iOS 优化App启动时间-启动详解(上篇)

本文详细介绍了Mach-O文件类型(如可执行文件、动态库和资源包)及其内部结构,涉及Segment和Section划分,以及如何处理不同架构兼容性。重点讲解了虚拟内存的概念,以及APP启动时Dyld的动态链接和地址空间布局随机化的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

深度了解可以看下这篇文章:探秘 Mach-O 文件

Mach-O术语

文件类型:

  • Executable:应用的主要二进制文件(比如.o文件)

  • Dylib:动态库(又称 DSO 或 DLL)

  • Bundle: 资源文件,不能被链接的 Dylib,只能在运行时使用 dlopen() 加载

Image:指的是Executable,Dylib或者Bundle的一种,文中会多次使用Image这个名词。

Framework:动态库和对应头文件和资源的集合

Mach-O文件


介绍了 Mach-O内部结构,每个分区和如何支持不同架构等。

1、 Mach-O被分为下图的几个segment:

在这里插入图片描述

  • __TEXT : 代码段 ,只读,包括函数,和只读的字符串,上图中类似__TEXT,__text的都是代码段

  • __DATA: 数据段,读写,包括可读写的全局变量等,上图类似中的__DATA,__data都是数据段

  • __LINKEDIT :包含了方法和变量的元数据(位置,偏移量),以及代码签名等信息。

2、每个segment又划分为不同的Sections

在这里插入图片描述

不同section区域存放内容:

  • Text.__text: 主程序代码

  • Text.__cstring:c 字符串

  • Text.__stubs:桩代码(桩代码就是用来代替某些代码的代码)

  • Text.__stub_helper

  • Data.__data :初始化可变的数据

  • Data.__objc_imageinfo: 镜像信息 ,在运行时初始化时 objc_init,调用 load_images 加载新的镜像到 infolist 中

  • Data.__la_symbol_ptr

  • Data.__nl_symbol_ptr

  • Data.__objc_classlist :类列表

  • Data.__objc_classrefs :引用的类

3、Mach-O的通用文件

在这里插入图片描述

在不同的架构内存的分配是不同的,那么怎么做一个兼容架构的Mach-O文件?

在这里插入图片描述

Fat Header来解决这个问题,在运行时根据架构来判断选择Mach-O文件。

虚拟内存

虚拟内存是在物理内存上建立的一个逻辑地址空间,它向上(应用)提供了一个连续的逻辑地址空间,向下隐藏了物理内存的细节。虚拟内存使得逻辑地址可以没有实际的物理地址,也可以让多个逻辑地址对应到一个物理地址。虚拟内存被划分为一个个大小相同的Page(64位系统上是16KB),提高管理和读写的效率。 Page又分为只读和读写的Page。

虚拟内存是建立在物理内存和进程之间的中间层。在iOS上,当内存不足的时候,会尝试释放那些只读的Page,因为只读的Page在下次被访问的时候,可以再从磁盘读取。如果没有可用内存,会通知在后台的App(也就是在这个时候收到了memory warning),如果在这之后仍然没有可用内存,则会杀死在后台的App。

APP启动



app启动的时候,内核会把app映射到一个新的内存空间,开始地址是随机的。

在这里插入图片描述

然后内核通过Dyld来加载动态库。

dyld(the dynamic link editor)是苹果的动态链接器,是苹果操作系统一个重要组成部分,在系统内核做好程序准备工作之后,交由dyld负责余下的工作。而且它是开源的,任何人可以通过苹果官网下载它的源码来阅读理解它的运作方式,了解系统加载动态库的细节。

详解传送门

Dyld 链接过程

  1. 递归映射所有的动态库

  2. Rebase所有的镜像

  3. Bind镜像

  4. objc runtime 准备

  5. 初始化

在这里插入图片描述

1、加载动态库步骤
  • 解析依赖所有的动态库

  • 找到请求的mach-o 文件

  • 打开读取文件

  • 验证mach-o 文件

  • 签名

  • 调用每个segmentmmap()函数

等到所有直接依赖的动态库加载完成,加载动态库依赖的其他动态库,这样重复进行。

一个app通常会加载400多个动态库,大多数是系统库,系统库大多数都被优化加载过程 ,所以优化的关注点在于内嵌动态库。

为了保证加载完之后,保证Rebase、Bind、Objc过程动态库相关不变,所以要加签名。

2、Rebase

ASLR:全称是Address space layout randomization,翻译过来就是“地址空间布局随机化”。App被启动的时候,程序会被影射到逻辑的地址空间,这个逻辑的地址空间有一个起始地址,而ASLR技术使得这个起始地址是随机的。如果是固定的,那么黑客很容易就可以由起始地址+偏移量找到函数的地址。

为什么需要Rebase?

是因为刚刚提到的ASLR使得地址随机化,导致起始地址不固定,另外由于Code Sign,导致不能直接修改Image。Rebase的时候只需要增加对应的偏移量即可。待Rebase的数据都存放在__LINKEDIT中。

Rebasing:调整镜像内部指针

在这里插入图片描述

我们可以使用命令行查看Rebase和Bind信息:

在这里插入图片描述

2、Binding

Binding:调整指向镜像外部的指针

问:为什么需要Binding?

答:引用动态库其他的函数或者变量,当前mach-o文件会指向其他dylib。这时候就需要Binding操作完成这些活,Dyld会根据符号表去找到相应函数和变量地址。
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