMessage());
    }finally {
    if (urlConnection != null) {
    urlConnection.disconnect();
    }
    IoUtil.close(bufferedInputStream);
    }
    return null;
    }

public Bitmap loadBitmap(String url){
return loadBitmap(url,0,0);
}

/**

  • 同步 加载bitmap
  • 不能在主线程执行。加载时 先从内存缓存获取,有就返回bitmap,若没有就从磁盘缓存获取;
  • 磁盘缓存有就返回bitmap并缓存到内存缓存,没有就请求网络;
  • 网络请求回来,就缓存到磁盘缓存,然后从磁盘缓存获取返回。
  • @return Bitmap
    */
    public Bitmap loadBitmap(String url, int requestWidth, int requestHeight){

Bitmap bitmap = loadFromMemoryCache(url);
if (bitmap != null) {
Log.d(TAG, “loadBitmap: loadFromMemoryCache, url:”+url);
return bitmap;
}

try {
bitmap = loadFromDiskCache(url, requestWidth, requestHeight);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (bitmap != null) {
Log.d(TAG, “loadBitmap: loadFromDiskCache, url:”+url);
return bitmap;
}

try {
bitmap = loadFromHttp(url, requestWidth, requestHeight);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (bitmap != null){
Log.d(TAG, “loadBitmap: loadFromHttp, url:”+url);
return bitmap;
}

if (mDiskLruCache == null) {
Log.d(TAG, “loadBitmap: diskLruCache is null,load bitmap from url directly!”);
bitmap = downloadBitmapFromUrlDirectly(url);
}

return bitmap;
}

public void loadBitmapAsync(final String url, final ImageView imageView){
loadBitmapAsync(url,imageView,0,0);
}

/**

  • 异步 加载bitmap
  • 外部可在任意线程执行,因为内部实现是在子线程(线程池)加载,
  • 并且内部会通过Handler切到主线程,只需要传入view,内部就可直接绘制Bitmap到view。
  • @param url
  • @param imageView
  • @param requestWidth
  • @param requestHeight
    */
    public void loadBitmapAsync(final String url, final ImageView imageView, final int requestWidth, final int requestHeight){
    if (url == null || url.isEmpty() || imageView == null) {
    return;
    }

// 标记当前imageView要绘制图片的url
imageView.setTag(VIEW_TAG_URL, url);

mExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {

Bitmap loadBitmap = loadBitmap(url, requestWidth, requestHeight);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

itHub搜**,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值