HTML与CSS进阶

content: ‘德’;

background-color: lightskyblue;

}

div::before {

content: ‘道’;

background-color: mediumaquamarine;

}

伪元素字体图标

p {

position: relative;

width: 220px;

height: 22px;

border: 1px solid lightseagreen;

margin: 60px;

}

p::after {

content: ‘\ea50’;

font-family: ‘icomoon’;

position: absolute;

top: -1px;

right: 10px;

}

「4. 2D 转换之translate」

  • 2D转换

    • 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
  • 移动:translate

  • 旋转:rotate

  • 缩放:scale

  • translate语法

    • x就是X轴上水平移动
  • y就是y轴上水平移动

transform: translate(x, y)

transform: translateX(n)

transfrom: translateY(n)

  • 重点知识点

    • 2D的移动主要是指水平、垂直方向上的移动
  • translate最大的优点就是不影响其他元素的位置

  • translate中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的

  • 行内标签没有效果

div {

background-color: lightseagreen;

width: 200px;

height: 100px;

/* 平移 */

/* 水平垂直移动 100px */

/* transform: translate(100px, 100px); */

/* 水平移动 100px */

/* transform: translate(100px, 0) */

/* 垂直移动 100px */

/* transform: translate(0, 100px) */

/* 水平移动 100px */

/* transform: translateX(100px); */

/* 垂直移动 100px */

transform: translateY(100px);

/百分比用法/

transform: translateY(100%);

}

让一个盒子水平垂直居中

div {

position: relative;

width: 500px;

height: 500px;

background-color: pink;

/* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % */

/* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 */

/* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px */

/* transform: translateX(50%); */

}

p {

position: absolute;

top: 50%;

left: 50%;

width: 200px;

height: 200px;

background-color: purple;

/1.* margin-top: -100px;

margin-left: -100px; */

/2.* translate(-50%, -50%)

盒子往上走自己高度的一半 */

transform: translate(-50%, -50%);

}

span {

/* translate 对于行内元素是无效的 */

transform: translate(300px, 300px);

}

「5. 2D 转换之rotate」

  • rotate 旋转

    • 2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转

/* 单位是:deg */

img:hover {

transform: rotate(360deg)

}

  • rotate语法

    • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为时,顺时针,角度为负时,逆时针

  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

  • 设置元素旋转的中心的(transform-origin)

transform-origin: x y;

  • 注意

    • 后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心(50% 50%),等价于center center

  • 还可以给x y 设置像素或者方位名词(top、bottom、left、right、center)

「6. 2D 转换之scale」

  • scale的作用:用来控制元素的放大与缩小

transform: scale(x, y)

  • 知识要点:

    • 注意,x与y之间用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大

  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍

  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致

  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小

  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

div:hover {

/* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */

/* transform: scale(2, 2) */

/* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */

/* transform: scale(2) */

/* 小于 1 就等于缩放*/

transform: scale(0.5, 0.5)

}

「7. 2D 转换综合写法以及顺序问题」

知识要点
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()

  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

  • 当我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

div:hover {

transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)

}

动画(animation)

**「动画」**是CSS3中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果。

「动画的使用」

  1. 定义动画

  2. 调用定义好的动画

/1. 定义动画/

@keyframes 动画名称 {

0% {

width: 100px;

}

100% {

width: 200px

}

}

div {

/* 调用动画 */

animation-name: 动画名称;

/* 持续时间 */

animation-duration: 持续时间;

}

「动画序列」

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列

  • @keyframs中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果

  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

「动画常见属性」

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VAuYMH6M-1614129598271)(Untitled.assets/640)]

div {

width: 100px;

height: 100px;

background-color: aquamarine;

/* 动画名称 */

animation-name: move;

/* 动画花费时长 */

animation-duration: 2s;

/* 动画速度曲线 */

animation-timing-function: ease-in-out;

/* 动画等待多长时间执行 */

animation-delay: 2s;

/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */

animation-iteration-count: infinite;

/* 是否逆行播放 */

animation-direction: alternate;

/* 动画结束之后的状态 */

animation-fill-mode: forwards;

}

div:hover {

/* 规定动画是否暂停或者播放 */

animation-play-state: paused;

}

「动画简写方式」

/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

知识要点

  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state

  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用

  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate

  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;

「速度曲线细节」

animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-U86plZv9-1614129598272)(Untitled.assets/640)]

/打字机效果/

div {

width: 0px;

height: 50px;

line-height: 50px;

white-space: nowrap;

overflow: hidden;

background-color: aquamarine;

animation: move 4s steps(24) forwards;

