鸿蒙开发入门实战案例-五子棋游戏(附源码)_围棋定式助记应用鸿蒙代码(4)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

今天我们就做点有意思的,使用鸿蒙的ArkTs语言开发一款五子棋游戏。

可能很多友友看到效果图会觉得束手无策,无从下手。不要怕,我先来讲一下思路:

界面上只有三种类型的图片:黑棋、白棋和棋盘,我们要做的就是在手指点击的位置添加指定颜色的棋子,并把它的位置校正到最近的十字格上。是不是也没那么难?

那我们就分析一下怎么布局。首先棋盘和棋子肯定是叠加的方式,黑白棋子乍一看像是网格布局,但是这里我们需要设置准确的位置,所以我使用Row容器,并设置position。先放两颗棋子试试看:

Stack({ }) {
Column(){
Image(‘/image/bord.png’)
.width(this.boardImageSize)
.height(this.boardImageSize)

}.width(‘100%’).height(‘100%’).backgroundColor(‘rgb(251,232,203)’).alignItems(HorizontalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center)

Flex({direction:FlexDirection.Column}){
Row(){
Image(‘/image/blackChess.png’)
.width(this.chessEnableSize)
.height(this.chessEnableSize)
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.width(this.chessZoneSize)
.height(this.chessZoneSize)
.position({x: 10,y:10})

Row(){
Image(‘/image/whiteChess.png’)
.width(this.chessEnableSize)
.height(this.chessEnableSize)
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.width(this.chessZoneSize)
.height(this.chessZoneSize)
.position({x: 120,y:120})
}
.width(this.boardEnableSize)
.height(this.boardEnableSize)
}

虽然已经有些模样了,但是棋子并没有全都落在十字中间。该怎么做呢,分享一下我的思路,看图:

先确定图中的蓝色框内每一个格子的大小是24,每一行14个,但是我们要使用的是十字格,每一行只有13个。所以真正的游戏区域看似是蓝色框,其实是红色框,我把红色框分成13个绿色格子,每一个绿色格子的尺寸正好是24,而且中心点都落在十字上。

我说的再简单一点,棋子的落点范围只能在红色框内的十字上,且每一个格子和棋子的大小都是24,所以,我以红框的左上角为原点,只要棋子的x坐标和y坐标都是24的倍数,就能准确的落在十字上。所以上面的代码要改一下position:

然后我们要给Stack容器添加点击事件,获取点击的坐标,并在点击的位置添加棋子。有一个问题,我们很难做到每一次都准确的点击到十字中间,所以获取到的坐标要对24取整,得到的值乘以24就是最近的十字格,然后把得到的坐标存入数组,界面上使用Foreach循环渲染即可。

let x = event.screenX - parseFloat(event.target.area.globalPosition.x.toString())
let y = event.screenY - parseFloat(event.target.area.globalPosition.y.toString())
let xv = x/24
let yv = y/24
let areaChess = {
‘x’: parseInt(xv.toString()),
‘y’: parseInt(yv.toString())
}
if(this.blackTurns){
this.blackChesses.push(areaChess)
}else {
this.whiteChesses.push(areaChess)
}

界面布局完成之后,真正的难点来了,怎么判断棋盘上有没有五子连珠?

强调一下,我刚才存入数组的是棋子的坐标,24的倍数,举个例子:

白棋:
[
{‘x’:10,‘y’:5},
{‘x’:3,‘y’:4},
{‘x’:2,‘y’:3},
{‘x’:7,‘y’:7},
]

黑棋:
[
{‘x’:9,‘y’:4},
{‘x’:5,‘y’:6},
{‘x’:4,‘y’:3},
{‘x’:8,‘y’:6},
]

某一方要完成五子连线的话,首先棋子数要达到5,然后我把棋子数组以x值进行从小到大排序。这样的话我再去遍历数组,五子连线只存在以下几种情况:

