Android UI性能优化实战 识别绘制中的性能问题

android:layout_margin=“@dimen/avatar_layout_margin” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:background=“@android:color/darker_gray”

android:orientation=“vertical”>

<RelativeLayout

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:background=“@android:color/white”

android:textColor=“#78A”

android:orientation=“horizontal”>

<TextView xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentLeft=“true”

android:padding=“@dimen/narrow_space”

android:text=“@string/hello_world”

android:gravity=“bottom”

android:id=“@+id/id_chat_name” />

<TextView xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentRight=“true”

android:textStyle=“italic”

android:text=“@string/hello_world”

android:padding=“@dimen/narrow_space”

android:id=“@+id/id_chat_date” />

<TextView xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:padding=“@dimen/narrow_space”

android:background=“@android:color/white”

android:text=“@string/hello_world”

android:id=“@+id/id_chat_msg” />

  • Activity的代码

package com.zhy.performance_01_render;

import android.os.Bundle;

import android.os.PersistableBundle;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.ArrayAdapter;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.ListView;

import android.widget.TextView;

/**

  • Created by zhy on 15/4/29.

*/

public class OverDrawActivity01 extends AppCompatActivity

{

private ListView mListView;

private LayoutInflater mInflater ;

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_overdraw_01);

mInflater = LayoutInflater.from(this);

mListView = (ListView) findViewById(R.id.id_listview_chats);

mListView.setAdapter(new ArrayAdapter(this, -1, Droid.generateDatas())

{

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

{

ViewHolder holder = null ;

if(convertView == null)

{

convertView = mInflater.inflate(R.layout.chat_item,parent,false);

holder = new ViewHolder();

holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_icon);

holder.name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_name);

holder.date = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_date);

holder.msg = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_msg);

convertView.setTag(holder);

}else

{

holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

}

Droid droid = getItem(position);

holder.icon.setBackgroundColor(0x44ff0000);

holder.icon.setImageResource(droid.imageId);

holder.date.setText(droid.date);

holder.msg.setText(droid.msg);

holder.name.setText(droid.name);

return convertView;

}

class ViewHolder

{

ImageView icon;

TextView name;

TextView date;

TextView msg;

}

});

}

}

  • 实体的代码

package com.zhy.performance_01_render;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Droid

{

public String name;

public int imageId;

public String date;

public String msg;

public Droid(String msg, String date, int imageId, String name)

{

this.msg = msg;

this.date = date;

this.imageId = imageId;

this.name = name;

}

public static List generateDatas()

{

List datas = new ArrayList();

datas.add(new Droid(“Lorem ipsum dolor sit amet, orci nullam cra”, “3分钟前”, -1, “alex”));

datas.add(new Droid(“Omnis aptent magnis suspendisse ipsum, semper egestas”, “12分钟前”, R.drawable.joanna, “john”));

datas.add(new Droid(“eu nibh, rhoncus wisi posuere lacus, ad erat egestas”, “17分钟前”, -1, “7heaven”));

datas.add(new Droid(“eu nibh, rhoncus wisi posuere lacus, ad erat egestas”, “33分钟前”, R.drawable.shailen, “Lseven”));

return datas;

}

}

现在的效果是:

注意,我们的需求是整体是Activity是个白色的背景。

开启Show GPU Overdraw以后:

对比上面的参照图,可以发现一个简单的ListView展示Item,竟然很多地方被过度绘制了4X 。 那么,其实主要原因是由于该布局文件中存在很多不必要的背景,仔细看上述的布局文件,那么开始移除吧。

  • 不必要的Background 1

我们主布局的文件已经是background为white了,那么可以移除ListView的白色背景

  • 不必要的Background 2

Item布局中的LinearLayout的android:background="@android:color/darker_gray"

  • 不必要的Background 3

Item布局中的RelativeLayout的android:background="@android:color/white"

  • 不必要的Background 4

Item布局中id为id_msg的TextView的android:background="@android:color/white"

这四个不必要的背景也比较好找,那么移除后的效果是:

对比之前的是不是好多了~~~接下来还存在一些不必要的背景,你还能找到吗?

  • 不必要的Background 5

这个背景比较难发现,主要需要看Adapter的getView的代码,上述代码你会发现,首先为每个icon设置了背景色(主要是当没有icon图的时候去显示),然后又设置了一个头像。那么就造成了overdraw,有头像的完全没必要去绘制背景,所有修改代码:

Droid droid = getItem(position);

if(droid.imageId ==-1)

{

holder.icon.setBackgroundColor(0x4400ff00);

holder.icon.setImageResource(android.R.color.transparent);

}else

{

holder.icon.setImageResource(droid.imageId);

holder.icon.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);

