android的窗口机制分析------事件处理(1)

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  1. if (outInputChannel != null) {

  2. String name = win.makeInputChannelName();

  3. InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);

  4. win.mInputChannel = inputChannels[0];

  5. inputChannels[1].transferToBinderOutParameter(outInputChannel);

  6. mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel);

  7. }

outInputChannel为ViewRoot传递来的InputChannel对象,上述代码主要的工作其实就是创建一对InputChannel,这一对InputChannel中实现了一组全双工管道。 在创建InputChannel对的同时,会申请共享内存,并向2个InputChannel对象中各自保存一个共享内存的文件描述符。InputChannel创建完成后,会将其中一个的native InputChannel 赋值给outInputChannel,也就是对ViewRoot端InputChannel对象的初始化,这样随着ViewRoot和WMS两端的InputChannel对象的创建,事件传输系统的管道通信也就建立了起来。

创建InputChannel pair的过程以及管道建立,共享内存申请的过程就不再列出它的代码了,请参考openInputChannelPair()@InputTransport.cpp。下图为ViewRoot和WMS两端创建InputChannel pair之后的结构。

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    1.2 InputChannel的注册过程


上一节介绍了InputChannel对象的创建过程,这个过程将管道通信建立了起来,但是我们需要清楚的一点是,一个管道通信只是对应一个Activity的事件处理,也就是当前系统中有多少个Activity就会有多少个全双工管道,那么系统需要一个管理者来管理以及调度每一个管道通信,因此我们在创建完InputChannel对象后,需要将其注册到这个管理者中去。

明白了InputChannel对象需要注册的原因之后,我们再看ViewRoot和WMS端的InputChannel对象各自需要注册到哪里?其实也很好理解,两个InputChannel对象WMS端的是管道通信的sender, ViewRoot端的是Receiver(尽管创建的全双工,但是目前只使用到了它的一向的通信,另一方向的通信尚未使用),那么着两个InputChannel对象肯定需要被两个不同的管理者来管理。ViewRoot端的一般情况下会注册到一个NativeInputQueue对象中(这是一个Native的对象,而JAVA端的InputQueue类仅仅是提供了一些static方法与NativeInputQueue通信),只要当用到NativeActivity时,会是另外一种处理机制,这里我们不管它,NativeActivity毕竟很少用到;WMS端注册在InputManager对象中。其实从NativeInputQueue和InputManager的名字中也就能知道各自的功能了。

    1.2.1 注册到NativeInputQueue

ViewRoot端InputChannel对象在向NativeInputQueue注册时,需要注册3个参数:

  1. 将InputChannel对象对应的Native InputChannel传递给NativeInputQueue;

  2. 将ViewRoot的成员变量InputHandler传递给NativeInputQueue,这个InputHandler则是事件的处理函数,传递它的作用主要是明确当前ViewRoot的事件处理函数;

  3. 还有一个很重要的参数需要传递给NativeInputQueue,那就是当前Application的主进程的MessageQueue。

其实,android在实现事件传输时,很大程度上借用了线程Looper和MessageQueue的轮询(poll)机制,通过它的轮询机制来检测管道上是否有消息通知事件发生,借用Looper机制能够很大限度的保证事件能够第一时间被Application知晓, Looper这块会单独分析一下。

在注册过程中,android会将InputChannel对象中保存的管道的文件描述符交给MessageQueue的native looper去监听,同时向native looper指示一个回调函数,一旦有事件发生,native looper就会检测到管道上的数据,同时会去调用指示的回调函数。这个回调函数为handleReceiveCallback()@android_view_InputQueue.cpp.

当然了,NativeInputQueue对象,整个系统中只有这么一个,它为了负责管理这么多的Application的事件传递,android在NativeInputQueue类中定义了一个子类Connection,每个InputChannel对象在注册时都会创建一个自己的Connection对象。

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这一块的代码在registerInputChannel()@android_view_InputQueue.cpp

    1.2.2 注册到InputManager

由于WMS端的对linux Input 系统的检测和ViewRoot对管道接收端的检测机制不同,前面分析过了,ViewRoot端很好的复用了Application 主线程的Looper轮询机制来实现对事件响应的实时性,而WMS尽管也有自己的Looper,WMS却没像ViewRoot一样复用自己的Looper机制,至于原因android的code上没有明确说明,我的猜测应该是WMS是整个系统的,不像ViewRoot一样每个Activity都有一套,为了不影响系统的整体性能,尽量不要去影响WMS。