}

@keyframes move {

0% {

width: 0px;

}

100% {

width: 480px;

}

}

CSS 过渡transition

通过过渡transition,可以让web前端开发人员不需要javascript就可以实现简单的动画交互效果。

深入理解CSS过渡transition

https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5347930.html

「定义」过渡transition是一个复合属性,包括transition-propertytransition-durationtransition-timing-functiontransition-delay这四个子属性。通过这四个子属性的配合来完成一个完整的过渡效果。

transition-property: 过渡属性(默认值为all)

transition-duration: 过渡持续时间(默认值为0s)

transiton-timing-function: 过渡函数(默认值为ease函数)

transition-delay: 过渡延迟时间(默认值为0s)

.test{

height: 100px;

width: 100px;

background-color: pink;

transition-duration: 3s;

/* 以下三值为默认值,稍后会详细介绍 */

transition-property: all;

transition-timing-function: ease;

transition-delay: 0s;

}

.test:hover{

width: 500px;

}


<div class="test"></div>







![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qMf9QKF2-1614129598273)(Untitled.assets/640)]](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b2de8a86768d5775a8c0b09db721ae1d.gif#pic_center)



**「复合属性」** 过渡transition的这四个子属性只有是必需且不能为0。其中,和都是时间。当两个时间同时出现时,第一个是,第二个是;当只有一个时间时,它是,而为默认值0s



*   **注意:**



*   *   transition的这四个子属性之间不能用逗号隔开,只能用空格隔开。因为逗号隔开的代表不同的属性(transition属性支持多值,多值部分稍后介绍);而空格隔开的代表不同属性的四个关于过渡的子属性。





.test{

height: 100px;

width: 100px;

background-color: pink;

/*代表持续时间为2s,延迟时间为默认值0s*/

transition;2s;

}    

.test:hover{

width: 500px;

}

<div class="test"></div>







`延迟时间delay 案例`





.test{

height: 100px;

width: 100px;

background-color: pink;

/*代表持续时间为1s,延迟时间为2s*/

transition: 1s 2s;

}    

.test:hover{

width: 500px;

}

<div class="test"></div>







![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-C5PFyFPk-1614129598275)(Untitled.assets/640)]](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2e32a51751eb569807377048ae744b83.gif#pic_center)



**「过渡属性」**



*   值: none | all | \[,\]

*   初始值: all

*   应用于: 所有元素

*   继承性: 无





none: 没有指定任何样式

all: 默认值,表示指定元素所有支持transition-property属性的样式

<transition-property>: 可过渡的样式,可用逗号分开写多个样式







![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tkXIlJgQ-1614129598276)(Untitled.assets/640)]](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3653de48f5f44794aa2b67ad292003d1.gif#pic_center)



**「过渡持续时间」**



*   值: \[,\]\*

*   初始值: 0s

*   应用于: 所有元素

*   继承性: 无

*   \[注意\]该属性不能为负值

*   \[注意\]若该属性为0s则为默认值,若为0则为无效值。所以必须**带单位**

*   \[注意\]该值为单值时,即所有过渡属性都对应同样时间;该值为多值时,过渡属性按照顺序对应持续时间





/*DEMO中的过渡属性值*/

transition-property: width,background;







![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VkNW9hpm-1614129598276)(data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg==)]](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/faeb22e2cb1d67db83a9b440899c02c9.gif#pic_center)  

**「过渡时间函数」**



**过渡时间函数**用于定义元素过渡属性随时间变化的过渡速度变化效果



*   值: \[,\]\*

*   初始值: **ease**

*   应用于: 所有元素

*   继承性: 无



**「取值」** 过渡时间函数共三种取值,分别是**关键字**、**steps函数**和**bezier函数**



**「关键字」** 其实是bezier函数或steps函数的特殊值





ease: 开始和结束慢,中间快。

linear: 匀速。

ease-in: 开始慢。

ease-out: 结束慢。

ease-in-out: 和ease类似,但比ease幅度大。







* * *



[]( )3D转换

-----------------------------------------------------------------------



### []( )认识3D转换



**「3D的特点」** 近大远小,物体和面遮挡不可见



**「三维坐标系」**



*   x 轴:水平向右 – `注意:x 轴右边是正值,左边是负值`

*   y 轴:垂直向下 – `注意:y 轴下面是正值,上面是负值`

*   z 轴:垂直屏幕 – `注意:往外边的是正值,往里面的是负值`



![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Z2blcoas-1614129598277)(Untitled.assets/640)]](https://img-blog.csdnimg.cn/20210224093052662.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzc0NTA3NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)



