Android 框架炼成 教你如何写组件间通信框架EventBus(3),经验分享

1、ItemListFragment


package com.angeldevil.eventbusdemo;

import android.os.Bundle;

import android.support.v4.app.ListFragment;

import android.view.View;

import android.widget.ArrayAdapter;

import android.widget.ListView;

import com.angeldevil.eventbusdemo.Event.ItemListEvent;

import com.zhy.eventbus.EventBus;

public class ItemListFragment extends ListFragment

{

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

// Register

EventBus.getInstatnce().register(this);

}

@Override

public void onDestroy()

{

super.onDestroy();

// Unregister

EventBus.getInstatnce().unregister(this);

}

@Override

public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState)

{

super.onViewCreated(view, savedInstanceState);

// 开启线程加载列表

new Thread()

{

public void run()

{

try

{

Thread.sleep(2000); // 模拟延时

// 发布事件,在后台线程发的事件

EventBus.getInstatnce().post(new ItemListEvent(Item.ITEMS));

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

};

}.start();

}

public void onEventUI(ItemListEvent event)

{

setListAdapter(new ArrayAdapter(getActivity(),

android.R.layout.simple_list_item_activated_1,

android.R.id.text1, event.getItems()));

}

@Override

public void onListItemClick(ListView listView, View view, int position,

long id)

{

super.onListItemClick(listView, view, position, id);

EventBus.getInstatnce().post(getListView().getItemAtPosition(position));

}

}

2、ItemDetailFragment


package com.angeldevil.eventbusdemo;

import android.os.Bundle;

import android.support.v4.app.Fragment;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.TextView;

import com.zhy.eventbus.EventBus;

public class ItemDetailFragment extends Fragment

{

private TextView tvDetail;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

// register

EventBus.getInstatnce().register(this);

}

@Override

public void onDestroy()

{

super.onDestroy();

// Unregister

EventBus.getInstatnce().unregister(this);

}

/** List点击时会发送些事件,接收到事件后更新详情 */

public void onEventUI(Item item)

{

if (item != null)

tvDetail.setText(item.content);

}

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,

Bundle savedInstanceState)

{

View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_item_detail,

container, false);

tvDetail = (TextView) rootView.findViewById(R.id.item_detail);

return rootView;

}

}

可以看到,我们在ItemListFragment里面使用了:

EventBus.getInstatnce().post(new ItemListEvent(Item.ITEMS));去发布了一个事件,然后更新了我们的列表;

点击Item的时候,使用EventBus.getInstatnce().post(getListView().getItemAtPosition(position));发布了一个事件,更新了我们的ItemDetailFragment的列表;

效果:

效果图和之前的一摸一样~~~

但是请注意,现在我们用的是EventBus.getInstatnce();并发是EventBus.getDefault();并且看下包名import com.zhy.eventbus.EventBus;

我想你应该明白了,这是我们自己写的类来实现的~~~~

好了,接下来就带大家一起实现这个类~~

ps :以上代码和效果图,完全是为了博客的完整性,勿见怪~~

3、无中生有

======

1、getInstance


我们这里为了方便,直接简单粗暴的使用恶汉模式创建单例:

private static EventBus eventBus = new EventBus();

public static EventBus getInstatnce()

{

return eventBus;

}

private EventBus()

{

mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());

}

然后在构造方法中初始化了一个mHandler,没错,它就是用来在处理在UI线程调用方法的。

接下来看register

2、register


/*

  • 我们的强大的map,存储我们的方法

*/

private static Map<Class, CopyOnWriteArrayList> mSubscribeMethodsByEventType = new HashMap<Class, CopyOnWriteArrayList>();

public void register(Object subscriber)

{

Class clazz = subscriber.getClass();

Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods();

CopyOnWriteArrayList subscribeMethods = null;

/**

  • 遍历所有方法

*/

for (Method method : methods)

{

String methodName = method.getName();

/**

  • 判断方法是否以onEvent的开头

*/

if (methodName.startsWith(“onEvent”))

{

SubscribeMethod subscribeMethod = null;

// 方法命中提前在什么线程运行。默认在UI线程

String threadMode = methodName.substring(“onEvent”.length());

ThreadMode mode = ThreadMode.UI;

Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();

// 参数的个数为1

if (parameterTypes.length == 1)

{

Class<?> eventType = parameterTypes[0];

synchronized (this)

{

if (mSubscribeMethodsByEventType.containsKey(eventType))

{

subscribeMethods = mSubscribeMethodsByEventType

.get(eventType);

} else

{

subscribeMethods = new CopyOnWriteArrayList();

mSubscribeMethodsByEventType.put(eventType,

subscribeMethods);

}

}

if (threadMode.equals(“Async”))

{

mode = ThreadMode.Async;

}

// 提取出method,mode,方法所在类对象,存数的类型封装为SubscribeMethod

subscribeMethod = new SubscribeMethod(method, mode,

subscriber);

subscribeMethods.add(subscribeMethod);

}

}

}

}

enum ThreadMode

{

UI, Async

}

class SubscribeMethod

{

Method method;

ThreadMode threadMode;

Object subscriber;

public SubscribeMethod(Method method, ThreadMode threadMode,

Object subscriber)

{

this.method = method;

this.threadMode = threadMode;

this.subscriber = subscriber;

}

}

可以看到我们使用了一个Map存储所有的方法,key为参数的类型class;value为CopyOnWriteArrayList

这里我们封装了一个SubscribeMethod,这个里面存储了我们需要运行方法的所有参数,毕竟我们运行时,需要该方法,该方法所在的对象,以及在什么线程运行;三个对象足以,当然也缺一不可了~~

register里面,我们遍历该类的所有方法,找到onEvent开头的,封装成SubscribeMethod,存在Map里面,当然了,一个参数类型对应很多方法,所以value是个CopyOnWriteArrayList。

扫描完成,我们就完成了将方法的存储。

还有一点,我们这里默认在UI线程执行,如果方法是onEventAsync则认为在子线程执行,我们也只支持这两种模式,简化一点~

3、post


private static ThreadLocal mPostingThread = new ThreadLocal()

{

@Override

public PostingThread get()

{

return new PostingThread();

}

};

public void post(Object eventTypeInstance)

{

//拿到该线程中的PostingThread对象

PostingThread postingThread = mPostingThread.get();

postingThread.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper

.myLooper();

//将事件加入事件队列

List eventQueue = postingThread.mEventQueue;

eventQueue.add(eventTypeInstance);

//防止多次调用

if (postingThread.isPosting)

{

return;

}

postingThread.isPosting = true;

//取出所有事件进行调用

while (!eventQueue.isEmpty())

{

Object eventType = eventQueue.remove(0);

postEvent(eventType, postingThread);

}

postingThread.isPosting = false;

}

我们这里学习了源码,也搞了个当前线程中的变量,存储了一个事件队列以及事件的状态;

class PostingThread

{

List mEventQueue = new ArrayList();

boolean isMainThread;

boolean isPosting;

}

最终发布的事件先加入到事件队列,然后再取出来调用postEvent

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