【吃豆游戏----HTML+JS+CSS等实现,效果+源代码】

// requestAnimationFrame polyfill

if (!Date.now)

Date.now = function() { return new Date().getTime(); };

(function() {

‘use strict’;

var vendors = [‘webkit’, ‘moz’];

for (var i = 0; i < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++i) {

var vp = vendors[i];

window.requestAnimationFrame = window[vp+‘RequestAnimationFrame’];

window.cancelAnimationFrame = (window[vp+‘CancelAnimationFrame’] || window[vp+‘CancelRequestAnimationFrame’]);

}

if (/iP(ad|hone|od).*OS 6/.test(window.navigator.userAgent) // iOS6 is buggy

|| !window.requestAnimationFrame || !window.cancelAnimationFrame) {

var lastTime = 0;

window.requestAnimationFrame = function(callback) {

var now = Date.now();

var nextTime = Math.max(lastTime + 16, now);

return setTimeout(function() { callback(lastTime = nextTime); },

nextTime - now);

};

window.cancelAnimationFrame = clearTimeout;

}

}());

function Game(id,params){

var _ = this;

var settings = {

width:960, //画布宽度

height:640 //画布高度

};

var _extend = function(target,settings,params){

params = params||{};

for(var i in settings){

target[i] = params[i]||settings[i];

}

return target;

};

extend(,settings,params);

var $canvas = document.getElementById(id);

$canvas.width = _.width;

$canvas.height = _.height;

var _context = $canvas.getContext(‘2d’); //画布上下文环境

var _stages = []; //布景对象队列

var _events = {}; //事件集合

var _index=0, //当前布景索引

_hander; //帧动画控制

//活动对象构造

var Item = function(params){

this._params = params||{};

this._id = 0; //标志符

this._stage = null; //与所属布景绑定

this._settings = {

x:0, //位置坐标:横坐标

y:0, //位置坐标:纵坐标

width:20, //宽

height:20, //高

type:0, //对象类型,0表示普通对象(不与地图绑定),1表示玩家控制对象,2表示程序控制对象

color:‘#F00’, //标识颜色

status:1, //对象状态,0表示未激活/结束,1表示正常,2表示暂停,3表示临时,4表示异常

orientation:0, //当前定位方向,0表示右,1表示下,2表示左,3表示上

speed:0, //移动速度

//地图相关

location:null, //定位地图,Map对象

coord:null, //如果对象与地图绑定,需设置地图坐标;若不绑定,则设置位置坐标

path:[], //NPC自动行走的路径

vector:null, //目标坐标

//布局相关

frames:1, //速度等级,内部计算器times多少帧变化一次

times:0, //刷新画布计数(用于循环动画状态判断)

timeout:0, //倒计时(用于过程动画状态判断)

control:{}, //控制缓存,到达定位点时处理

update:function(){}, //更新参数信息

draw:function(){} //绘制

};

_extend(this,this._settings,this._params);

};

Item.prototype.bind = function(eventType,callback){

if(!_events[eventType]){

_events[eventType] = {};

$canvas.addEventListener(eventType,function(e){

var position = _.getPosition(e);

_stages[_index].items.forEach(function(item){

if(Math.abs(position.x-item.x)<item.width/2&&Math.abs(position.y-item.y)<item.height/2){

var key = ‘s’+_index+‘i’+item._id;

if(_events[eventType][key]){

_events[eventType]key;

}

}

});

e.preventDefault();

});

}

_events[eventType][‘s’+this._stage.index+‘i’+this._id] = callback.bind(this); //绑定作用域

};

//地图对象构造器

var Map = function(params){

this._params = params||{};

this._id = 0; //标志符

this._stage = null; //与所属布景绑定

this._settings = {

x:0, //地图起点坐标

y:0,

size:20, //地图单元的宽度

data:[], //地图数据

x_length:0, //二维数组x轴长度

y_length:0, //二维数组y轴长度

frames:1, //速度等级,内部计算器times多少帧变化一次

times:0, //刷新画布计数(用于循环动画状态判断)

cache:false, //是否静态(如静态则设置缓存)

update:function(){}, //更新地图数据

draw:function(){}, //绘制地图

};

_extend(this,this._settings,this._params);

};

//获取地图上某点的值

Map.prototype.get = function(x,y){

if(this.data[y]&&typeof this.data[y][x]!=‘undefined’){

return this.data[y][x];

}

return -1;

};

//设置地图上某点的值

Map.prototype.set = function(x,y,value){

if(this.data[y]){

this.data[y][x] = value;

}

};

//地图坐标转画布坐标

Map.prototype.coord2position = function(cx,cy){

return {

x:this.x+cx*this.size+this.size/2,

y:this.y+cy*this.size+this.size/2

};

};

//画布坐标转地图坐标

Map.prototype.position2coord = function(x,y){

var fx = Math.abs(x-this.x)%this.size-this.size/2;

var fy = Math.abs(y-this.y)%this.size-this.size/2;

return {

x:Math.floor((x-this.x)/this.size),

y:Math.floor((y-this.y)/this.size),

offset:Math.sqrt(fxfx+fyfy)

