AMS重要的数据结构解析(三):ActivityStack(1)

通常情况下,一个App对应一个ActivityStack,ActivityStatck中会有一个TaskRecord列表,通常列表中仅有一个TaskRecord,维护Activity栈。

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一个Activity启动时,归属的TaskRecord,通常是启动它的Activity 对应的TaskRecord。

如ActivtiyA启动ActivityB,那么ActivityB会被保存在ActivityA所属的TaskRecord中。

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当一个Activity的launchmode 设置了SingleIntance,那么它启动的时候就会新建一个TaskRecord,这时ActvityStack中就会存在多个TaskRecord 栈结构。

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当设置了Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和taskAffinity时,可能会出现多个app共享同一个ActivityStack的情况。

taskAffinity 可以指定Activity需要宿主TaskRecord的名字,当ActivityManagerService发现启动了一个带有 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标签的 Activity 时,会先去查找当前AMS中是否存在activity需要的ActivityStack和TaskRecord,如果存在则直接将ActivityRecord添加到对应ActivityStack的TaskRecord中去,否则会先新建一个TaskRecord,然后将ActvityRecord添加到新建的TaskRecord中。

adb shell dumpsys activity 查看activity栈的请款

ACTIVITY MANAGER ACTIVITIES (dumpsys activity activities)

Display #0 (activities from top to bottom):

Stack #1:

TaskRecord{4212758 #173 A=com.sogou.iot.testtouch1 U=0 StackId=1 sz=2}

Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.sogou.iot.testtouch1/.MainActivity }

Hist #1: ActivityRecord{4c91dda u0 com.sogou.iot.testtouch1/.SecondActivity t173}

Intent { cmp=com.sogou.iot.testtouch1/.SecondActivity }

ProcessRecord{3fd8bbc 23189:com.sogou.iot.testtouch1/u0a79}

Hist #0: ActivityRecord{93a3d53 u0 com.sogou.iot.testtouch1/.MainActivity t173}

Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.sogou.iot.testtouch1/.MainActivity bnds=[433,77][644,372] }

ProcessRecord{3fd8bbc 23189:com.sogou.iot.testtouch1/u0a79}

Running activities (most recent first):

TaskRecord{4212758 #173 A=com.sogou.iot.testtouch1 U=0 StackId=1 sz=2}

Run #1: ActivityRecord{4c91dda u0 com.sogou.iot.testtouch1/.SecondActivity t173}

Run #0: ActivityRecord{93a3d53 u0 com.sogou.iot.testtouch1/.MainActivity t173}

mResumedActivity: ActivityRecord{4c91dda u0 com.sogou.iot.testtouch1/.SecondActivity t173}

Stack #0:

TaskRecord{db2272c #1 A=com.huawei.android.launcher U=0 StackId=0 sz=1}

Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10000300 cmp=com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher }

Hist #0: ActivityRecord{60dec4e u0 com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher t1}

Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10000300 cmp=com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher }

ProcessRecord{c03fa2 1781:com.huawei.android.launcher/u0a50}

Running activities (most recent first):

TaskRecord{db2272c #1 A=com.huawei.android.launcher U=0 StackId=0 sz=1}

Run #0: ActivityRecord{60dec4e u0 com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher t1}

Stack #0: 代表一个ActivityStack, id = 0 说明是Launcher相关的ActivitStack。

Stack #1: ActivityStack id = 1 ,代表常规App的ActvityStack,其中存在一个TaskRecord栈,栈中有两个ActivityRecord (MainActivity和SecondActivity),SecondeActivity在栈顶,处于Resume状态

2.4、ActivityStackSupervisor

ActivityStackSupervisor是ActivityStack的管理者。

内部管理了mHomeStack、mFocusedStack和mLastFocusedStack三个ActivityStack。

其中,mHomeStack管理的是Launcher相关的Activity栈,stackId为0;

mFocusedStack管理的是当前显示在前台Activity的Activity栈;

mLastFocusedStack管理的是上一次显示在前台Activity的Activity栈。

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ActivityDisplay表示一个屏幕,Android支持三种屏幕:主屏幕,外接屏幕(HDMI等),虚拟屏幕(投屏)。一般情况下,即只有主屏幕时,ActivityStackSupervisor与ActivityDisplay都是系统唯一;