### []( )3D转换



**1\. 3D 转换知识要点**



*   `3D` 位移:`translate3d(x, y, z)`

*   `3D` 旋转:`rotate3d(x, y, z)`

*   `透视` :`perspctive`

*   `3D`呈现 `transfrom-style`



**2\. 3D 移动translate3d**



*   `3D` 移动就是在 `2D` 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

*   `transform: translateX(100px)`:仅仅是在 x 轴上移动

*   `transform: translateY(100px)`:仅仅是在 y 轴上移动

*   `transform: translateZ(100px)`:仅仅是在 z 轴上移动

*   `transform: translate3d(x, y, z)`:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

*   `注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充`





transform: translate3d(100px, 100px, 100px)

/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */

transform: translate3d(100px, 100px, 0)







### []( )透视perspective



*   知识点讲解



*   *   如果想要网页产生 `3D` 效果需要透视(理解成 `3D` 物体投影的 `2D` 平面上)

*   实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看

*   透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离

*   距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

*   透视的单位是像素

*   知识要点



*   *   **透视需要写在被视察元素的父盒子上面**

*   注意下方图片

*   d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

*   z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大



![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UXDwhg7T-1614129598278)(Untitled.assets/640)]代码演示](https://img-blog.csdnimg.cn/2021022409320640.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzc0NTA3NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)





body {

/*透视需要写在被视察元素的父盒子上面 */

perspective: 1000px;

}

translateZ与perspective的区别







*   `perspecitve` 给父级进行设置视距的,`translateZ` 给 子元素进行设置不同的大小



### []( )3D 旋转rotateX



**3D 旋转**指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转



*   `语法:`



*   *   **transform: rotateX(45deg)** – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度

*   **transform: rotateY(45deg)** – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度

*   **transform: rotateZ(45deg)** – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度

*   **transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)** – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

*   `左手法则:`



*   *   左手的手拇指指向 x 轴的正方向

*   其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向



![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PMaHAGfe-1614129598279)(Untitled.assets/640)]](https://img-blog.csdnimg.cn/20210224093223446.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzc0NTA3NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)





div {

/*透视写在被视察元素的父盒子上面 */

perspective: 300px;

}

/*被观察元素*/

img {

display: block;

margin: 100px auto;

transition: all 1s;

}



img:hover {

transform: rotateX(-45deg)

}







### []( )3D 旋转rotateY



*   `左手法则:`



*   *   左手的拇指指向 y 轴的正方向

*   其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)



![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uqW6Efqj-1614129598279)(Untitled.assets/640)]](https://img-blog.csdnimg.cn/20210224093337743.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzc0NTA3NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)





div {

perspective: 500px;

}



img {

display: block;

margin: 100px auto;

transition: all 1s;

}



img:hover {

transform: rotateY(180deg)

}







### []( )3D 旋转rotateZ





div {

perspective: 500px;

}



img {

display: block;

margin: 100px auto;

transition: all 1s;

}



img:hover {

transform: rotateZ(180deg)

}







**「rotate3d」**



*   **transform: rotate3d(x, y, z, deg)** – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度



*   x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度



*   *   **transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)** – 沿着对角线旋转 45deg

*   **transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)** – 沿着 x 轴旋转 45deg





div {

perspective: 500px;

}



img {

display: block;

margin: 100px auto;

transition: all 1s;

}
#  最后

**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

**深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。**

**因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**

![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3cc0968e42600d74ec8c318b5324704e.jpeg)

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/91abc495787aeeb0fffff9ebf108c7be.png)

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/04f6b35225c7342bccfac4cf5d2372ed.png)

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!**

[**如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!**](https://bbs.csdn.net/topics/618191877)

**由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!**
form: rotateY(180deg)

}







### []( )3D 旋转rotateZ





div {

perspective: 500px;

}



img {

display: block;

margin: 100px auto;

transition: all 1s;

}



img:hover {

transform: rotateZ(180deg)

}







**「rotate3d」**



*   **transform: rotate3d(x, y, z, deg)** – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度



*   x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度



*   *   **transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)** – 沿着对角线旋转 45deg

*   **transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)** – 沿着 x 轴旋转 45deg





div {

perspective: 500px;

}



img {

display: block;

margin: 100px auto;

transition: all 1s;

}
#  最后

**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

**深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。**

**因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**

[外链图片转存中...(img-Uk3Acaxm-1715452788918)]

[外链图片转存中...(img-O9nTnJmn-1715452788919)]

[外链图片转存中...(img-HiuyMC0k-1715452788919)]

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!**

[**如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!**](https://bbs.csdn.net/topics/618191877)

**由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!**
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