2)储存到手机的图片库里(必须在真机使用,模拟器无法使用)
CGImageRef screen = UIGetScreenImage();
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];
CGImageRelease(screen);
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);
UIGetScreenImage(); // 原来是private(私有)api, 用来截取整个画面,不过SDK 4.0后apple就开放了
//====================================================================================
以下代码用到了Quartz Framework 和 Core Graphics Framework. 在workspace的framework目录里添加这两个framework.在UIKit里,图像类UIImage和CGImageRef的画图操作都是通过Graphics Context来完成。Graphics Context封装了变换的参数,使得在不同的坐标系里操作图像非常方便。缺点就是,获取图像的数据不是那么方便。下面会给出获取数据区的代码。
1. 从UIView中获取图像相当于窗口截屏。
(ios提供全局的全屏截屏函数UIGetScreenView(). 如果需要特定区域的图像,可以crop一下)
-
CGImageRef screen = UIGetScreenImage();
-
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];
2. 对于特定UIView的截屏。
(可以把当前View的layer,输出到一个ImageContext中,然后利用这个ImageContext得到UIImage)
-
-(UIImage*)captureView: (UIView *)theView
-
{
-
CGRect rect = theView.frame;
-
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
-
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
-
[theView.layer renderInContext:context];
-
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
-
UIGraphicsEndImageContext();
-
return img;
-
}
3. 如果需要裁剪指定区域。
(可以path & clip,以下例子是建一个200x200的图像上下文,再截取出左上角)
-
UIGraphicsBeginImageContext(CGMakeSize(200,200));
-
CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();
-
UIGraphicsPushContext(context);
-
// …把图写到context中,省略[indent]CGContextBeginPath();
-
CGContextAddRect(CGMakeRect(0,0,100,100));
-
CGContextClosePath();[/indent]CGContextDrawPath();
-
CGContextFlush(); // 强制执行上面定义的操作
-
UIImage* image = UIGraphicGetImageFromCurrentImageContext();
-
UIGraphicsPopContext();
4. 存储图像。
(分别存储到home目录文件和图片库文件。)
存储到目录文件是这样
-
NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@“Documents”] stringByAppendingPathComponent:@“image.png”];
-
[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES];
若要存储到图片库里面
- UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
5. 互相转换UImage和CGImage。
(UImage封装了CGImage, 互相转换很容易)
-
UIImage* imUI=nil;
-
CGImageRef imCG=nil;
-
imUI = [UIImage initWithCGImage:imCG];
-
imCG = imUI.CGImage;
6. 从CGImage上获取图像数据区。
(在apple dev上有QA, 不过好像还不支持ios)
下面给出一个在ios上反色的例子
-
-(id)invertContrast:(UIImage*)img
-
{
-
CGImageRef inImage = img.CGImage;
-
CGContextRef ctx;
-
CFDataRef m_DataRef;
-
m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
-
int width = CGImageGetWidth( inImage );
-
int height = CGImageGetHeight( inImage );
-
int bpc = CGImageGetBitsPerComponent(inImage);
-
int bpp = CGImageGetBitsPerPixel(inImage);
-
int bpl = CGImageGetBytesPerRow(inImage);
-
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
-
int length = CFDataGetLength(m_DataRef);
-
NSLog(@“len %d”, length);
-
NSLog(@“width=%d, height=%d”, width, height);
-
NSLog(@“1=%d, 2=%d, 3=%d”, bpc, bpp,bpl);
-
for (int index = 0; index < length; index += 4)
-
{
-
m_PixelBuf[index + 0] = 255 - m_PixelBuf[index + 0];// b
-
m_PixelBuf[index + 1] = 255 - m_PixelBuf[index + 1];// g
-
m_PixelBuf[index + 2] = 255 - m_PixelBuf[index + 2];// r
-
}
-
ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height, bpb, bpl, CGImageGetColorSpace( inImage ), kCGImageAlphaPremultipliedFirst );
-
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
-
UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
最后
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