ActivityDisplay是ActivityStackSupervisor的内部类,它相当于一个工具类,封装了移除和添加ActivityStack的方法。

2.5 ActivityThread:

ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。

2.6 ApplicationThread

ApplicationThread是一个Binder类,即可实现跨进程通信。主要用于接受从AMS传递过来的IPC消息,继而做相应处理。

private class ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub{

}

2.7 IActivityManager

继承与IInterface接口,用于app进程向ActivityManagerService 单向IPC通信

2.8、Instrumentation

仪表盘,负责调用Activity和Application生命周期,测试用到这个类比较多。

三、具体的启动过程


3.1、流程概述

  1. Launcher:Launcher通知AMS要启动activity
  • startActivitySafely->startActivity->Instrumentation.execStartActivity()(AMP.startActivity)->AMS.startActivity
  1. ActivitMapagerService:PackageManagerService的resoveIntent验证要启动activity是否匹配。
  • 如果匹配,通过ApplicationThread发消息给Launcher所在的主线程,暂停当前Activity(Launcher);

  • 暂停完,在该activity还不可见时,通知AMS,根据要启动的Activity配置ActivityStack。然后判断要启动的Activity进程是否存在?

    • 存在:发送消息LAUNCH_ACTIVITY给需要启动的Activity主线程,执行handleLaunchActivity
    • 不存在:通过socket向zygote请求创建进程。进程启动后,ActivityThread.attach
  1. 判断Application是否存在,若不存在,通过LoadApk.makeApplication创建一个。在主线程中通过thread.attach方法来关联ApplicationThread。

  2. 在通过ActivityStackSupervisor来获取当前需要显示的ActivityStack。

  3. 继续通过ApplicationThread来发送消息给主线程的Handler来启动Activity(handleLaunchActivity)

  4. handleLauchActivity:调用了performLauchActivity,里边Instrumentation生成了新的activity对象,继续调用activity生命周期。

3.2、流程跟踪

阶段一:Launcher通知AMS要启动新的Activity(在Launcher所在的进程执行)
  • Activity.startActivity

  • Activity.startActivityForResult

  • Instrumentation.execStartActivity //交由Instrumentation代为发起请求

  • ActivityManager.getService().startActivity //通过IActivityManagerSingleton.get()得到一个AMP代理对象

  • ActivityManagerService.startActivity()

阶段二:AMS先校验一下Activity的正确性,如果正确的话,会暂存一下Activity的信息。然后AMS会通知Launcher程序pause Activity(在AMS所在进程执行)
  • ActivityManagerService.startActivity

  • ActivityManagerService.startActivityAsUser

  • ActivityStackSupervisor.startActivityMayWait

  • ActivityStarter.startActivityUnchecked

  • ActivityStarter.startActivity

  • ActivityStarter.startActivityUnchecked

  • ActivityStack.startActivityLocked

  • ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked

  • ActivityStack.resumeTopActivityUncheckedLocked

  • ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked

private boolean resumeTopActivityInnerLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options){

if (mResumedActivity != null) {

if (DEBUG_STATES) Slog.d(TAG_STATES,

"resumeTopActivityLocked: Pausing " + mResumedActivity);

pausing |= startPausingLocked(userLeaving, false, next, false);

}

}

  • ActivityStack.startPausingLocked

if (prev.app != null && prev.app.thread != null) {

mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,

PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,

prev.configChangeFlags, pauseImmediately)

);

}

PauseActivityItem 为暂停Activity的一个ClientTransactionItem 事务,AMS对Activity的操作都封装成了事务来完成。

public class PauseActivityItem extends ActivityLifecycleItem {

private static final String TAG = “PauseActivityItem”;

private boolean mFinished;

private boolean mUserLeaving;

private int mConfigChanges;

private boolean mDontReport;

@Override

public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,

client.handlePauseActivity(token, mFinished, mUserLeaving, mConfigChanges, pendingActions,

“PAUSE_ACTIVITY_ITEM”);

}

}

public abstract class ActivityLifecycleItem extends ClientTransactionItem {

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)

public @interface LifecycleState{}

public static final int UNDEFINED = -1;

public static final int PRE_ON_CREATE = 0;

public static final int ON_CREATE = 1;

public static final int ON_START = 2;

public static final int ON_RESUME = 3;

public static final int ON_PAUSE = 4;

public static final int ON_STOP = 5;

public static final int ON_DESTROY = 6;

public static final int ON_RESTART = 7;

}

public class ClientTransaction implements Parcelable, ObjectPoolItem {

/** Target client. */

private IApplicationThread mClient;

}

public void schedule() throws RemoteException {

mClient.scheduleTransaction(this);

}

mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction,最终调用了IApplciationThread.scheduleTransaction()

此时完成 ActivityManagerService->ApplicationThread发消息,暂停Activity的过程。

阶段三: pause Launcher的Activity,并通知AMS已经paused(在Launcher所在进程执行)

上文知ActivityManagerService向ApplicationThread发送了一个PauseActivity的Transaction事务,相应的调用

  • ApplicationThread.scheduleTransaction()

  • ActivityThread.scheduleTransaction()

  • ActivityThread 发送H.EXECUTE_TRANSACTION

  • ActivityThread.H.handleMessage

  • ActivityThread.handlePauseActivity

  • IActivityManager.activityPaused

ApplicationThread的scheduleTransaction()方法,最终调用了ActivityThread的父类ClientTransactionHandler中的方法,发送了一个H.EXECUTE_TRANSACTION消息到主线程Handler

public abstract class ClientTransactionHandler {

// Schedule phase related logic and handlers.

