我们是如何做好前端工程化和静态资源管理 - 無雄 - 博客园

Athena

本地自动化工具

Athena本地编译工具是一个基于NodeJs的命令行工具,通过执行命令的方式来优化我们的开发流程,目前Athena的主要功能有

  • 自动创建项目、模块、页面、组件结构

  • 轻量组件化功能,根据组件加载情况生成资源依赖表

  • Sass/less 编译

  • 代码检查

  • CSS prefix等处理

  • CSS合并压缩,JS合并压缩

  • 自动生成雪碧图,自动多倍图,图片压缩

  • 字体文件压缩

  • 自定义图片转base64

  • 文件内联,可以内联样式及JS代码

  • 文件MD5戳,将文件进行使用MD5进行重命名

  • 本地预览,直接查看整个项目

  • 资源定位(图片等资源路径替换)

  • 生成CSS页面片,提供将页面引用的CSS/JS抽离成页面片的形式,方便管理CSS资源

  • 部署到预览机和开发机

创建项目结构

在执行创建命令时,Athena会从管理平台下载自定义好的项目模板,可以根据模板创建项目、模块、页面、和组件。Athena有四个创建命令:

通过执行 $ ath app demo 命令就可以生成定义好目录结构的项目。

创建项目

随后可以通过 $ ath module home来创建一个业务模块;

通过 $ ath page index 来创建页面;

通过 $ ath widget widgetName 来创建组件。

开发使用

组件化

Athena中实现组件化主要是分为两种,一是针对纯HTML模板,通过扩展模板引擎方法实现,提供了组件化API widget.load,它可以方法接收三个参数,第一个参数是widget的名称,后面两个参数是可选参数,第二个是向widget传递的一些参数,第三个是widget所属的模块,如果是本模块,可以不传例如

1

2

3

4

5

6

7

<%= widget.load('user') %>

<%=

widget.load('user', {

param: 'test'

})

%>

<%= widget.load('user', null, 'gb') %>

通过模板引擎编译,执行widget.load方法,可以实现加载模板,记录依赖关系的目的。

组件化形式

二是针对不同语言的后端模板,通过实现各自的组件化框架来进行组件的加载,例如 PHP 下使用 <?= $widget->load('user', NULL, 'gb') ?> 来进行组件加载,再通过代码扫描得出组件依赖关系。

Athena中的API

Athena针对模板提供了一系列的API来扩展丰富的功能,例如前面提到的 <%= widget.load() %> 来实现组件化。

同时Athena中还提供了其他API:

<%= getCSS() %><%= getJS() %> 用来引用CSS/JS文件,传入文件名和模块名;

<%= uri() %> 提供了资源定位功能,可以在模板中标记资源,编译过程中会进行替换,而且在JS中也有资源定位API __uri()

<%= inline() %> 提供了内联资源的功能,传入文件名和模块名,可以在模板中内联任意资源,例如图片以及JS脚本;而且 inline 也可以内联一段网络资源,例如线上的JS文件,同样的在JS中也有内联资源API __inline()

雪碧图标识 ?__sprite ,在CSS中引用图片最后加上标识 ?__sprite 可以自动生成自定义名称雪碧图,同时支持自定义生成多张雪碧图,只需要要标识后面带上一个文件名,就可以生成一张以这个文件名来命名的雪碧图,例如 ?__sprite=icons ,这样所有带同样标识的图片就会生成一张以 icons 为文件名的雪碧图。

编译预览

编译任务

在编写完项目,就可以通过命令来对项目进行编译了,执行编译命令 $ ath build,会针对指定模块执行已经定义好的编译任务,根据项目需求,目前编译都是基于业务模块去编译,编译任务的最小执行单位是页面,每次编译都会执行以下编译列表

编译任务

编译截图

本地预览

执行预览命令 $ath serve 会执行精简版编译任务来编译项目,编译完项目后会生成一份站点地图,随后打开一个本地服务器来预览项目,使用这个命令可以很方便地进行开发,在预览时会同时watch目录和文件的改动,并且提供了livereload功能,我们可以在预览时任意修改文件,都将实时地反映到页面中,同时可以新建另一个窗口执行新增组件和页面的操作,让整个开发过程非常顺畅,我们只需关注开发本身就好,不需要再关注其他事。

ath serve

执行完编译任务后,默认自动打开浏览器,预览站点地图

站点地图

Mock server

在进行项目预览的同时,Athena同时提供了mock data的服务,我们可以配置相应的路由,以及路由接口对应的假数据,所有的接口请求会发送到mock server上,在mock server中可以选择将请求代理到假数据平台还是代理到线上接口,这样就可以脱离后端进行开发联调了,以此实现数据的前后端分离。

