《Java并发编程的艺术》读后笔记-Java中的线程池(第九章)

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《Java并发编程的艺术》读后笔记-Java中的线程池(第九章)

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1.线程池的实现原理


当向线程池提交一个任务之后,线程池的处理流程如下:

  1. 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。

  2. 线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

  3. 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

ThreadPoolExecutor执行execute()方法的示意图:

image-20220116134306203

image-20220116134440176

从上图可以看出:

ThreadPoolExecutor执行execute方法分下面4种情况:

  1. 如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue

  3. 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

  4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

源码实现:

public void execute(Runnable command) {

if (command == null)

throw new NullPointerException();

// 如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务

if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {

// 如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。

if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {

if (runState != RUNNING || poolSize == 0)

ensureQueuedTaskHandled(command);

}

// 如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,

// 则创建一个线程执行任务。

else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))

// 抛出RejectedExecutionException异常

reject(command);

}

}

工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker类的run()方法里看到这点。

public void run() {

try {

Runnable task = firstTask;

firstTask = null;

while (task != null || (task = getTask()) != null) {

runTask(task);

task = null;

}

} finally {

workerDone(this);

}

}

ThreadPoolExecutor中线程执行任务的示意图:

image-20220116135404809

从上图可以看出,线程池中的线程执行任务分两种情况:

  1. execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务

  2. 这个线程执行完上图中1的任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行

2.线程池的使用


2.1 线程池的创建

我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler)

创建一个线程池时需要输入几个参数,如下:

  1. corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任 务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法, 线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  2. runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几 阻塞队列:

  3. ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

  4. LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

  5. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

  6. PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

  7. maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  8. ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下:

new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat(“XX-task-%d”).build();

  1. RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略:

  1. AbortPolicy:直接抛出异常。

  2. CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。

  3. DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

  4. DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

  1. keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。

  2. TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)

2.2 向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()submit()方法。

  1. execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。 通过以下代码可知execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例。

threadsPool.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

}

});

  1. submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值。get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

Future future = executor.submit(harReturnValuetask);

try {

Object s = future.get();

} catch (InterruptedException e) {

// 处理中断异常

} catch (ExecutionException e) {

// 处理无法执行任务异常

最后

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