懒加载 React 长页面 - 动态渲染组件

长页面在前端开发中是非常常见的。例如下图中的电商首页,楼层数据来自运营人员在后台的配置,楼层数量是不固定的,同时每个楼层可能会依赖更多翻页数据。在这种情况下,如果一次性将页面全部渲染,可想而知,我们的页面直出效率(fmp, fid)会受到影响。

为了更好的用户体验,我们需要考虑在用户滚动到下一屏时,渲染下一屏的组件。

设计思路


假设页面预期渲染 n 个组件,每个组件均会触发请求其他接口。设计这样一个长页面,我们主要会面临以下两个问题:

  • 渲染下一屏组件的时机应该如何判断?

  • 在数据反复更新的过程中,如何让组件不重复发起数据请求?

图 1

一、渲染下一屏的时机

1. 初始定义

以首页为例,我们将楼层数据源用 homeInfo 变量保存,而实际渲染的数据用 compList 保存。另外,我们需要一个 loading 组件,该组件始终处于楼层组件的最下方。

const homeInfo = […楼层数据];

const [compList, setCompList] = useState([]); // 渲染的组件数据

const bottomDomRef = useRef(null);

// 楼层组件

{compList.map((homeItem, index) => (

// 根据不同的楼层渲染不同的楼层组件

{renderHomeConfig(homeItem)}

))}

// loading DOM

// completed DOM

已经到底啦

2. Loading 组件是否在视图内

如图 1 所示,当 loading 组件的位置滚动到视图中时,并且如果此时还有未渲染的组件,这时便是渲染下一屏的时机。

判断组件是否在视图内有两种方式,一种是调用调用Element.getBoundingClientRect\(\)[1]方法以获取 loading 元素的边界信息,进行判断,另一种是调用Interp Observer API[2]进行判断。

方法 1:getBoundingClientRect

我们需要知道 窗口高度 以及 Loading 组件的高度。

Element.clientHeight 元素内部的高度,包含内边距,但不包括水平滚动条、边框和外边距。

Element.scrollHeight 元素内容高度的度量,包括由于溢出导致的视图中不可见内容。

Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。

const scrollRenderHandler = ():void => {

const rect = bottomDomRef.current?.getBoundingClientRect();

// top 是loading组件的位置

const top = rect ? rect.top : 0;

// 视窗高

const clientHeight = document.documentElement.clientHeight

|| document.body.clientHeight;

if (top < clientHeight &&  组件没渲染完) {

// 继续渲染

}

}

useEffect(() => {

document.addEventListener(‘scroll’, scrollRenderHandler);

return (): void => {

document.removeEventListener(‘scroll’, scrollRenderHandler);

};

}, [scrollRenderHandler]);

方法 2:Interp Observer

使用 react-interp-observer 的 api 判断 loading 元素是否在视图内。

// Use object destructing, so you don’t need to remember the exact order

const { ref, inView, entry } = useInView(options);

// Or array destructing, making it easy to customize the field names

const [ref, inView, entry] = useInView(options);

import { useInView } from ‘react-interp-observer’;

const [bottomDomRef, inView] = useInView({

threshold: 0,

});

const scrollRenderHandler = ():void => {

if (inView &&  组件没渲染完) {

// 继续渲染

}

}

3. 组件是否渲染完成

假设一屏展示 3 个组件,类似常见分页逻辑中的 pageSize = 3,我们可以将 n 个组件分割成每 3 个 1 组,对每组依次进行渲染,并用 compGroups 保存分割的组,同时使用 groupIdx 指针来指向下一个需要渲染的组序列。

export const splitGroups = (homeList: any[], pageSize: number): any[] => {

const groupsTemp = [];

for (let i = 0; i < homeList.length; i += pageSize) {

groupsTemp.push(homeList.slice(i, i + pageSize));

}

return groupsTemp;

};

const compGroups = useMemo(() => splitGroups(homeInfo, 3), [homeInfo]);

const groupCount = compGroups.length;

const [groupIdx, setGroupIdx] = useState(0);

当分割好组后,如何判断组件没渲染完的问题便迎刃而解,当 groupIdx 小于 groupCount,更新 compList 和 groupIdx。

if (top < clientHeight && groupIdx < compGroups.length) {

setCompList(compList.concat(compGroups[groupIdx]));

setGroupIdx(groupIdx + 1);

}

4. 监听滚动优化

在滚动时会频繁触发 scrollRenderHandler 函数,导致页面性能低下。此时需要采用节流,并用 useCallback 缓存 scrollRenderHandler 函数用来提升性能。

const [scrollRenderHandler] = useDebounce((): void => {

if (inView && groupIdx < groupCount) {

setCompList(compList.concat(compGroups[groupIdx]));

setGroupIdx(groupIdx + 1);

}

},

300,

[compGroups, compList, groupIdx, inView],

);

useEffect(() => {

document.addEventListener(‘scroll’, scrollRenderHandler);

return (): void => {

document.removeEventListener(‘scroll’, scrollRenderHandler);

};

}, [scrollRenderHandler]);

export default function useDebounce<T extends(…args: any[]) => any>(

func: T,

delay: number,

deps: DependencyList = [],

): [T, () => void] {

const timer = useRef();

const cancel = useCallback(() => {

if (timer.current) {

clearTimeout(timer.current);

}

}, []);

const run = useCallback((…args) => {

cancel();

timer.current = window.setTimeout(() => {

func(…args);

}, delay);

}, deps);

return [run as T, cancel];

}

二、不重复发起数据请求

1. 症结分析

至此,随着屏幕滚动,我们基本完成了组件动态渲染的要求。但还有另外一个问题:随着滚动,相同的数据接口请求了多次。

如上图,同一楼层的接口被请求了两遍。这意味着,在窗口滚动的过程中,我们反复更新了 compList 数据,从而导致了楼层组件重新渲染,而每个楼层组件的数据请求,是放在组件内部的,这与该楼层的唯一标识 uuid 相关,因此导致数据接口的重复请求。

2. React.memo

React Top-Level API – React[3]

通过上述症结我们得知,只要组件不重复渲染,便可规避掉重复请求的问题。

在没有引入 React.memo 之前,使用 PureComponent 可以达到对 props 浅比较的效果,另外,我们也可以采用 shouldComponentUpdate 来进行具体的比较,从而减少组件的渲染次数。

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