不采用Looper来轮询是否有事件发生,InputManager启动了2个进程来管理事件发生与传递,InputReaderThread和InputDispatcherThread,InputReaderThread进程负责轮询事件发生; InputDispatcherThread负责dispatch事件。为什么需要2个进程来管理,用一个会出现什么问题?很明显,如果用一个话,在轮询input系统event的时间间隔会变长,有可能丢失事件。

虽然没有使用Looper来轮询事件的发生,但是InputDispatcher使用了native looper来轮询检查管道通信,这个管道通信表示InputQueue是否消化完成dispatch过去的事件。注意的是这个native looper并不是WMS线程的,而是线程InputDispatcher自定定义的,因此所有的轮询过程,需要InputDispatcher主动去调用,如

mLooper->pollOnce(timeoutMillis);或者mLooper->wake();。而不像NativeInputQueue一样,完全不用操心对looper的操作。

WMS在初始化时会创建这么一个InputManager实例,当然了,它也是系统唯一的。JAVA层的InputManager实例并没有实现太多的业务,真正实现Input Manager业务是Native的NativeInputManager实例,它在被创建时,建立起了整个WMS端事件传递系统的静态逻辑,如下图:

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NativeInputManager的整个业务的核心其实是InputReader和InputDispatcher两个模块,下面简单介绍一下这两个模块。

    A. InputReader

InputReader从名称就可以看出主要任务是读事件,基本上它所有的业务都包含在了process()的函数中,

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  1. void InputReader::process(const RawEvent* rawEvent) {

  2. switch (rawEvent->type) {

  3. case EventHubInterface::DEVICE_ADDED:

  4. addDevice(rawEvent->deviceId);

  5. break;

  6. case EventHubInterface::DEVICE_REMOVED:

  7. removeDevice(rawEvent->deviceId);

  8. break;

  9. case EventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN:

  10. handleConfigurationChanged(rawEvent->when);

  11. break;

  12. default:

  13. consumeEvent(rawEvent);

  14. break;

  15. }

  16. }

process()函数的输入参数时EventHub模块提供的,

1.当EventHub尚未打开input系统eventXX设备时,InputReader去向EventHub获取事件时,EventHub会首先去打开所有的设备,并将每个设备信息以RawEvent的形式返给InputReader,也就是process()中处理的EventHubInterface::DEVICE_ADDED类型,该过程会根据每个设备的deviceId去创建InputDevice,并根据设备的classes来创建对应的InputMapper。如上图所示。

2.当所有的设备均被打开之后,InputReader去向EventHub获取事件时,EventHub回去轮询event节点,如果有事件,InputReader则会消化该事件consumeEvent(rawEvent);

    B. InputDispatcher

数据传输管理的核心业务是在InputDispatcher中完成的,因此最终WMS端InputChannel对象会注册到InputDispatcher中,同样的由于整个系统中InputDispatcher实例只有一个,而WMS端InputChannel对象是和ViewRoot一一对应的,因此InputDispatcher类中也定义了一个内部类Connect来管理各自的InputChannel对象。不同于NativeInputQueue类中的Connect类,InputDispatcher中的Connect类的核心业务是由InputPublisher对象来实现的,该对象负责将发生的事件信息写入到共享内存。

相关代码在registerInputChannel()@InputDispatcher.cpp

2. 事件传递

======================================================================

经过分析事件处理系统的初始化过程之后,我们已经对事件处理系统的整体架构有了一定程度的理解,那么下面的事件传递过程就会显得很easy了。

    2.1 InputReaderThread线程操作


当input系统有事件发生时,会被InputReaderThread线程轮询到,InputReader会根据事件的device id来选择的InputDevice,然后再根据事件的类型来选择InputDevice中的InputMapper,InputMapper会将事件信息通知给InputDispatcher;

目前adroid在InputReader中实现了5种设备类型的InputMapper,分别为滑盖/翻盖SwitchInputMapper、键盘KeyboardInputMapper、轨迹球TrackballInputMapper、多点触屏MultiTouchInputMapper以及单点触屏SingleTouchInputMapper。

设备类型

InputManager

EventType

Notify InputDispatcher

滑盖/翻盖

SwitchInputMapper

EV_SW

notifySwitch()

键盘

KeyboardInputMapper

EV_KEY

notifyKey()

轨迹球

TrackballInputMapper

EV_KEY, EV_REL,

EV_SYN

notifyMotion()

单点触屏

SingleTouchInputMapper

EV_KEY, EV_ABS,

EV_SYN

notifyMotion()

多点触屏

MultiTouchInputMapper

EV_ABS,

EV_SYN

notifyMotion()

其中EV_REL为事件相对坐标,EV_ABS为绝对坐标,EV_SYN表示Motion的一系列动作结束。

Notify InputDispatcher表示不同的事件通知InputDispatcher的函数调用,这几个函数虽然是被InputReaderThread调用的,单却是在InputDispatcher定义的。