};

};

//寻址算法

Map.prototype.finder = function(params){

var defaults = {

map:null,

start:{},

end:{},

type:‘path’

};

var options = _extend({},defaults,params);

if(options.map[options.start.y][options.start.x]||options.map[options.end.y][options.end.x]){ //当起点或终点设置在墙上

return [];

}

var finded = false;

var result = [];

var y_length = options.map.length;

var x_length = options.map[0].length;

var steps = []; //步骤的映射

for(var y=y_length;y–😉{

steps[y] = new Array(x_length).fill(0);

}

var _getValue = function(x,y){ //获取地图上的值

if(options.map[y]&&typeof options.map[y][x]!=‘undefined’){

return options.map[y][x];

}

return -1;

};

var _next = function(to){ //判定是否可走,可走放入列表

var value = _getValue(to.x,to.y);

if(value<1){

if(value==-1){

to.x = (to.x+x_length)%x_length;

to.y = (to.y+y_length)%y_length;

to.change = 1;

}

if(!steps[to.y][to.x]){

result.push(to);

}

}

};

var _render = function(list){//找线路

var new_list = [];

var next = function(from,to){

var value = _getValue(to.x,to.y);

if(value<1){ //当前点是否可以走

if(value==-1){

to.x = (to.x+x_length)%x_length;

to.y = (to.y+y_length)%y_length;

to.change = 1;

}

if(to.xoptions.end.x&&to.yoptions.end.y){

steps[to.y][to.x] = from;

finded = true;

}else if(!steps[to.y][to.x]){

steps[to.y][to.x] = from;

new_list.push(to);

}

}

};

list.forEach(function(current){

next(current,{y:current.y+1,x:current.x});

next(current,{y:current.y,x:current.x+1});

next(current,{y:current.y-1,x:current.x});

next(current,{y:current.y,x:current.x-1});

});

if(!finded&&new_list.length){

_render(new_list);

}

};

_render([options.start]);

if(finded){

var current=options.end;

if(options.type==‘path’){

while(current.x!=options.start.x||current.y!=options.start.y){

result.unshift(current);

current=steps[current.y][current.x];

}

}else if(options.type==‘next’){

_next({x:current.x+1,y:current.y});

_next({x:current.x,y:current.y+1});

_next({x:current.x-1,y:current.y});

_next({x:current.x,y:current.y-1});

}

}

return result;

};

//布景对象构造器

var Stage = function(params){

this._params = params||{};

this._settings = {

index:0, //布景索引

status:0, //布景状态,0表示未激活/结束,1表示正常,2表示暂停,3表示临时,4表示异常

maps:[], //地图队列

audio:[], //音频资源

images:[], //图片资源

items:[], //对象队列

timeout:0, //倒计时(用于过程动画状态判断)

update:function(){} //嗅探,处理布局下不同对象的相对关系

};

_extend(this,this._settings,this._params);

};

//添加对象

Stage.prototype.createItem = function(options){

var item = new Item(options);

//动态属性

if(item.location){

var position = item.location.coord2position(item.coord.x,item.coord.y);

item.x = position.x;

item.y = position.y;

}

//关系绑定

item._stage = this;

item._id = this.items.length;

this.items.push(item);

return item;

};

//重置物体位置

Stage.prototype.resetItems = function(){

this.status = 1;

this.items.forEach(function(item,index){

_extend(item,item._settings,item._params);

if(item.location){

var position = item.location.coord2position(item.coord.x,item.coord.y);

item.x = position.x;

item.y = position.y;

}

});

};

//获取对象列表

Stage.prototype.getItemsByType = function(type){

return this.items.filter(function(item){

if(item.type==type){

return item;

}

});

};

//添加地图

Stage.prototype.createMap = function(options){

var map = new Map(options);

//动态属性

map.data = JSON.parse(JSON.stringify(map._params.data));

map.y_length = map.data.length;

map.x_length = map.data[0].length;

map.imageData = null;

//关系绑定

map._stage = this;

map._id = this.maps.length;

this.maps.push(map);

return map;

};

//重置地图

Stage.prototype.resetMaps = function(){

this.status = 1;

this.maps.forEach(function(map){

_extend(map,map._settings,map._params);

map.data = JSON.parse(JSON.stringify(map._params.data));

map.y_length = map.data.length;

map.x_length = map.data[0].length;

map.imageData = null;

});

};

//重置

Stage.prototype.reset = function(){

_extend(this,this._settings,this._params);

this.resetItems();

this.resetMaps();

};

//绑定事件

Stage.prototype.bind = function(eventType,callback){

if(!_events[eventType]){

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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[外链图片转存中…(img-GVxu78LL-1715776588884)]

[外链图片转存中…(img-5KEoNewx-1715776588884)]

[外链图片转存中…(img-dNAjyCLR-1715776588885)]

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