mock server

项目部署

在开发预览完后,通过命令 $ ath publish 就可以将项目发布到配置好的测试机上,发布同时支持ftp、sftp以及http形式。

组件维护

我们通过组件化的手段已经将我们的项目进行组件化了,这样我们经过业务迭代积累,产出很多业务公共组件,但在以往的项目开发中,公共组件的更新与维护一直很受限制,而且有哪些公共组件、公共组件长什么样子,只能依靠口口相传或者手工维护的文档。所以在Athena中我们加入了组件平台,在组件平台上统一展示各个业务的公共组件,而得益于本地工具,组件平台不需要人工干预维护,我们可以在本地通过命令 $ ath widget-publish [widgetName] 命令来发布一个组件到组件平台,这样其他人就可以立即在组件平台进行组件的预览,而其他人若想使用该组件时,在本地通过命令 ath widget-load [widgetId] 就可以下载该组件到自己的模块目录下了。

这样组件的维护更加自动化,公共组件的使用也更加方便了。

组件发布

组件发布

组件下载

组件下载

自身优化

为了提升开发效率,Athena做了一些优化操作

精简项目预览时的任务

在开发时进行项目预览时,会执行精简版的编译任务,剔除了类似文件压缩、雪碧图生成、模板抽离处理等耗时的操作,只保留核心、必须的编译任务,这样可以极大地减少编译时间,提升开发的效率。

预览时监听细化

在开发进行预览时,会对所有文件的改动进行监听,而针对每一类文件都有非常细化的操作,当文件改动时只会执行改文件所需要的编译任务,而不会进行整体编译,这样可以很好地提升开发效率。例如改动某一组件的CSS文件,则只会针对该文件执行一些相关的CSS操作。

同时得益于所有文件依赖关系的记录,在监听时会根据依赖关系进行文件编译,例如某sass文件中引入了另一个sass库文件,修改这个sass库文件的时候,会根据引用关系表同时更新到所有引用到这个sass文件的文件,这样项目文件更新及时,让开发流程更加流畅。

编译缓存

在图片压缩和sass编译时,开启文件缓存,将已经编译过且没有改动的文件过滤掉,不再编译,大幅提升编译速度。

发布缓存

设置发布过滤,根据文件md5过滤掉已经发布过的文件,提升发布速度。

技术选型

Athena本地工具早期技术选型是 Yeoman + Gulp 的方式,但后来由于安装、更新非常麻烦,命令太长很难打的原因,我们改成了自己开发一个全局安装包的方式,编译核心使用的还是 Gulp 的 vinyl-fs 来实现文件流处理,通过 ES6 Promise 来进行编译流程控制,最小以页面为单位,经过一系列编译任务,最后产出编译好的文件。

技术选型

管理平台

性能优化一直是前端工程师探索的课题,很多时候就是资源的分配问题,也就是资源管理。为了更好地配合本地构建工具来管理资源,我们搭建了管理平台。我们来看下,结合本地构建工具和管理平台,工作流程变成了怎样?

工作流程

  1. 在管理平台上创建项目,输入项目名称和预览机,以及选择相应的模板等;

  2. 在终端执行ath app指令,工具会优先拉取远程服务器的项目信息来初始化项目,如果没有获取到相关信息,就会在本地生成项目,并将项目信息上报给服务器;

  3. 项目初始化后,就可以创建模块、页面、组件了;

  4. 在编码过程中,可通过ath server预览页面;

  5. 在本地通过后,可执行ath publish将代码发布到开发机或者预览机。

在上面的publish指令中,工具会扫描所有文件,执行代码检查,扫描页面文件,获取组件依赖关系,根据组件依赖关系进行文件合并,然后会进行样式处理、js处理以及图片的处理,根据配置是否进行md5重命名文件,组装html,插入样式、js和图片,最后将编译好的文件发布到相应的机器。在整个过程里面,会生成资源关系依赖表,最终会将资源关系表及编译后的文件上传至管理平台。

除此之外,每个指令的操作都会上报给管理平台。管理平台收到数据后,会对数据进行处理,最终可以在平台上看到项目相关的信息。

整体工作流程图如下:

工作流程

从上面的工作流程中,我们可以看到,管理平台需要有数据统计、资源管理以及项目管理的功能。整体架构图如下:

管理平台架构

数据统计

数据统计包含项目操作日志,主要是用于统计团队每个成员具体的操作,方便项目成员查看项目代码变更;另一部份是统计样式表、脚本以及图片的压缩数据,用于显示工具给我们项目带来的提升。

以下是操作日志统计:

数据统计

资源管理

资源管理是管理平台的核心,主要分为4个部分:模块展示、依赖关系、组件预览和权限控制。这部分功能主要通过本地构建工具提供的资源关系表来完成。

模块展示

模块展示,用于记录项目具体包含哪些模块以及模块具体的信息。在平常开发中,我们的项目会分为许多模块,不同的模块有不同的人来开发和维护。当项目越大的时候,可以通过管理平台清晰地看到模块具体的信息。

