Android之Fragment 碎片,2年以上经验必看

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,

Bundle savedInstanceState) {

//[1]通过打气筒把一个布局转换成view对象

View view = inflater.inflate(R.layout.fragment1, null);

return view;

}

}

  1. name属性 要指定我们自己定义的fragment

**注意:Fragment有两个不同包下的Fragment供你选择,一个是系统内置的android.app.Fragment,一个是support-v4库中的android.support.v4.app.Fragment.

强烈建议使用support-v4库中的Fragment,因为它可以让碎片在所有的Android系统版本中保持功能一致性.如果需要兼容**

2. 动态替换fragment

================

//3. 获取FragmentManager实例

FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();

//3.1 开启事务 要么同时成功 要么同时失败

FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();

//3.2 添加fragment

FirstFragment firstFragment = new FirstFragment();

transaction.add(android.R.id.content, firstFragment);

//4. 最后一定要记得 提交

transaction.commit();

3. 使用fragment创建一个选项卡页面(类似于微信主界面)

=================================

//1. 获取FragmentManager

FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();

//2. 开启事务

FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();

switch (v.getId()) {

case R.id.bt_wx:

//3. 替换布局

transaction.replace(R.id.ll_up, new WxFragment());

break;

case R.id.bt_contact:

transaction.replace(R.id.ll_up, new ContactFragment());

break;

case R.id.bt_discover:

transaction.replace(R.id.ll_up, new DiscoverFragment());

break;

case R.id.bt_me:

transaction.replace(R.id.ll_up, new MeFragment());

break;

default:

break;

}

//4. 记得提交 事务

transaction.commit();

4. 使用fragment兼容低版本的写法

======================

  1. 定义fragment继承V4包中的Fragment

  2. 定义的activity要继承v4包中的FragmentActivity

  3. 通过这个方法getSupportFragmentManager 获取Fragment的管理者

5. fragment的生命周期

=================

  1. 使用Fragment必须重写onCreateView方法

  2. 还可以重写一个ondestroy方法 做一些收尾的工作

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

被称为使片段恢复恢复状态(与用户进行交互)的核心系列生命周期方法有:

  • onAttach(Activity)一旦该片段与其活动相关联,就会调用onAttach(Activity)。

  • onCreate(Bundle)被调用来创建片段的初始化。

  • onCreateView(LayoutInflater,ViewGroup,Bundle)创建并返回与片段相关联的视图层次结构。

  • onActivityCreated(Bundle)告诉片段其活动已经完成了自己的Activity.onCreate()。

  • onViewStateRestored(Bundle)告诉片段其视图层次结构的所有保存状态已被还原。

  • onStart()使该片段对用户可见(基于其包含的活动正在启动)。

  • onResume()使片段开始与用户进行交互(基于其包含的活动正在恢复)。

由于片段不再被使用,所以它经历了一系列相反的回调:

  • 因为onPause()片段不再与用户进行交互,因为它的活动正在暂停或片段操作在活动中进行修改。

  • 因为onStop()片段不再对用户可见,因为它的活动正在停止,或者片段操作在活动中修改它。

  • onDestroyView()允许片段清理与其View相关联的资源。

  • onDestroy()被调用来做最后的清理片段的状态。

  • onDetach()在片段之前立即调用不再与其活动相关联。

6.fragment之间的通信

===============

Fragment有一个公共的桥梁 Activity

7. 模拟返回栈

=========

FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,可以用于将一个事务添加到返回栈中.

private void replaceFragment(Fragment fragment) {

FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();

FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();

transaction.replace(R.id.right_layout, fragment);

transaction.addToBackStack(null);

transaction.commit();

}

8. 动态加载布局的技巧

=============

8.1 使用限定符

写两份activity_main,一份放在layout下面.一份放在layout-large文件夹下面. 其中large就是一个限定符,那些屏幕被认为是large的设备就会自动加载layout-large文件夹下面的布局,而小屏幕的设备则还是会加载layout文件夹的布局.

Android中 常见限定符:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

Android学习是一条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。

人生不可能一帆风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。

资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

" />

最后

Android学习是一条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。

人生不可能一帆风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。

资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值