一个插排引发的设计思想 (一) 观察者模式

一个插排引发的设计思想 (二) 抽象类与接口

一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件

…待续…

不知道聊到设计模式,  经常给人两种感觉:

1. 原来这个就是A设计模式呀, 我之前也经常这么干, 就是到现在才知道A设计模式指的就是这个.

2. 这个B设计模式, 虽然书上讲的晦涩难懂, 但我还是勉强理解了, 可是平时基本上用不着,  不知道啥时候改用, 甚至有时候感觉这是在"过度设计".

今天就以一个插排为例来展开学习一下.

需求: 实现一个插排( 就叫它Output吧 , 英文Socket容易引起歧义 ) 的功能 , 它有N组插孔, 支持多个电器的插头(对应着叫Input吧)插入并供电.

如下图

     

需求分析:

1. 插排中有一个集合(即多组插孔), 并提供插头插入(Add)和拔出(Remove)的方法.

2. 插入和拔出的插头(参数)需要满足一定的规则, 大家都知道不同国家的插座标准好多不一样的,比如电压和针脚的间距等, 这里就按中国标准吧, 咱也弄个GB.

好的, 根据第一感觉开始coding…

一. 首先定义一个国标(GB)标准, 只有符合此标准的电器才能插入. abstract的"电器"类GBElectricalAppliance.

它有个插头的功能即 Input 方法,Input方法有两个参数 left 和 right 象征插头的两个针脚.

1 public abstract class GBElectricalAppliance 2 { 3 public abstract void Input(int left, int right); 4 }

二. 写个插排(Output)类

1 public class OutPut 2 { 3 public OutPut() 4 { 5 this.EACollection = new List<GBElectricalAppliance>(); 6 } 7 private List<GBElectricalAppliance> EACollection; 8 public void powered(int left,int right) 9 { 10 foreach (var item in EACollection) 11 { 12 item.Input(left,right); 13 } 14 } 15 public void AddInput(GBElectricalAppliance item) 16 { 17 EACollection.Add(item); 18 } 19 20 public void RemoveInput(GBElectricalAppliance item) 21 { 22 EACollection.Remove(item); 23 } 24 }

此类有个private 的集合 EACollection, 两个Public的方法AddInput和RemoveInput 方法参数为GBElectricalAppliance, 即只支持符合标准的插头插拔.

当插排Output供电(方法powered)时, 遍历集和EACollection, 调用集和中的电器的Input方法为电器供电.

三. 分别定义一个电视TV和电水壶ElectricKettle继承此类并实现插头的功能即 Input 方法.

最后

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