模块展示

依赖关系

依赖关系,主要是html、css、js和图片相互之间的关系。通过分析资源关系依赖表,可以获取到各个资源被引用的情况以及线上版本的情况。当线上环境采用md5来做资源管理时,我们不是很清晰地知道静态资源对应线上哪个版本的资源,而有了这个依赖关系表,当出现问题时,我们可以更快地定位到具体的资源。

依赖关系

组件管理

我们采用组件来拼凑页面,当项目越大时,组件越多,那么如何管理组件成为了一个棘手的问题。比如说,有一些比较老的冗余组件,我们不确定是否为其他页面所引用,那么就不能愉快地删除它。有了组件管理,可以清晰地知道组件的被调用情况,就可以对组件做相应的操作。

组件管理,结合组件平台来使用,在管理平台上引用组件地址预览组件,同时可以获取到组件被引用以及引用资源(如css、js、图片)的相关情况。

组件管理

我们的组件分为两种,一类是通过ath w自动创建的,通过ath pu提交到管理平台的,在管理平台上进行组件的相关分析和编译,得到组件的信息,这类组件主要是跟业务绑定的;另一类是通过ath widget-publish提交到组件平台的,由组件平台进行相关处理,这类组件是通用组件,与业务无关,用于展示给开发以及相关业务方看的。

组件提交

在组件平台上可以预览与编辑相关的组件,通过与设计师约定相关的设计规范来促使组件达到尽可能地复用,进而减少设计师的工作量,提升我们的工作效率。

组件平台

组件提交到组件平台

通过ath widget-publish指令将组件提交到组件平台,组件平台会对组件源码进行编译,将组件名称md5、组件归类以及组件版本记录等等。

组件发布

从组件平台上下载组件

通过ath widget-load指令将组件下载到本地,当本地构建工具向组件平台发起请求时,会带上组件名称,组件平台会将源码进行编译,将组件名称重命名,并且相应地替换源码中的组件名称,同时记录组件的被引用记录。

组件下载

权限控制

权限控制,项目中存在公共组件模块,公共组件比较稳定,比如说轮播组件、选项卡组件等等,这部分代码一般比较少变动,可由少部分人来更新和维护,所以加入了权限控制机制,保证公共组件的稳定性。

项目管理

我们在使用本地构建工具时,需要配置多个参数,比如主机信息、选择模版等,在命令行环境下有些不直观。为了简化这个操作,管理平台提供了项目创建的功能,同时提供了模版创建的功能。

项目管理

在项目信息、模块信息以及组件信息发生变更的时候,为了第一时间能够通知项目成员更新,加入了消息通知的功能,目前通过发送邮件的方式,后期可以加入微信提醒的功能。

技术选型

管理平台前端采用React+Redux的方式,后端采用Express+MongoDB,整体技术选型如下:

技术选型

假数据服务

存在的问题

在平常的开发中,经常需要前后端联调,但是在项目开始之初,很多接口并没有提供,在以前的开发模式下,需要等待后端提供接口或者自己先定义接口,前端开发的进度可能会受影响。

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**

[外链图片转存中…(img-Ts5XWtIv-1715247297712)]

[外链图片转存中…(img-RsJlojMR-1715247297712)]

[外链图片转存中…(img-1o4x0KAb-1715247297712)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
面向对象是一种编程思想和方法,它把现实世界中的事物抽象成程序中的对象。我们可以将对象想象成真实世界中的物体,比如人、动物、汽车等等。每个对象都有自己的属性和行为。 属性是对象的特征,用来描述对象的状态。比如,一个人有姓名、年龄、性别等属性,一辆汽车有品牌、颜色、价格等属性。 行为是对象能够做的事情,表达对象的功能。比如,一个人可以吃饭、睡觉、跑步等行为,一辆汽车可以加速、刹车、转弯等行为。 面向对象编程将问题分解成多个对象,通过对象之间的交互来解决问题。对象可以通过封装、继承和多态这样的特性来组织和管理。 封装是指把对象的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露出一些公共的方法供外界使用。这样可以保护对象的数据安全。 继承是一种创建新的对象的方式,通过继承可以让一个对象获得另一个对象的属性和行为。父类中定义的属性和方法可以在子类中重复使用,减少代码的重复编写。 多态是同一个行为具有不同的表现形式,可以让一个方法在不同的对象上有不同的表现。通过多态可以提高代码的灵活性和可扩展性,增加程序的可维护性。 面向对象编程有助于提高开发效率,使代码结构更清晰,易于理解和维护。通过分解问题成多个对象,每个对象只关注自己的功能,降低了代码的复杂性。同,面向对象编程还能够提高代码的重用性,减少代码量,加快开发速度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值