通常情况下,一个App对应一个ActivityStack,ActivityStatck中会有一个TaskRecord列表,通常列表中仅有一个TaskRecord,维护Activity栈。
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一个Activity启动时,归属的TaskRecord,通常是启动它的Activity 对应的TaskRecord。
如ActivtiyA启动ActivityB,那么ActivityB会被保存在ActivityA所属的TaskRecord中。
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当一个Activity的launchmode 设置了SingleIntance,那么它启动的时候就会新建一个TaskRecord,这时ActvityStack中就会存在多个TaskRecord 栈结构。
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当设置了Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和taskAffinity时,可能会出现多个app共享同一个ActivityStack的情况。
taskAffinity 可以指定Activity需要宿主TaskRecord的名字,当ActivityManagerService发现启动了一个带有 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标签的 Activity 时,会先去查找当前AMS中是否存在activity需要的ActivityStack和TaskRecord,如果存在则直接将ActivityRecord添加到对应ActivityStack的TaskRecord中去,否则会先新建一个TaskRecord,然后将ActvityRecord添加到新建的TaskRecord中。
adb shell dumpsys activity 查看activity栈的请款
ACTIVITY MANAGER ACTIVITIES (dumpsys activity activities)
Display #0 (activities from top to bottom):
Stack #1:
TaskRecord{4212758 #173 A=com.sogou.iot.testtouch1 U=0 StackId=1 sz=2}
Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.sogou.iot.testtouch1/.MainActivity }
Hist #1: ActivityRecord{4c91dda u0 com.sogou.iot.testtouch1/.SecondActivity t173}
Intent { cmp=com.sogou.iot.testtouch1/.SecondActivity }
ProcessRecord{3fd8bbc 23189:com.sogou.iot.testtouch1/u0a79}
Hist #0: ActivityRecord{93a3d53 u0 com.sogou.iot.testtouch1/.MainActivity t173}
Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.sogou.iot.testtouch1/.MainActivity bnds=[433,77][644,372] }
ProcessRecord{3fd8bbc 23189:com.sogou.iot.testtouch1/u0a79}
Running activities (most recent first):
TaskRecord{4212758 #173 A=com.sogou.iot.testtouch1 U=0 StackId=1 sz=2}
Run #1: ActivityRecord{4c91dda u0 com.sogou.iot.testtouch1/.SecondActivity t173}
Run #0: ActivityRecord{93a3d53 u0 com.sogou.iot.testtouch1/.MainActivity t173}
mResumedActivity: ActivityRecord{4c91dda u0 com.sogou.iot.testtouch1/.SecondActivity t173}
Stack #0:
TaskRecord{db2272c #1 A=com.huawei.android.launcher U=0 StackId=0 sz=1}
Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10000300 cmp=com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher }
Hist #0: ActivityRecord{60dec4e u0 com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher t1}
Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10000300 cmp=com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher }
ProcessRecord{c03fa2 1781:com.huawei.android.launcher/u0a50}
Running activities (most recent first):
TaskRecord{db2272c #1 A=com.huawei.android.launcher U=0 StackId=0 sz=1}
Run #0: ActivityRecord{60dec4e u0 com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher t1}
Stack #0: 代表一个ActivityStack, id = 0 说明是Launcher相关的ActivitStack。
Stack #1: ActivityStack id = 1 ,代表常规App的ActvityStack,其中存在一个TaskRecord栈,栈中有两个ActivityRecord (MainActivity和SecondActivity),SecondeActivity在栈顶,处于Resume状态
2.4、ActivityStackSupervisor
ActivityStackSupervisor是ActivityStack的管理者。
内部管理了mHomeStack、mFocusedStack和mLastFocusedStack三个ActivityStack。
其中,mHomeStack管理的是Launcher相关的Activity栈,stackId为0;
mFocusedStack管理的是当前显示在前台Activity的Activity栈;
mLastFocusedStack管理的是上一次显示在前台Activity的Activity栈。
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ActivityDisplay表示一个屏幕,Android支持三种屏幕:主屏幕,外接屏幕(HDMI等),虚拟屏幕(投屏)。一般情况下,即只有主屏幕时,ActivityStackSupervisor与ActivityDisplay都是系统唯一;
ActivityDisplay是ActivityStackSupervisor的内部类,它相当于一个工具类,封装了移除和添加ActivityStack的方法。
2.5 ActivityThread:
ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。
2.6 ApplicationThread
ApplicationThread是一个Binder类,即可实现跨进程通信。主要用于接受从AMS传递过来的IPC消息,继而做相应处理。
private class ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub{
}
2.7 IActivityManager
继承与IInterface接口,用于app进程向ActivityManagerService 单向IPC通信
2.8、Instrumentation
仪表盘,负责调用Activity和Application生命周期,测试用到这个类比较多。
3.1、流程概述
- Launcher:Launcher通知AMS要启动activity
- startActivitySafely->startActivity->Instrumentation.execStartActivity()(AMP.startActivity)->AMS.startActivity
- ActivitMapagerService:PackageManagerService的resoveIntent验证要启动activity是否匹配。
-
如果匹配,通过ApplicationThread发消息给Launcher所在的主线程,暂停当前Activity(Launcher);
-
暂停完,在该activity还不可见时,通知AMS,根据要启动的Activity配置ActivityStack。然后判断要启动的Activity进程是否存在?