/** Prepare and schedule transaction for execution. */

void scheduleTransaction(ClientTransaction transaction) {

transaction.preExecute(this);

sendMessage(ActivityThread.H.EXECUTE_TRANSACTION, transaction);

}

handleMessage 处理EXECUTE_TRANSACTION消息时 会调用TransactionExecutor.execuate()

public void handleMessage(Message msg) {

case EXECUTE_TRANSACTION:

final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj;

mTransactionExecutor.execute(transaction);

break;

}

public class TransactionExecutor {

public void execute(ClientTransaction transaction) {

executeCallbacks(transaction);

executeLifecycleState(transaction);

}

private void executeLifecycleState(ClientTransaction transaction) {

final ActivityLifecycleItem lifecycleItem = transaction.getLifecycleStateRequest();

lifecycleItem.execute(mTransactionHandler, token, mPendingActions);

lifecycleItem.postExecute(mTransactionHandler, token, mPendingActions);

}

}

最终会调用ActivityThread的handlePauseActivity()方法

阶段四:检查activity所在进程是否存在,如果存在,就直接通知这个进程,在该进程中启动Activity;不存在的话,会调用Process.start创建一个新进程(执行在AMS进程)

  • ActivityManagerService.activityPaused

@Override

public final void activityPaused(IBinder token) {

final long origId = Binder.clearCallingIdentity();

synchronized(this) {

ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);

if (stack != null) {

stack.activityPausedLocked(token, false);

}

}

Binder.restoreCallingIdentity(origId);

}

  • ActivityStack.activityPausedLocked

final void activityPausedLocked(IBinder token, boolean timeout) {

completePauseLocked(true /* resumeNext /, null / resumingActivity */);

}

  • ActivityStack.completePauseLocked

  • ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked

  • ActivityStack.resumeTopActivityUncheckedLocked

  • ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked

  • ActivityStack.startSpecificActivityLocked

  • ActivityStack.startSpecificActivityLocked

经过一系列调用,最终代码又回到了 ActivityStackSupervisor 中的 startSpecificActivityLocked 方法。

void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r,

boolean andResume, boolean checkConfig) {

//注释一:根据进程名和uuid判断Activity所属的进程是否创建

// Is this activity’s application already running?

ProcessRecord app = mService.getProcessRecordLocked(r.processName,

r.info.applicationInfo.uid, true);

if (app != null && app.thread != null) {

try {

if ((r.info.flags&ActivityInfo.FLAG_MULTIPROCESS) == 0

|| !“android”.equals(r.info.packageName)) {

// Don’t add this if it is a platform component that is marked

// to run in multiple processes, because this is actually

// part of the framework so doesn’t make sense to track as a

// separate apk in the process.

app.addPackage(r.info.packageName, r.info.applicationInfo.longVersionCode,

mService.mProcessStats);

}

//注释二

realStartActivityLocked(r, app, andResume, checkConfig);

return;

} catch (RemoteException e) {

Slog.w(TAG, "Exception when starting activity "

  • r.intent.getComponent().flattenToShortString(), e);

}

// If a dead object exception was thrown – fall through to

// restart the application.

}

//注释三 调用ActivityManagerService 启动activity所在进程

mService.startProcessLocked(r.processName, r.info.applicationInfo, true, 0,

“activity”, r.intent.getComponent(), false, false, true);

}

  • 注释一 根据进程名和 Application 的 uid,来判断目标进程是否已经创建,如果没有则代表进程未创建。

  • 注释二 如果acitivity所在的进程已经存在,则尝试启动Activity

  • 注释三 如果activity所在的进程不存在,则尝试调用ActivityManagerService来启动进程。

首次启动App,app进程为空,会尝试创建app进程,不会执行realStartActivityLocked

  • ActivityManagerService.startProcessLocked

  • Process.start //在这里创建了新进程,新的进程会导入ActivityThread类,并执行它的main函数

阶段五:进程创建后,执行ActivityThread.main()入口函数,

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