Region region = new Region(new Rect(50,50,200,100));
//canvas.drawRegion(region);
}
我们用Region构造出一个矩形区域,但是在canvas中并没有对应的drawRegion方法,也就是说canvas并不能直接draw出一个Region,所以我们自己定义一个drawRegion方法出来。
public void drawRegion(Canvas canvas,Region region,Paint paint){
RegionIterator iter = new RegionIterator(region);
Rect r = new Rect();
while(iter.next®){
canvas.drawRect(r,paint);
}
}
效果如下:
从效果来看,我们用Region写了这么多,还不如直接用drawRect(50,50,200,100)更好呢!
从这里也可以看出,Region的本意不是用来绘制。
一个Region可以通过其枚举类型RegionIterator来构造矩形集,以达到形成逼近显示区域的图形。
Region还可以用间接构造来实现,主要通过其空构造函数和set系列函数来实现。
Region的空构造函数
public Region()
set系列函数
public void setEmpty() //置空,将一个区域置空
public boolean set(Region region) //将新的Region替换原来的Region
public boolean set(Rect r) //将一个矩形替换原来的Region
public boolean set(int left,int top,int right,int bottom) //同上
public boolean setPath(Path path,Region clip) //根据路径的区域与某区域的交集构造出新的区域
主要讲讲最后一个setPath(Path,Region)
,
Path是路径,Region构成的区域与前面的路径取交集。
由于路径有很多种构造方式,可以所以拜摆脱了前面的构造函数只能设置矩形的局限。
例:
//构造出一个椭圆路径
Path ovalPath = new Path();
RectF rect = new RectF(50,50,200,500);
ovalPath.addOval(rect, Path.Direction.CCW);
//在setPath中传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集
Region rgn = new Region();
rgn.setPath(ovalPath,new Region(50,50,200,200));
drawRegion(canvas,rgn,paint);
效果如下:
从这里可以看出,Region最重要的作用就是显示出相交的区域!
下面来看几个区域相交的操作:
- union()函数
boolean union(Rect r)
该函数用于与指定矩形取并集,即将Rect所指定的矩形加入到当前区域中。
例:
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Region region = new Region(10,10,200,100);
region.union(new Rect(10,10,50,300));
drawRegion(canvas,region,paint);
效果如下:
- 除了union可以用指定要并入的矩形外,Region还提供了一些更加灵活的操作函数:
boolean op(Rect r, Op op)
boolean op(int left,int top,int right,int bottom,Op op)
boolean op(Region region,Op op)
这些函数的含义是用当前region与一个指定的Rect对象或者Region对象执行相交操作,并将结果赋值给当前的Region对象。如果计算成功,则返回true,否则返回false。
其中最终要的就是Op参数,Op参数值有以下6个:
*/
public enum Op {
DIFFERENCE, //最终区域为region1 与 region2 补集区域
INTERSECT, //最终区域为region1 与 region2 相交的区域
UNION, //最终区域为region1 与 region2 组合在一起的区域
XOR, //最终区域为region1 与 region2 相交之外的区域
REVERSE_DIFFERENCE, //最终区域为region1 与 region2 翻转补集的区域
REPLACE //最终区域为region2的区域
}
例:
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(2);
//首先先构造出两个矩形
Rect rect1 = new Rect(100,100,400,200);
Rect rect2 = new Rect(200,0,300,300);
//先在图中画出来
canvas.drawRect(rect1,paint);
canvas.drawRect(rect2,paint);
//构造两个矩形区域
Region region1 = new Region(rect1);
Region region2 = new Region(rect2);
//取两个区域的补集
region1.op(region2, Region.Op.DIFFERENCE);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
drawRegion(canvas,region1,paint);
效果如下:
还可以直接将结果复制给另一个region:
Region region1 = new Region(100,100,400,200);
Region region2 = new Region(200,0,300,300);
Region region = new Region();
region.op(region1,region2,Region.Op.INTERSECT);
1.3 Canvas画布
画布是可以变化的:
- 平移 Translate
画布有x轴和y轴,原点(0,0)位于左上角。
画布在平移后,原点就迁移到了画布平移后的左上角了。translate函数如下:
void translate(float dx,float dy)
其中dx
为水平方向的偏移量,而dy
则是垂直方向的偏移量。
他们为正数时,说明朝着x、y轴的正方向(向右向下),反之亦然。
例:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/84e5ac6320d846268fe6e061dadd4755.jpeg)
写在最后
很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从哪里入手去学习,对此我整理了一些资料
如果你熟练掌握以下列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。
①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
下列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。
①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞
[外链图片转存中…(img-B4Osg6rg-1712440225410)]
[外链图片转存中…(img-8Dd6jvOM-1712440225410)]
[外链图片转存中…(img-ELYPIkiR-1712440225410)]
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!