其次, InheritedWidget
它包含的数据是不可变的, 如果想让它跟踪变化的数据:
- 把它包在一个
StatefulWidget
里. - 在
InheritedWidget
中使用ValueNotifier
,ChangeNotifier
或steams.
这个方案也是了解一下, 实际的全局状态管理还是用更成熟的方案.
但是它的原理会被用到其他方案中作为对象传递的方式.
Scoped Model
scoped model是一个外部package: https://pub.dev/packages/scoped_model
Scoped Model是基于InheritedWidget
的. 思想仍然是把状态提到上层去, 并且封装了状态改变的通知部分.
Scoped Model实现
它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-
- 添加scoped_model依赖.
- 创建数据类, 继承
Model
.
import ‘package:scoped_model/scoped_model.dart’;
class CounterModel extends Model {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
_counter–;
notifyListeners();
}
}
其中数据变化的部分会通知listeners, 它们收到通知后会rebuild.
在上层初始化并提供数据类, 用ScopeModel
.
访问数据有两种方法:
- 用
ScopedModelDescendant
包裹widget. - 用
ScopedModel.of
静态方法.
使用的时候注意要提供泛型类型, 会帮助我们找到离得最近的上层ScopedModel
.
ScopedModelDescendant(
builder: (context, child, model) {
return Text(
model.counter.toString(),
);
}),
数据改变后, 只有ScopedModelDescendant
会收到通知, 从而rebuild.
ScopedModelDescendant
有一个rebuildOnChange
属性, 这个值默认是true.
对于button来说, 它只是控制改变, 自身并不需要重绘, 可以把这个属性置为false.
ScopedModelDescendant(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, child, model) {
return FloatingActionButton(
onPressed: model.increment,
tooltip: ‘Increment’,
child: Icon(Icons.add),
);
},
),
scoped model这个库帮我们解决了数据访问和通知的问题, 但是rebuild范围需要自己控制.
- access state
- notify other widgets
- minimal rebuild -> X -> 因为需要开发者自己来决定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘记.
代码分支: scoped-model
Provider
Provider是官方文档的例子用的方法.
去年的Google I/O 2019也推荐了这个方法.
和BLoC的流式思想相比, Provider是一个观察者模式, 状态改变时要notifyListeners()
.
有一个counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter
Provider的实现在内部还是利用了InheritedWidget
.
Provider的好处: dispose指定后会自动被调用, 支持MultiProvider
.
Provider实现
- model类继承
ChangeNotifer
, 也可以用with
.
class CounterModel extends ChangeNotifier {
int value = 0;
void increment() {
value++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
value–;
notifyListeners();
}
}
- 数据提供者:
ChangeNotifierProvider
.
void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => CounterModel(),
child: MyApp(),
));
- 数据消费者/操纵者, 有两种方式:
Consumer
包裹, 用Provider.of
.
Consumer(
builder: (context, counter, child) => Text(
‘${counter.value}’,
),
),
FAB:
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
Provider.of(context, listen: false).increment(),
),
这里listen
置为false表明状态变化时并不需要rebuild FAB widget.
Provider性能相关的实现细节
Consumer
包裹的范围要尽量小.- listen变量.
- child的处理.
Consumer
中builder方法的第三个参数.
可以用于缓存一些并不需要重建的widget:
return Consumer(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text(“Total price: ${cart.totalPrice}”),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);
代码分支: provider.
BLoC
BLoC模式的全称是: business logic component.
所有的交互都是a stream of asynchronous events.
Widgets + Streams = Reactive
.
BLoC的实现的主要思路: Events in -> BloC -> State out.
Google I/O 2018上推荐的还是这个, 2019就推荐Provider了.
当然也不是说这个模式不好, 架构模式本来也没有对错之分, 只是技术选型不同.
BLoC手动实现
不添加任何依赖可以手动实现BLoC, 利用:
- Dart SDK > dart:async >
Stream
. - Flutter的
StreamBuilder
: 输入是一个stream, 有一个builder方法, 每次stream中有新值, 就会rebuild.
可以有多个stream, UI只在自己感兴趣的信息发生变化的时候重建.
BLoC中:
- 输入事件:
Sink<Event> input
. - 输出数据:
Stream<Data> output
.
CounterBloc类:
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterStateController = StreamController();
StreamSink get _inCounter => _counterStateController.sink;
Stream get counter => _counterStateController.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter–;
}
_inCounter.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterStateController.close();
_counterEventController.close();
}
}
有两个StreamController
, 一个控制state, 一个控制event.
读取状态值要用StreamBuilder
:
StreamBuilder(
stream: _bloc.counter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
‘${snapshot.data}’,
);
},
)
而改变状态是发送事件:
FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
),
实现细节:
- 每个屏幕有自己的BLoC.
- 每个BLoC必须有自己的
dispose()
方法. -> BLoC必须和StatefulWidget
一起使用, 利用其生命周期释放.
代码分支: bloc
BLoC传递: 用InheritedWidget
手动实现的BLoC模式, 可以结合InheritedWidget
, 写一个Provider, 用来做BLoC的传递.
代码分支: bloc-with-provider
BLoC rxdart实现
用了rxdart package之后, bloc模块的实现可以这样写:
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterSubject = BehaviorSubject();
Stream get counter => _counterSubject.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter–;
}
_counterSubject.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterSubject.close();
_counterEventController.close();
}
}
BehaviorSubject
也是一种StreamController
, 它会记住自己最新的值, 每次注册监听, 会立即给你最新的值.
代码分支: bloc-rxdart.
