UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储

2)储存到手机的图片库里(必须在真机使用,模拟器无法使用)

CGImageRef screen = UIGetScreenImage();

UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];

CGImageRelease(screen);

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);

UIGetScreenImage(); // 原来是private(私有)api, 用来截取整个画面,不过SDK 4.0后apple就开放了

//====================================================================================

以下代码用到了Quartz Framework 和 Core Graphics Framework. 在workspace的framework目录里添加这两个framework.在UIKit里,图像类UIImage和CGImageRef的画图操作都是通过Graphics Context来完成。Graphics Context封装了变换的参数,使得在不同的坐标系里操作图像非常方便。缺点就是,获取图像的数据不是那么方便。下面会给出获取数据区的代码。

1. 从UIView中获取图像相当于窗口截屏。

(ios提供全局的全屏截屏函数UIGetScreenView(). 如果需要特定区域的图像,可以crop一下)

  1. CGImageRef screen = UIGetScreenImage();

  2. UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];

2. 对于特定UIView的截屏。

(可以把当前View的layer,输出到一个ImageContext中,然后利用这个ImageContext得到UIImage)

  1. -(UIImage*)captureView: (UIView *)theView

  2. {

  3. CGRect rect = theView.frame;

  4. UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

  5. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

  6. [theView.layer renderInContext:context];

  7. UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  8. UIGraphicsEndImageContext();

  1. return img;

  2. }

3. 如果需要裁剪指定区域。

(可以path & clip,以下例子是建一个200x200的图像上下文,再截取出左上角)

  1. UIGraphicsBeginImageContext(CGMakeSize(200,200));

  2. CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();

  3. UIGraphicsPushContext(context);

  4. // …把图写到context中,省略[indent]CGContextBeginPath();

  5. CGContextAddRect(CGMakeRect(0,0,100,100));

  6. CGContextClosePath();[/indent]CGContextDrawPath();

  7. CGContextFlush(); // 强制执行上面定义的操作

  8. UIImage* image = UIGraphicGetImageFromCurrentImageContext();

  9. UIGraphicsPopContext();

4. 存储图像。

(分别存储到home目录文件和图片库文件。)

存储到目录文件是这样

  1. NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@“Documents”] stringByAppendingPathComponent:@“image.png”];

  2. [UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES];

若要存储到图片库里面

  1. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

5.  互相转换UImage和CGImage。

(UImage封装了CGImage, 互相转换很容易)

  1. UIImage* imUI=nil;

  2. CGImageRef imCG=nil;

  3. imUI = [UIImage initWithCGImage:imCG];

  4. imCG = imUI.CGImage;

6. 从CGImage上获取图像数据区。

(在apple dev上有QA, 不过好像还不支持ios)

下面给出一个在ios上反色的例子

  1. -(id)invertContrast:(UIImage*)img

  2. {

  3. CGImageRef inImage = img.CGImage;

  4. CGContextRef ctx;

  5. CFDataRef m_DataRef;

  6. m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));

  1. int width = CGImageGetWidth( inImage );

  2. int height = CGImageGetHeight( inImage );

  1. int bpc = CGImageGetBitsPerComponent(inImage);

  2. int bpp = CGImageGetBitsPerPixel(inImage);

  3. int bpl = CGImageGetBytesPerRow(inImage);

  1. UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);

  2. int length = CFDataGetLength(m_DataRef);

  1. NSLog(@“len %d”, length);

  2. NSLog(@“width=%d, height=%d”, width, height);

  3. NSLog(@“1=%d, 2=%d, 3=%d”, bpc, bpp,bpl);

  1. for (int index = 0; index < length; index += 4)

  2. {

  3. m_PixelBuf[index + 0] = 255 - m_PixelBuf[index + 0];// b

  4. m_PixelBuf[index + 1] = 255 - m_PixelBuf[index + 1];// g

  5. m_PixelBuf[index + 2] = 255 - m_PixelBuf[index + 2];// r

  6. }

  1. ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height, bpb, bpl, CGImageGetColorSpace( inImage ), kCGImageAlphaPremultipliedFirst );

  2. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);

  3. UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
中…(img-s9syypqC-1715624982092)]

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