- List
List 中的所有元素都必须是以上列表中支持的数据类型、其他 AIDL 生成的接口或您声明的可打包类型。 可选择将 List 用作“通用”类(例如,List)。另一端实际接收的具体类始终是 ArrayList,但生成的方法使用的是 List 接口。
- Map
Map 中的所有元素都必须是以上列表中支持的数据类型、其他 AIDL 生成的接口或您声明的可打包类型。 不支持通用 Map,如 Map<String,Integer> 形式的 Map。 另一端实际接收的具体类始终是 HashMap,但生成的方法使用的是 Map 接口。
- 实现 Parceable 的自定义类型
其实 aidl 传递对象就是通过 Parceable 将对象序列化。
下面我们以客户端到服务端搜索是否有相应的歌曲为例子讲解。
在上一篇博客已经说到,服务端主要有三个步骤
-
将请求抽象成接口,并编写 aidl 文件;
-
编写一个 Service,实现接口,处理客户端的请求,并将 binder 返回回去;
-
在 AndroidManifet 配置 Service,将我们的 Service 暴露出去。
将请求抽象成接口,并编写 aidl 文件
首先我们先来看一下 IPlayService aidl 文件,下面的代码中,我们定义了一个 play 方法,有两个参数,name 是代表歌曲的名字,IPlayListener 是一个接口。需要注意的是它不是一个 java 类,是 aid 文件l 。这样才能在服务端和客户端之间传递
package xj.musicserver;
// Declare any non-default types here with import statements
import xj.musicserver.IPlayListener;
interface IPlayService {
/**
-
Demonstrates some basic types that you can use as parameters
-
and return values in AIDL.
*/
void play(String name,IPlayListener iPlayListener);
}
package xj.musicserver;
// Declare any non-default types here with import statements
import xj.musicserver.MusicInfo;
interface IPlayListener {
/**
-
Demonstrates some basic types that you can use as parameters
-
and return values in AIDL.
*/
void onError(int code);
void onSuccess(int code,in MusicInfo musicInfo);
}
接下来我们再来看一下我们的实体类 MusicInfo,实现了 Parceable 接口
//下面是自定义的一个MusicInfo子类,实现了Parcelable
public class MusicInfo implements Parcelable {
private long id;
private String title;
private String album;
private int duration;
private long size;
private String artist;
private String url;
private String displayName;
public MusicInfo(long id, String title, String album, int duration, long size, String artist,
String url, String displayName) {
this.id = id;
this.title = title;
this.album = album;
this.duration = duration;
this.size = size;
this.artist = artist;
this.url = url;
this.displayName = displayName;
}
public MusicInfo(){
}
protected MusicInfo(Parcel in) {
id = in.readLong();
title = in.readString();
album = in.readString();
duration = in.readInt();
size = in.readLong();
artist = in.readString();
url = in.readString();
displayName = in.readString();
}
//必须提供一个名为CREATOR的static final属性 该属性需要实现android.os.Parcelable.Creator接口
public static final Creator CREATOR = new Creator() {
@Override
public MusicInfo createFromParcel(Parcel in) {
return new MusicInfo(in);
}
@Override
public MusicInfo[] newArray(int size) {
return new MusicInfo[size];
}
};
public MusicInfo(long id, String title) {
this.id=id;
this.title=title;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeLong(id);
dest.writeString(title);
dest.writeString(album);
dest.writeInt(duration);
dest.writeLong(size);
dest.writeString(artist);
dest.writeString(url);
dest.writeString(displayName);
}
public void readFromParcel(Parcel reply) {
id=reply.readLong();
title=reply.readString();
album=reply.readString();
duration=reply.readInt();
size=reply.readLong();
artist=reply.readString();
url=reply.readString();
displayName=reply.readString();
}
}
接下来看 writeToParcel 和 readFromParcel 方法,需要注意的是 writeToParcel 和 readFromParcel 方法读写的顺序是一一对应的。
这里有一点要提醒大家的是 AndroidStudio 中,我们通过插件会自动帮我们生成 writeToParcel 方法及 CREATOR,通常 readFromParcel 方法是不会自动生成的,需要我们自己手动编写,不然会编译不过。
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeLong(id);
dest.writeString(title);
dest.writeString(album);
dest.writeInt(duration);
dest.writeLong(size);
dest.writeString(artist);
dest.writeString(url);
dest.writeString(displayName);
}
public void readFromParcel(Parcel reply) {
id=reply.readLong();
title=reply.readString();
album=reply.readString();