BLoC Library
可以用这个package来帮我们简化代码: https://pub.dev/packages/flutter_bloc
自己只需要定义Event和State的类型并传入, 再写一个逻辑转化的方法:
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
@override
CounterState get initialState => CounterState.initial();
@override
Stream mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter - 1);
}
}
}
用BlocProvider
来做bloc的传递, 从而不用在构造函数中一传到底.
访问的时候用BlocBuilder
或BlocProvider.of<CounterBloc>(context)
.
BlocBuilder(
bloc: BlocProvider.of(context),
builder: (BuildContext context, CounterState state) {
return Text(
‘${state.counter}’,
);
},
),
这里bloc参数如果没有指定, 会自动向上寻找.
BlocBuilder
有一个参数condition
, 是一个返回bool的函数, 用来精细控制是否需要rebuild.
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
BlocProvider.of(context).add(IncrementEvent()),
),
代码分支: bloc-library.
rxdart
这是个原始版本的流式处理.
和BLoC相比, 没有专门的逻辑模块, 只是改变了数据的形式.
利用rxdart, 把数据做成流:
class CounterModel {
BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);
get stream$ => _counter.stream;
int get current => _counter.value;
increment() {
_counter.add(current + 1);
}
decrement() {
_counter.add(current - 1);
}
}
获取数据用StreamBuilder
, 包围的范围尽量小.
StreamBuilder(
stream: counterModel.streamKaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: … return Text( '{snapshot.data}',
);
},
),
Widget dispose的时候会自动解绑.
数据传递的部分还需要进一步处理.
代码分支: rxdart.
Redux
Redux是前端流行的, 一种单向数据流架构.
概念:
Store
: 用于存储State
对象, 代表整个应用的状态.Action
: 事件操作.Reducer
: 用于处理和分发事件的方法, 根据收到的Action
, 用一个新的State
来更新Store
.View
: 每次Store接到新的State,View
就会重建.
Reducer
是唯一的逻辑处理部分, 它的输入是当前State
和Action
, 输出是一个新的State
.
Flutter Redux状态管理实现
首先定义好action, state:
enum Actions {
Increment,
Decrement,
}
class CounterState {
int _counter;
int get counter => _counter;
CounterState(this._counter);
}
reducer方法根据action和当前state产生新的state:
CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
if (action == Actions.Increment) {
return new CounterState(prev.counter + 1);
} else if (action == Actions.Decrement) {
return new CounterState(prev.counter - 1);
} else {
return prev;
}
}
- 数据提供者:
StoreProvider
.
放在上层:
StoreProvider(
store: store,
child: MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page’),
),
);
- 数据消费者:
StoreConnector
, 可读可写.
读状态:
StoreConnector<CounterState, String>(
converter: (store) => store.state.counter.toString(),
builder: (context, count) {
return Text(
‘$count’,
);
},
)
改变状态: 发送action:
StoreConnector<CounterState, VoidCallback>(
converter: (store) {
return () => store.dispatch(action.Actions.Increment);
},
builder: (context, callback) {
return FloatingActionButton(
onPressed: callback,
);
},
),
代码分支: redux.
MobX
MobX本来是一个JavaScript的状态管理库, 它迁移到dart的版本: mobxjs/mobx.dart.
核心概念:
- Observables
- Actions
- Reactions
MobX状态管理实现
官网提供了一个counter的指导: https://mobx.netlify.com/getting-started
这个库的实现需要先生成一些代码.
先写类:
import ‘package:mobx/mobx.dart’;
part ‘counter.g.dart’;
class Counter = _Counter with _$Counter;
abstract class _Counter with Store {
@observable
int value = 0;
@action
void increment() {
value++;
}
@action
void decrement() {
value–;
}
}
运行命令flutter packages pub run build_runner build
, 生成counter.g.dart
.
改完之后就不需要再使用StatefulWidget
了.
找一个合适的地方初始化数据对象并保存:
final counter = Counter();
读取值的地方用Observer
包裹:
Observer(
builder: (_) => Text(
‘${counter.value}’,
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
),
改变值的地方:
FloatingActionButton(
onPressed: counter.increment,
tooltip: ‘Increment’,
child: Icon(Icons.add),
),
代码分支: mobx.
Flutter hooks
React hooks的Flutter实现.
package: https://pub.dev/packages/flutter_hooks
Hooks存在的目的是为了增加widgets之间的代码共享, 取代StatefulWidget
.
首页的例子是: 对一个使用了AnimationController
的StatefulWidget
的简化.
flutter_hooks包中已经内置了一些已经写好的hooks.
最后
感觉现在好多人都在说什么安卓快凉了,工作越来越难找了。又是说什么程序员中年危机啥的,为啥我这年近30的老农根本没有这种感觉,反倒觉得那些贩卖焦虑的都是瞎j8扯谈。当然,职业危机意识确实是要有的,但根本没到那种草木皆兵的地步好吗?
Android凉了都是弱者的借口和说辞。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
所以,最后这里放上我耗时两个月,将自己8年Android开发的知识笔记整理成的Android开发者必知必会系统学习资料笔记,上述知识点在笔记中都有详细的解读,里面还包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。
以上全套学习笔记面试宝典,吃透一半保你可以吊打面试官,只有自己真正强大了,有核心竞争力,你才有拒绝offer的权力,所以,奋斗吧!骚年们!千里之行,始于足下。种下一颗树最好的时间是十年前,其次,就是现在。
最后,赠与大家一句诗,共勉!
不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。
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吗?
Android凉了都是弱者的借口和说辞。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
所以,最后这里放上我耗时两个月,将自己8年Android开发的知识笔记整理成的Android开发者必知必会系统学习资料笔记,上述知识点在笔记中都有详细的解读,里面还包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。
[外链图片转存中…(img-IWXqIMtn-1714994152053)]
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