-
- 存在:发送消息LAUNCH_ACTIVITY给需要启动的Activity主线程,执行handleLaunchActivity
-
- 不存在:通过socket向zygote请求创建进程。进程启动后,ActivityThread.attach
-
判断Application是否存在,若不存在,通过LoadApk.makeApplication创建一个。在主线程中通过thread.attach方法来关联ApplicationThread。
-
在通过ActivityStackSupervisor来获取当前需要显示的ActivityStack。
-
继续通过ApplicationThread来发送消息给主线程的Handler来启动Activity(handleLaunchActivity)
-
handleLauchActivity:调用了performLauchActivity,里边Instrumentation生成了新的activity对象,继续调用activity生命周期。
3.2、流程跟踪
阶段一:Launcher通知AMS要启动新的Activity(在Launcher所在的进程执行)
-
Activity.startActivity
-
Activity.startActivityForResult
-
Instrumentation.execStartActivity //交由Instrumentation代为发起请求
-
ActivityManager.getService().startActivity //通过IActivityManagerSingleton.get()得到一个AMP代理对象
-
ActivityManagerService.startActivity()
阶段二:AMS先校验一下Activity的正确性,如果正确的话,会暂存一下Activity的信息。然后AMS会通知Launcher程序pause Activity(在AMS所在进程执行)
-
ActivityManagerService.startActivity
-
ActivityManagerService.startActivityAsUser
-
ActivityStackSupervisor.startActivityMayWait
-
ActivityStarter.startActivityUnchecked
-
ActivityStarter.startActivity
-
ActivityStarter.startActivityUnchecked
-
ActivityStack.startActivityLocked
-
ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked
-
ActivityStack.resumeTopActivityUncheckedLocked
-
ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked
private boolean resumeTopActivityInnerLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options){
if (mResumedActivity != null) {
if (DEBUG_STATES) Slog.d(TAG_STATES,
"resumeTopActivityLocked: Pausing " + mResumedActivity);
pausing |= startPausingLocked(userLeaving, false, next, false);
}
}
- ActivityStack.startPausingLocked
if (prev.app != null && prev.app.thread != null) {
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,
PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,
prev.configChangeFlags, pauseImmediately)
);
}
PauseActivityItem 为暂停Activity的一个ClientTransactionItem 事务,AMS对Activity的操作都封装成了事务来完成。
public class PauseActivityItem extends ActivityLifecycleItem {
private static final String TAG = “PauseActivityItem”;
private boolean mFinished;
private boolean mUserLeaving;
private int mConfigChanges;
private boolean mDontReport;
@Override
public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
client.handlePauseActivity(token, mFinished, mUserLeaving, mConfigChanges, pendingActions,
“PAUSE_ACTIVITY_ITEM”);
}
}
public abstract class ActivityLifecycleItem extends ClientTransactionItem {
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface LifecycleState{}
public static final int UNDEFINED = -1;
public static final int PRE_ON_CREATE = 0;
public static final int ON_CREATE = 1;
public static final int ON_START = 2;
public static final int ON_RESUME = 3;
public static final int ON_PAUSE = 4;
public static final int ON_STOP = 5;
public static final int ON_DESTROY = 6;
public static final int ON_RESTART = 7;
}
public class ClientTransaction implements Parcelable, ObjectPoolItem {
/** Target client. */
private IApplicationThread mClient;
}
public void schedule() throws RemoteException {
mClient.scheduleTransaction(this);
}
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction,最终调用了IApplciationThread.scheduleTransaction()
此时完成 ActivityManagerService->ApplicationThread发消息,暂停Activity的过程。
阶段三: pause Launcher的Activity,并通知AMS已经paused(在Launcher所在进程执行)
上文知ActivityManagerService向ApplicationThread发送了一个PauseActivity的Transaction事务,相应的调用
-
ApplicationThread.scheduleTransaction()
-
ActivityThread.scheduleTransaction()
-
ActivityThread 发送H.EXECUTE_TRANSACTION
-
ActivityThread.H.handleMessage
-
ActivityThread.handlePauseActivity
-
IActivityManager.activityPaused
ApplicationThread的scheduleTransaction()方法,最终调用了ActivityThread的父类ClientTransactionHandler中的方法,发送了一个H.EXECUTE_TRANSACTION消息到主线程Handler
public abstract class ClientTransactionHandler {
// Schedule phase related logic and handlers.