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    2.1.1 notifySwitch()

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  1. void InputDispatcher::notifySwitch(nsecs_t when, int32_t switchCode, int32_t switchValue,

  2. uint32_t policyFlags) {

  3. #if DEBUG_INBOUND_EVENT_DETAILS

  4. LOGD(“notifySwitch - switchCode=%d, switchValue=%d, policyFlags=0x%x”,

  5. switchCode, switchValue, policyFlags);

  6. #endif

  7. policyFlags |= POLICY_FLAG_TRUSTED;

  8. mPolicy->notifySwitch(when, switchCode, switchValue, policyFlags);

  9. }

Switch事件的处理是比较简单的,这是一个与Activity无关的事件,因此我们根本不需要将其dispatch到ViewRoot,所以在notifySwitch()方法中直接通知给PhoneWindowManager去处理即可。从上面的类图中我们其实可以发现mPolicy指向的就是NativeInputManager,

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  1. void NativeInputManager::notifySwitch(nsecs_t when, int32_t switchCode,

  2. int32_t switchValue, uint32_t policyFlags) {

  3. #if DEBUG_INPUT_DISPATCHER_POLICY

  4. LOGD(“notifySwitch - when=%lld, switchCode=%d, switchValue=%d, policyFlags=0x%x”,

  5. when, switchCode, switchValue, policyFlags);

  6. #endif

  7. JNIEnv* env = jniEnv();

  8. switch (switchCode) {

  9. case SW_LID:

  10. env->CallVoidMethod(mCallbacksObj, gCallbacksClassInfo.notifyLidSwitchChanged,

  11. when, switchValue == 0);

  12. checkAndClearExceptionFromCallback(env, “notifyLidSwitchChanged”);

  13. break;

  14. }

  15. }

NativeInputManager的notifySwitch()最终会调用到notifySwitch()@PhoneWindowManager.java

    2.1.2 notifyKey()

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  1. void InputDispatcher::notifyKey(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,

  2. uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags,

  3. int32_t keyCode, int32_t scanCode, int32_t metaState, nsecs_t downTime) {

  4. #if DEBUG_INBOUND_EVENT_DETAILS

  5. LOGD("notifyKey - eventTime=%lld, deviceId=0x%x, source=0x%x, policyFlags=0x%x, action=0x%x, "

  6. “flags=0x%x, keyCode=0x%x, scanCode=0x%x, metaState=0x%x, downTime=%lld”,

  7. eventTime, deviceId, source, policyFlags, action, flags,

  8. keyCode, scanCode, metaState, downTime);

  9. #endif

  10. if (! validateKeyEvent(action)) {

  11. return;

  12. }

  13. policyFlags |= POLICY_FLAG_TRUSTED;

  14. mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(eventTime, deviceId, action, /*byref*/ flags,

  15. keyCode, scanCode, /*byref*/ policyFlags);

  16. bool needWake;

  17. { // acquire lock

  18. AutoMutex _l(mLock);

  19. int32_t repeatCount = 0;

  20. KeyEntry* newEntry = mAllocator.obtainKeyEntry(eventTime,

  21. deviceId, source, policyFlags, action, flags, keyCode, scanCode,

  22. metaState, repeatCount, downTime);

  23. needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);

  24. } // release lock

  25. if (needWake) {

  26. mLooper->wake();

  27. }

  28. }

InputDispatcher对KeyBoard事件的处理如上述代码所述,

首先,InputDispatcher会截取这个按键事件,根据当前设备的状况来优先消化这个事件,这个过程当然是在将事件dispatch给ViewRoot之前。同样的就像notifySwitch()一样,最终该过程交由interceptKeyBeforeQueueing()@PhoneWindowManager.java来处理。interceptKeyBeforeQueueing()主要是对一些特殊案件的特殊处理,并判断该按键是够应该传递给ViewRoot。通过设置标志位policyFlags的值来判断是否给ViewRoot,例如policyFlags&POLICY_FLAG_PASS_TO_USER == 1 则应该传递给ViewRoot。

interceptKeyBeforeQueueing()特殊处理主要是针对在锁屏或者屏幕不亮的情况的下收到特殊的键值,如音量键或者wake键。wake键是指能够点亮屏幕的键时的操作。

其次,InputDispatcher再将该按键信息存储在一个队列中( enqueueInboundEventLocked()@InputDispatcher.cpp)。

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  1. Queue mInboundQueue;

    2.1.3 notifyMotion()

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  1. mPolicy->interceptGenericBeforeQueueing(eventTime, /*byref*/ policyFlags);

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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