可以总结出规律:连成线的五颗棋子x值要么相等,要么是连续的5个数字,并且对应的y值也是这样。这样算法就不难写了:

//排序
this.sortarr = this.sortarr.sort(function (a: Object, b: Object) {
return a[‘x’] - b[‘x’];
});
//遍历
for(let i=0;i<this.sortarr.length - 4;i++){
let item1 = this.sortarr[i]
let item2 = this.sortarr[i+1]
let item3 = this.sortarr[i+2]
let item4 = this.sortarr[i+3]
let item5 = this.sortarr[i+4]

let x1 = item1[‘x’];
let x2 = item2[‘x’];
let x3 = item3[‘x’];
let x4 = item4[‘x’];
let x5 = item5[‘x’];

let y1 = item1[‘y’];
let y2 = item2[‘y’];
let y3 = item3[‘y’];
let y4 = item4[‘y’];
let y5 = item5[‘y’];

if(x2-x1 == x3-x2 && x4-x3 == x2-x1 && x5-x4 == x2-x1 && x2-x1<2){
if(y2-y1 == y3-y2 && y4-y3 == y2-y1 && y5-y4 == y2-y1 && y2-y1<2 && y2-y1>-2 ){
if(isBlack){
console.log(“黑棋赢了!!!!!!!!!”)
}else {
console.log(“白棋赢了!!!!!!!!!”)
}

}
}
}

搞定了,就这么简单。需要此次完整源码,请点击下方链接获取

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好的,以下是一个简单的五子棋游戏的Python代码: ```python import numpy as np # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 class Board(): def __init__(self): self.board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) self.player = 1 def move(self, x, y): # 检查是否合法落子 if self.board[x][y] == 0: self.board[x][y] = self.player self.player = 3 - self.player # 切换玩家 return True else: return False def check_win(self): # 检查行 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if (self.board[i][j] == self.board[i][j+1] == self.board[i][j+2] == self.board[i][j+3] == self.board[i][j+4]) and self.board[i][j] != 0: return self.board[i][j] # 检查列 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE): if (self.board[i][j] == self.board[i+1][j] == self.board[i+2][j] == self.board[i+3][j] == self.board[i+4][j]) and self.board[i][j] != 0: return self.board[i][j] # 检查正对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if (self.board[i][j] == self.board[i+1][j+1] == self.board[i+2][j+2] == self.board[i+3][j+3] == self.board[i+4][j+4]) and self.board[i][j] != 0: return self.board[i][j] # 检查反对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(4, BOARD_SIZE): if (self.board[i][j] == self.board[i+1][j-1] == self.board[i+2][j-2] == self.board[i+3][j-3] == self.board[i+4][j-4]) and self.board[i][j] != 0: return self.board[i][j] # 没有胜者 return 0 def print_board(self): print(" ", end="") for i in range(BOARD_SIZE): print("{0:2d}".format(i), end="") print() for i in range(BOARD_SIZE): print("{0:2d}".format(i), end=" ") for j in range(BOARD_SIZE): if self.board[i][j] == 1: print("●", end="") elif self.board[i][j] == 2: print("○", end="") else: print("+", end="") print() board = Board() while True: board.print_board() print("轮到玩家 {0} 落子".format(board.player)) x = int(input("请输入落子横坐标:")) y = int(input("请输入落子纵坐标:")) if board.move(x, y): winner = board.check_win() if winner != 0: board.print_board() print("玩家 {0} 获胜".format(winner)) break else: print("落子不合法,请重新落子") ``` 这段代码定义了一个类`Board`,它包含了棋盘、玩家以及相关的方法,如落子、检查胜利等。在程序中,先创建一个`Board`对象,然后循环进行游戏。每轮循环中,先打印当前棋盘,并询问当前玩家要落子的位置。如果落子合法,则判断是否有胜者。如果有胜者,则打印出胜者,并跳出循环。如果落子不合法,则提示重新落子。 注意:这段代码只是一个简单的五子棋游戏,还有很多优化和功能可以添加。

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