// 元组 ts中自己实现的 内容固定 类型固定
const tuple: [string, boolean, number] = [‘a’, true, 1]; // 初始化 必须按照要求填入数据
let r = tuple.pop()
tuple.push(‘str’, 1, 2, 3);// 在放入的时候 可以放入元组中定义的类型
// tuple[3] = 100; // 不能通过索引更改元组
// 数据交换 会用到元素 泛型
//枚举类型 ts最终编译成js 是没有类型的, 只是在开发时候使用的
// 普通枚举 异构枚举 常量枚举
const USER = Symbol(‘USER’)
const ADMIN = Symbol(‘ADMIN’)
const enum ROLE { // 大写是规范 加上const后 不会生成一个对象(更简洁)
USER,
ADMIN = 5,
MANAGER
}
// 枚举可以支持反举 ,但是限于索引,会根据上一个人的值 进行自动的推断
// console.log(ROLE.USER)
// console.log(ROLE[0],ROLE)
console.log(ROLE.USER);
// null undefined “是任何类型的子类型” 在严格模式下 undefined -> undefined null -> null
let u: undefined = undefined
let n: null = null
// never 从不 代码无法达到终点,无法执行到结尾 “是任何类型的子类型”
// 出错 、 死循环 、永远走不到的判断
function setVal(val: string) {
if (typeof val === ‘string’) {
} else {
val // never // 帮我们代码做完整校验 走不到else中 val就是never
}
}
function throwError(): never {
throw new Error()
}
// let xx = throwError();
function whileTrue(): never {
while (true) { }
}
// void表示函数返回值的 也可以描述变量 void的值只能赋予null和undefined
// 严格模式下 不能把null 赋予给void类型
function getVoid(): void { // 接口中定义类中原型方法的void 表示不关心返回值类型,在实现的时候可以在次确定类型,函数是确定死了
return
}
// void object
// 非原始数据类型
function create(obj: object) { // 后面泛型约束 会大量使用object类型
}
create({});
create(function () { })
create([]);
// Symbol BigInt js的类型 用的不多
let s1: symbol = Symbol(1);
let s2: symbol = Symbol(2);
console.log(s1 === s2); // 不相等 es6 -》 es5
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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