duration=reply.readInt();
size=reply.readLong();
artist=reply.readString();
url=reply.readString();
displayName=reply.readString();
}
注意了,接下来我们需要写一个 MusicInfo.aidl 文件
package xj.musicserver;
// Declare any non-default types here with import statements
parcelable MusicInfo;
指定包名,并声明 MusicInfo 是 parcelable,注意 parcelable 是小写的 p,不是大写的 P。这是一个规范,google 官方指定需要的。同时 MusicInfo.aidl 和 MusicInfo.java 需要放置在同个包中。
关于怎样在 AndroidStudio 中配置 aidl 的可以参考我的这一篇博客。AndroidStudio 引用 aidl 文件的两种方法
第二步编写一个 Service,实现接口,处理客户端的请求,并将 binder 返回回去;
IPlayService.Stub mIPlayService=new IPlayService.Stub() {
@Override
public void play(String name, final IPlayListener iPlayListener) throws RemoteException {
MusicTask musicTask = new MusicTask(getApplicationContext(), name, “”);
musicTask.setIResultListener(new MusicTask.IResultListener() {
@Override
public void onSuccess(MusicInfo musicInfo) {
try {
iPlayListener.onSuccess(0,musicInfo);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onFail(int code, MusicInfo musicInfo) {
try {
iPlayListener.onError(0);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
musicTask.execute();
}
};
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
LogUtil.i(TAG, "onBind: intent = " +intent.toString());
return mIPlayService;
}
这里我们所做的工作就是到数据库里面查询看是否有相应的歌曲,如果有,通过 aidl 回调,告诉客户端我们查找成功,调用 onSuccess 方法,没有找到,调用客户端的 onError 方法。
package xj.musicserver;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.provider.MediaStore;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import java.util.ArrayList;
/**
-
@author meitu.xujun on 2017/10/17
-
@version 0.1
*/
public class MusicTask extends AsyncTask<Void,Void,Integer> {
// 这里只贴出主要代码,详细代码可到文章的末尾下载。
public MusicTask(Context context, String name, String artist){
mContext = context.getApplicationContext();
mName = name;
mArtist = artist;
}
@Override
protected Integer doInBackground(Void… params) {
LogUtil.i(TAG,“doInBackground: mName=”+mName +" mArtist"+mArtist);
mResult = “”;
ContentResolver contentResolver = mContext.getContentResolver();
Cursor cursor;
if (TextUtils.isEmpty(mArtist)) {
cursor = contentResolver.query(contentUri, projection, where_title, new String[]{getFixName(mName)},null);
}else{
cursor=contentResolver.query(contentUri, projection,
where_title_and_artist, new String[]{getFixName(mName),getFixName(mArtist)},null);
if(cursor==null || cursor.getCount()<=0){
cursor = contentResolver.query(contentUri, projection,
where_title, new String[]{getFixName(mName)},null);
}
}
if(cursor==null || cursor.getCount()<=0){
return RESULT_FAIL_MUSIC_NULL;
}
int displayNameCol = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME);
int albumCol = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.ALBUM);
int idCol = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media._ID);
int durationCol = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.DURATION);
int sizeCol = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.SIZE);
int artistCol = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.ARTIST);
int urlCol = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.DATA);
int titleCol = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.TITLE);
mMusicInfos = new ArrayList<>();
String songName=“”;
while (cursor.moveToNext()){
songName = cursor.getString(titleCol);
MusicInfo musicInfo = getMusicInfo(cursor, displayNameCol, albumCol, idCol,
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-MS5D7T34-1715251372173)]
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[外链图片转存中…(img-2yt0Jeek-1715251372178)]
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