1、ItemListFragment
package com.angeldevil.eventbusdemo;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.ListFragment;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import com.angeldevil.eventbusdemo.Event.ItemListEvent;
import com.zhy.eventbus.EventBus;
public class ItemListFragment extends ListFragment
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
// Register
EventBus.getInstatnce().register(this);
}
@Override
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
// Unregister
EventBus.getInstatnce().unregister(this);
}
@Override
public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState)
{
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
// 开启线程加载列表
new Thread()
{
public void run()
{
try
{
Thread.sleep(2000); // 模拟延时
// 发布事件,在后台线程发的事件
EventBus.getInstatnce().post(new ItemListEvent(Item.ITEMS));
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
}
public void onEventUI(ItemListEvent event)
{
setListAdapter(new ArrayAdapter(getActivity(),
android.R.layout.simple_list_item_activated_1,
android.R.id.text1, event.getItems()));
}
@Override
public void onListItemClick(ListView listView, View view, int position,
long id)
{
super.onListItemClick(listView, view, position, id);
EventBus.getInstatnce().post(getListView().getItemAtPosition(position));
}
}
2、ItemDetailFragment
package com.angeldevil.eventbusdemo;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
import com.zhy.eventbus.EventBus;
public class ItemDetailFragment extends Fragment
{
private TextView tvDetail;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
// register
EventBus.getInstatnce().register(this);
}
@Override
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
// Unregister
EventBus.getInstatnce().unregister(this);
}
/** List点击时会发送些事件,接收到事件后更新详情 */
public void onEventUI(Item item)
{
if (item != null)
tvDetail.setText(item.content);
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_item_detail,
container, false);
tvDetail = (TextView) rootView.findViewById(R.id.item_detail);
return rootView;
}
}
可以看到,我们在ItemListFragment里面使用了:
EventBus.getInstatnce().post(new ItemListEvent(Item.ITEMS));去发布了一个事件,然后更新了我们的列表;
点击Item的时候,使用EventBus.getInstatnce().post(getListView().getItemAtPosition(position));发布了一个事件,更新了我们的ItemDetailFragment的列表;
效果:
效果图和之前的一摸一样~~~
但是请注意,现在我们用的是EventBus.getInstatnce();并发是EventBus.getDefault();并且看下包名import com.zhy.eventbus.EventBus;
我想你应该明白了,这是我们自己写的类来实现的~~~~
好了,接下来就带大家一起实现这个类~~
ps :以上代码和效果图,完全是为了博客的完整性,勿见怪~~
3、无中生有
======
1、getInstance
我们这里为了方便,直接简单粗暴的使用恶汉模式创建单例:
private static EventBus eventBus = new EventBus();
public static EventBus getInstatnce()
{
return eventBus;
}
private EventBus()
{
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
}
然后在构造方法中初始化了一个mHandler,没错,它就是用来在处理在UI线程调用方法的。
接下来看register
2、register
/*
- 我们的强大的map,存储我们的方法
*/
private static Map<Class, CopyOnWriteArrayList> mSubscribeMethodsByEventType = new HashMap<Class, CopyOnWriteArrayList>();
public void register(Object subscriber)
{
Class clazz = subscriber.getClass();
Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods();
CopyOnWriteArrayList subscribeMethods = null;
/**
- 遍历所有方法
*/
for (Method method : methods)
{
String methodName = method.getName();
/**
- 判断方法是否以onEvent的开头
*/
if (methodName.startsWith(“onEvent”))
{
SubscribeMethod subscribeMethod = null;
// 方法命中提前在什么线程运行。默认在UI线程
String threadMode = methodName.substring(“onEvent”.length());
ThreadMode mode = ThreadMode.UI;
Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
// 参数的个数为1
if (parameterTypes.length == 1)
{
Class<?> eventType = parameterTypes[0];
synchronized (this)
{
if (mSubscribeMethodsByEventType.containsKey(eventType))
{
subscribeMethods = mSubscribeMethodsByEventType
.get(eventType);
} else
{
subscribeMethods = new CopyOnWriteArrayList();
mSubscribeMethodsByEventType.put(eventType,
subscribeMethods);
}
}
if (threadMode.equals(“Async”))
{
mode = ThreadMode.Async;
}
// 提取出method,mode,方法所在类对象,存数的类型封装为SubscribeMethod
subscribeMethod = new SubscribeMethod(method, mode,
subscriber);
subscribeMethods.add(subscribeMethod);
}
}
}
}
enum ThreadMode
{
UI, Async
}
class SubscribeMethod
{
Method method;
ThreadMode threadMode;
Object subscriber;
public SubscribeMethod(Method method, ThreadMode threadMode,
Object subscriber)
{
this.method = method;
this.threadMode = threadMode;
this.subscriber = subscriber;
}
}
可以看到我们使用了一个Map存储所有的方法,key为参数的类型class;value为CopyOnWriteArrayList
这里我们封装了一个SubscribeMethod,这个里面存储了我们需要运行方法的所有参数,毕竟我们运行时,需要该方法,该方法所在的对象,以及在什么线程运行;三个对象足以,当然也缺一不可了~~
register里面,我们遍历该类的所有方法,找到onEvent开头的,封装成SubscribeMethod,存在Map里面,当然了,一个参数类型对应很多方法,所以value是个CopyOnWriteArrayList。
扫描完成,我们就完成了将方法的存储。
还有一点,我们这里默认在UI线程执行,如果方法是onEventAsync则认为在子线程执行,我们也只支持这两种模式,简化一点~
3、post
private static ThreadLocal mPostingThread = new ThreadLocal()
{
@Override
public PostingThread get()
{
return new PostingThread();
}
};
public void post(Object eventTypeInstance)
{
//拿到该线程中的PostingThread对象
PostingThread postingThread = mPostingThread.get();
postingThread.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper
.myLooper();
//将事件加入事件队列
List eventQueue = postingThread.mEventQueue;
eventQueue.add(eventTypeInstance);
//防止多次调用
if (postingThread.isPosting)
{
return;
}
postingThread.isPosting = true;
//取出所有事件进行调用
while (!eventQueue.isEmpty())
{
Object eventType = eventQueue.remove(0);
postEvent(eventType, postingThread);
}
postingThread.isPosting = false;
}
我们这里学习了源码,也搞了个当前线程中的变量,存储了一个事件队列以及事件的状态;
class PostingThread
{
List mEventQueue = new ArrayList();
boolean isMainThread;
boolean isPosting;
}
最终发布的事件先加入到事件队列,然后再取出来调用postEvent
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