先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
我们需要开发的是下面这一半这个滑动切换的控件。
前置技能
经过对 ViewPager
可能特效的研究,发现它自身就带有这种动画特效的可能性,不用我们去自定义控件。
但是上方的 TabLayout
字体大小变化,指示器indicator的长度和位置变化,谷歌给的TabLayout
貌似没法弄,所以只能自己 DIY
了.
要完成这个特效,两个技能必须就位:
- android 视图动画 android体系中比较原始的一种动画类型。原理,是将view的绘制过程在指定区域,按照指定规则再进行一遍,但是原本view所携带的事件交互,则不受影响。由于无法真正地继承事件交互,所以被属性动画所取代。但是它仍然有自己的价值。在不涉及到交互,只考虑视觉效果的情况下,它的效率反而比属性动画更高。
- 数学建模思想 不要误会,这里说的数学建模是一种思维方式,把我们肉眼看到的现象,用数学公式的形式表达出来而已,并不是什么高深的操作。学过自定义控件并且深入实践过的童鞋应该能够体会到,要想真正从0开始完成一个
DIY
控件,会有大量的数学计算,而拥有好的数学思维能力,能够在自定义的时候如鱼得水。
实现思路
一、源码研究
要对ViewPager进行特效改造,那么首先我们要知道ViewPager是一个容器 ViewGroup
,它内部的子 View
是如何摆放的,虽然从视觉上我们能够感觉到 子view是横向摆放的,但是作为技术人,就要敢于追根究底,用源码说话。
进入源码,找到 onLayout
方法( 以下是我提炼的关键代码):
-
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
-
final int count = getChildCount();
-
...
-
for (int i = 0; i < count; i++) {
-
if (child.getVisibility() != GONE) {
-
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
-
int childLeft = 0;
-
int childTop = 0;
-
if (lp.isDecor) {
-
...
-
}
-
}
-
}
-
...
-
for (int i = 0; i < count; i++) {
-
final View child = getChildAt(i);
-
if (child.getVisibility() != GONE) {
-
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
-
ItemInfo ii;
-
if (!lp.isDecor && (ii = infoForChild(child)) != null) {
-
int loff = (int) (childWidth * ii.offset);
-
int childLeft = paddingLeft + loff;
-
int childTop = paddingTop;
-
if (lp.needsMeasure) {
-
// This was added during layout and needs measurement.
-
// Do it now that we know what we're working with.
-
lp.needsMeasure = false;
-
final int widthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
-
(int) (childWidth * lp.widthFactor),
-
MeasureSpec.EXACTLY);
-
final int heightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
-
(int) (height - paddingTop - paddingBottom),
-
MeasureSpec.EXACTLY);
-
child.measure(widthSpec, heightSpec);
-
}
-
if (DEBUG) {
-
Log.v(TAG, "Positioning #" + i + " " + child + " f=" + ii.object
-
+ ":" + childLeft + "," + childTop + " " + child.getMeasuredWidth()
-
+ "x" + child.getMeasuredHeight());
-
}
-
child.layout(childLeft, childTop,
-
childLeft + child.getMeasuredWidth(),
-
childTop + child.getMeasuredHeight());
-
}
-
}
-
}
-
}
上面代码中,对count
进行了两轮循环,其中第一轮是针对lp.isDecor
为true
的,意为:如果当前view是一个decoration装饰,并不是adapter提供的view则返回true。
显然,我们要探讨的是adapter提供的View是如何摆放的,所以忽略这一块。
而在下面的循环中,可以看到:
-
child.layout(childLeft, childTop,
-
childLeft + child.getMeasuredWidth(),
-
childTop + child.getMeasuredHeight());
这个便是child的排布的核心代码,追溯这4个参数,可以得知:第 1,3 参数表示left,right,他们都和一个 intloff=(int)(childWidth*ii.offset);
挂钩,而 第2,4参数表示 top,bottom,则并没有与任何动态参数相挂钩。
因此可以断定,ViewPager
的子View
排布,只会存在X轴方向上的位置偏差,在Y方向上会保持上下平齐。
其实还可以继续追溯 intloff=(int)(childWidth*ii.offset);
看看x轴方向上的位置偏差是如何造成的,但是目的已经达到,到有必要的时候再去追查。
确定是横向排布,那么左右滑动逻辑又是怎么样的呢?
