React 组件条件渲染的几种方式

一、条件表达式渲染 (适用于两个组件二选一的渲染)

render() {
  const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn;
  return (
    <div>
      {isLoggedIn ? (
        <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />
      ) : (
        <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />
      )}
    </div>
  );
}

二、&& 操作符渲染 (适用于一个组件有无的渲染)

function Mailbox(props) {
  const unreadMessages = props.unreadMessages;
  return (
    <div>
      <h1>Hello!</h1>
      {unreadMessages.length > 0 &&
        <h2>
          You have {unreadMessages.length} unread messages.
        </h2>
      }
    </div>
  );
}

三、利用变量输出组件渲染 (适用于有多个组件多种条件下的渲染)

render() {
    const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn;

    const button = isLoggedIn ? (
      <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />
    ) : (
      <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />
    );

    return (
      <div>
        <Greeting isLoggedIn={isLoggedIn} />
        {button}
      </div>
    );
  }

四、利用函数方法输出组件或者利用函数式组件进行渲染 (适用于多个子组件需要根据复杂的条件输出的情况)

1. 函数方式

renderButton(){
    const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn;
    if(isLoggedIn)
    {
       return (<LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />);
    }
    else
    {
      return (<LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />);
    }
}

render() {
    return (
      <div>
        <Greeting />
        {this.renderButton()}
      </div>
    );
  }

2. 函数式组件

function Greeting(props) {
  const isLoggedIn = props.isLoggedIn;
  if (isLoggedIn) {
    return <UserGreeting />;
  }
  return <GuestGreeting />;
}

ReactDOM.render(
  // Try changing to isLoggedIn={true}:
  <Greeting isLoggedIn={false} />,
  document.getElementById('root')
);

 

 

### 回答1: 如果你想要在父组件控制子组件渲染,可以使用 React条件渲染功能,即根据某个条件来决定是否渲染组件。 以下是一个示例代码: ```jsx import React, { useState } from 'react'; function ParentComponent() { const [shouldRenderChild, setShouldRenderChild] = useState(true); function handleButtonClick() { // 点击按钮时,切换 shouldRenderChild 的值 setShouldRenderChild(!shouldRenderChild); } return ( <div> <button onClick={handleButtonClick}>Toggle child component</button> {shouldRenderChild && <ChildComponent />} </div> ); } function ChildComponent() { return <div>Child component</div>; } ``` 在上面的示例,`ParentComponent` 组件定义了一个名为 `shouldRenderChild` 的状态变量,初始值为 `true`,表示要渲染组件。在 `ParentComponent` 组件,可以在需要渲染组件的地方使用条件渲染来控制子组件渲染。在上面的代码,我们使用了 `shouldRenderChild && <ChildComponent />` 的语法来实现子组件条件渲染,当 `shouldRenderChild` 为 `true` 时,渲染 `ChildComponent` 组件,否则不渲染。 在 `handleButtonClick` 函数,调用 `setShouldRenderChild` 来切换 `shouldRenderChild` 的值,从而实现在父组件阻止子组件渲染。 需要注意的是,在使用条件渲染时,如果要渲染的子组件比较复杂,可以将子组件渲染逻辑单独提取到一个函数,以提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答2: 在 React ,父组件主要通过向子组件传递 props 来控制子组件渲染。如果我们希望在父组件阻止子组件渲染,有几种方法可以实现。 一种简单的方法是通过在父组件的 render 方法根据一定的条件来控制下一级子组件渲染。比如,我们可以在父组件定义一个变量,根据这个变量的值动态决定是否渲染组件。示例如下: ```javascript class ParentComponent extends React.Component { render() { const shouldRenderChild = false; // 根据条件决定是否渲染组件 return ( <div> {shouldRenderChild && <ChildComponent />} // 根据条件渲染组件 </div> ); } } ``` 在上面的示例,如果 shouldRenderChild 的值为 true,那么子组件 ChildComponent 就会被渲染到父组件,否则不会被渲染。 另一种方法是使用 React 的生命周期方法 shouldComponentUpdate。我们可以在父组件重写这个方法,在其根据一定的条件返回 true 或 false,来决定子组件是否需要重新渲染。示例如下: ```javascript class ParentComponent extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { const shouldRenderChild = false; // 根据条件决定是否渲染组件 return shouldRenderChild; // 返回 true 或 false } render() { return ( <div> <ChildComponent /> </div> ); } } ``` 在这种情况下,如果 shouldRenderChild 的值为 true,则子组件 ChildComponent 会重新渲染;如果值为 false,则子组件不会重新渲染。 总结来说,父组件可以通过在 render 方法根据条件决定是否渲染组件,或者重写 shouldComponentUpdate 方法来控制子组件渲染。这些方法可以根据具体的业务需求来选择合适的方式来实现。 ### 回答3: 在React,如果希望在父函数组件阻止子组件渲染,可以使用React的shouldComponentUpdate()方法或者React的memo()函数来实现。 对于使用class组件的父函数组件,可以重写shouldComponentUpdate()方法,该方法决定了组件在是否需要重新渲染。在shouldComponentUpdate()方法,可以通过判断组件的某个状态或属性是否发生变化,来决定是否进行重新渲染。如果需要阻止子组件渲染,可以在shouldComponentUpdate()返回false。这样,子组件就不会因为父组件的更新而重新渲染。 对于使用函数组件的父函数组件,可以使用React的memo()函数来包裹子组件。memo()函数是一个高阶组件,能够阻止子组件的不必要的重新渲染。当以memo()包裹的子组件的props没有变化时,子组件就不会重新渲染。 无论是使用shouldComponentUpdate()方法还是memo()函数,都需要谨慎使用,以免过多的阻止组件的重新渲染带来性能问题。只有在确实需要减少不必要的重新渲染时,才应该使用这些方法。
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