/** Prepare and schedule transaction for execution. */
void scheduleTransaction(ClientTransaction transaction) {
transaction.preExecute(this);
sendMessage(ActivityThread.H.EXECUTE_TRANSACTION, transaction);
}
handleMessage 处理EXECUTE_TRANSACTION消息时 会调用TransactionExecutor.execuate()
public void handleMessage(Message msg) {
case EXECUTE_TRANSACTION:
final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj;
mTransactionExecutor.execute(transaction);
break;
}
public class TransactionExecutor {
public void execute(ClientTransaction transaction) {
executeCallbacks(transaction);
executeLifecycleState(transaction);
}
private void executeLifecycleState(ClientTransaction transaction) {
final ActivityLifecycleItem lifecycleItem = transaction.getLifecycleStateRequest();
lifecycleItem.execute(mTransactionHandler, token, mPendingActions);
lifecycleItem.postExecute(mTransactionHandler, token, mPendingActions);
}
}
最终会调用ActivityThread的handlePauseActivity()方法
阶段四:检查activity所在进程是否存在,如果存在,就直接通知这个进程,在该进程中启动Activity;不存在的话,会调用Process.start创建一个新进程(执行在AMS进程)
- ActivityManagerService.activityPaused
@Override
public final void activityPaused(IBinder token) {
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
synchronized(this) {
ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);
if (stack != null) {
stack.activityPausedLocked(token, false);
}
}
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
- ActivityStack.activityPausedLocked
final void activityPausedLocked(IBinder token, boolean timeout) {
completePauseLocked(true /* resumeNext /, null / resumingActivity */);
}
-
ActivityStack.completePauseLocked
-
ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked
-
ActivityStack.resumeTopActivityUncheckedLocked
-
ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked
-
ActivityStack.startSpecificActivityLocked
-
ActivityStack.startSpecificActivityLocked
经过一系列调用,最终代码又回到了 ActivityStackSupervisor 中的 startSpecificActivityLocked 方法。
void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r,
boolean andResume, boolean checkConfig) {
//注释一:根据进程名和uuid判断Activity所属的进程是否创建
// Is this activity’s application already running?
ProcessRecord app = mService.getProcessRecordLocked(r.processName,
r.info.applicationInfo.uid, true);
if (app != null && app.thread != null) {
try {
if ((r.info.flags&ActivityInfo.FLAG_MULTIPROCESS) == 0
|| !“android”.equals(r.info.packageName)) {
// Don’t add this if it is a platform component that is marked
// to run in multiple processes, because this is actually
// part of the framework so doesn’t make sense to track as a
// separate apk in the process.
app.addPackage(r.info.packageName, r.info.applicationInfo.longVersionCode,
mService.mProcessStats);
}
//注释二
realStartActivityLocked(r, app, andResume, checkConfig);
return;
} catch (RemoteException e) {
Slog.w(TAG, "Exception when starting activity "
- r.intent.getComponent().flattenToShortString(), e);
}
// If a dead object exception was thrown – fall through to
// restart the application.
}
//注释三 调用ActivityManagerService 启动activity所在进程
mService.startProcessLocked(r.processName, r.info.applicationInfo, true, 0,
“activity”, r.intent.getComponent(), false, false, true);
}
-
注释一 根据进程名和 Application 的 uid,来判断目标进程是否已经创建,如果没有则代表进程未创建。
-
注释二 如果acitivity所在的进程已经存在,则尝试启动Activity
-
注释三 如果activity所在的进程不存在,则尝试调用ActivityManagerService来启动进程。
首次启动App,app进程为空,会尝试创建app进程,不会执行realStartActivityLocked
-
ActivityManagerService.startProcessLocked
-
Process.start //在这里创建了新进程,新的进程会导入ActivityThread类,并执行它的main函数
阶段五:进程创建后,执行ActivityThread.main()入口函数,
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