找到 onTouchEvent()
方法,并且在其中找到 ACTION_MOVE 逻辑分支:
-
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
-
if (!mIsBeingDragged) {
-
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
-
if (pointerIndex == -1) {
-
// A child has consumed some touch events and put us into an inconsistent
-
// state.
-
needsInvalidate = resetTouch();
-
break;
-
}
-
final float x = ev.getX(pointerIndex);
-
final float xDiff = Math.abs(x - mLastMotionX);
-
final float y = ev.getY(pointerIndex);
-
final float yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
-
if (DEBUG) {
-
Log.v(TAG, "Moved x to " + x + "," + y + " diff=" + xDiff + "," + yDiff);
-
}
-
if (xDiff > mTouchSlop && xDiff > yDiff) {
-
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting drag!");
-
mIsBeingDragged = true;
-
requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);
-
mLastMotionX = x - mInitialMotionX > 0 ? mInitialMotionX + mTouchSlop :
-
mInitialMotionX - mTouchSlop;
-
mLastMotionY = y;
-
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
-
setScrollingCacheEnabled(true);
-
// Disallow Parent Intercept, just in case
-
ViewParent parent = getParent();
-
if (parent != null) {
-
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
-
}
-
}
-
}
-
// Not else! Note that mIsBeingDragged can be set above.
-
if (mIsBeingDragged) {
-
// Scroll to follow the motion event
-
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
-
final float x = ev.getX(activePointerIndex);
-
needsInvalidate |= performDrag(x);
-
}
-
break;
我们需要关注的只是X方向上的拖拽
有什么规律。所以,顺着 finalfloatx=ev.getX(pointerIndex);
这个变量去找关键方法,最终锁定:performDrag(x);
它是处理X方向上位移的关键入口。
-
private boolean performDrag(float x) {
-
boolean needsInvalidate = false;
-
final float deltaX = mLastMotionX - x;
-
mLastMotionX = x;
-
...
-
// Don't lose the rounded component
-
mLastMotionX += scrollX - (int) scrollX;
-
scrollTo((int) scrollX, getScrollY()); // 关键代码1, 控件在画布上的横像滚动
-
pageScrolled((int) scrollX);// 关键代码2,将 scrollX进一步往下传递
-
return needsInvalidate;
-
}
发现两句关键代码,一个是处理滑动的scrolllTo
,一个是把 scrollX
往下传递的 pageScrolled(scrollX)
。前面一句都明白,但是这个第二句就有点不懂了,继续深入。
-
private boolean pageScrolled(int xpos) {
-
...
-
final float pageOffset = (((float) xpos / width) - ii.offset)
-
/ (ii.widthFactor + marginOffset);
-
final int offsetPixels = (int) (pageOffset * widthWithMargin);
-
mCalledSuper = false;
-
onPageScrolled(currentPage, pageOffset, offsetPixels);
-
if (!mCalledSuper) {
-
throw new IllegalStateException(
-
"onPageScrolled did not call superclass implementation");
-
}
-
return true;
-
}
追踪参数 xpos
得知,x方向上的偏移量信息,最后进入了onPageScrolled(...)
方法。
-
protected void onPageScrolled(int position, float offset, int offsetPixels) {
-
// Offset any decor views if needed - keep them on-screen at all times.
-
if (mDecorChildCount > 0) {
-
... // 这里还是在处理 装饰,所以不用看,而且参数也没进入到这里
-
}
-
dispatchOnPageScrolled(position, offset, offsetPixels);
-
if (mPageTransformer != null) {
-
final int scrollX = getScrollX();
-
final int childCount = getChildCount();
-
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
ScrollX();`
-
final int childCount = getChildCount();
-
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
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