}

ok,还有最后一个,这个也是非常容易被忽略的。

  • 不必要的Background 6

记得我们之前说,我们的这个Activity要求背景色是白色,我们的确在layout中去设置了背景色白色,那么这里注意下,我们的Activity的布局最终会添加在DecorView中,这个View会中的背景是不是就没有必要了,所以我们希望调用mDecor.setWindowBackground(drawable);,那么可以在Activity调用getWindow().setBackgroundDrawable(null);

setContentView(R.layout.activity_overdraw_01);

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

ok,一个简单的listview显示item,我们一共找出了6个不必要的背景,现在再看最后的Show GPU Overdraw 与最初的比较。

ok,对比参照图,基本已经达到了最优的状态。

5、Overdraw 的处理方案二:clipRect的妙用

我们在自定义View的时候,经常会由于疏忽造成很多不必要的绘制,比如大家看下面这样的图:

多张卡片叠加,那么如果你是一张一张卡片从左到右的绘制,效果肯定没问题,但是叠加的区域肯定是过度绘制了。

并且material design对于界面设计的新的风格更容易造成上述的问题。那么有什么好的方法去改善呢?

答案是有的,android的Canvas对象给我们提供了很便利的方法clipRect就可以很好的去解决这类问题。

下面通过一个实例来展示,那么首先看一个效果图:

左边显示的时效果图,右边显示的是开启Show Override GPU之后的效果,可以看到,卡片叠加处明显的过度渲染了。 (ps:我对这个View添加了一个背景色~~仔细看下面的代码) * View代码

package com.zhy.performance_01_render;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.view.View;

/**

  • Created by zhy on 15/4/30.

*/

public class CardView extends View

{

private Bitmap[] mCards = new Bitmap[3];

private int[] mImgId = new int[]{R.drawable.alex, R.drawable.chris, R.drawable.claire};

public CardView(Context context)

{

super(context);

Bitmap bm = null;

for (int i = 0; i < mCards.length; i++)

{

bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImgId[i]);

mCards[i] = Bitmap.createScaledBitmap(bm, 400, 600, false);

}

setBackgroundColor(0xff00ff00);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

canvas.translate(20, 120);

for (Bitmap bitmap : mCards)

{

canvas.translate(120, 0);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

}

canvas.restore();

}

}

  • Activity代码

/**

  • Created by zhy on 15/4/30.

*/

public class OverDrawActivity02 extends AppCompatActivity

{

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new CardView(this));

}

}

那么大家可以考虑下如何去优化,其实很明显哈,我们上面已经说了使用cliprect方法,那么我们目标直指

自定义View的onDraw方法。

修改后的代码:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

canvas.translate(20, 120);

for (int i = 0; i < mCards.length; i++)

{

canvas.translate(120, 0);

canvas.save();

if (i < mCards.length - 1)

{

canvas.clipRect(0, 0, 120, mCards[i].getHeight());

}

canvas.drawBitmap(mCards[i], 0, 0, null);

canvas.restore();

}

canvas.restore();

}

分析得出,除了最后一张需要完整的绘制,其他的都只需要绘制部分;所以我们在循环的时候,给i到n-1都添加了clipRect的代码。

最后的效果图:

可以看到,所有卡片变为了淡紫色,对比参照图,都是1X过度绘制,那么是因为我的View添加了一个

ff00ff00的背景,可以说明已经是最优了。

如果你按照上面的修改,会发现最终效果图不是淡紫色,而是青色(2X),那是为什么呢?因为你还忽略了

一个优化的地方,本View已经有了不透明的背景,完全可以移除Window的背景了,即在Activity中,添加getWindow().setBackgroundDrawable(null);代码。

好了,说完了Overdraw的检测与处理,那么还剩下一个layouts、invalidations过慢的问题,那么这类问题主要可能是你的XML层级过多导致的,当然也有很好的工具可以用来检测,那么就是Hierarchy Viewer

6、减少不必要的层次:巧用Hierarchy Viewer

1、Hierarchy Viewer工具简介

Android SDK中包含这个工具,不过大家肯定也不陌生了~~~

那么就简单说一下它在哪,如何使用,以及真机无法使用该工具该怎么解决。

  • Hierarchy Viewer在哪?

本博客使用IDE为Android Studio,那么只需要按照下图步骤即可找到:

其他IDE的兄弟,找到这个肯定没问题,不过还是建议慢慢的转向AS。

  • 如何使用?

一图胜千言:

关注下,所有框住的区域~~

  • 无法连接真机调试怎么办?

如果你不存在这样的问题,直接跳过本节。

Android的官方文档中,有这么一句话:

出于安全考虑,Hierarchy Viewer只能连接Android开发版手机或是模拟器

看来的确是存在这样的问题了,并且网上也有一些解决方案,修改源码神马的,有兴趣去试试。

这里推荐一种解决方案:romainguy在github上有个项目ViewServer,可以下载下来导入到IDE中,里面有个ViewServer的类,类注释上也标注了用法,在你希望调试的Activity以下该三个方法中,添加几行代码:

  • public class MyActivity extends Activity {

  • public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

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