【游戏引擎Easy2D实战】选择关卡场景示例_easy2d api(1)

int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
	if (Game::init(L"关卡选择", 480, 720))
	{
		// 设置节点默认中心点
		Node::setDefaultAnchor(0.5f, 0.5f);

		// 创建场景并进入
		EnterScene();

		Game::start();
	}

	Game::destroy();
	return 0;
}

游戏开始->结束


四.函数

重点部分哈

1.创建场景并进入

void EnterScene()
{
	// 创建一个空场景
	g_Scene = gcnew Scene;

	// 设置当前关卡为 0
	g_Level = 0;

	// 创建背景图对象
	auto background = gcnew Sprite(L"res/LS00.png");

	// 背景图居中显示
	background->setPos(Window::getSize() / 2);

	// 缩小背景图
	background->setScale(1.0f, 1.0f);

	// 将图片添加到场景中
	g_Scene->addChild(background);

	// 三个关卡图片合并为 panel 节点
	g_Panel = gcnew Node();
	g_Scene->addChild(g_Panel);

	// 加载关卡图片
	InitJungle();
	InitChina();
	InitEgypt();

	// 添加按钮
	InitButton();

	// 进入场景
	SceneManager::enter(g_Scene);
}

2.关卡

Jungle
void InitJungle()
{
	// 创建图片
	auto JungleImage = gcnew Sprite(L"res/LS13.png");
	JungleImage->setScale(1.5f, 1.5f);
	JungleImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 60);

	// 创建文字
	auto JungleText = gcnew Sprite(L"res/LS10.png");
	JungleText->setScale(1.5f, 1.5f);
	JungleText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

	// 图片居中
	JungleImage->setPosX(Window::getWidth() / 2);
	JungleText->setPosX(JungleImage->getPosX());

	// 将两个精灵添加到 panel 节点
	g_Panel->addChild(JungleImage);
	g_Panel->addChild(JungleText);
}
CHINA
void InitChina()
{
	// 创建图片
	auto ChinaImage = gcnew Sprite(L"res/LS14.png");
	ChinaImage->setScale(1.5f, 1.5f);
	ChinaImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 30);

	// 创建文字
	auto ChinaText = gcnew Sprite(L"res/LS11.png");
	ChinaText->setScale(1.5f, 1.5f);
	ChinaText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

	// 图片居中
	ChinaImage->setPosX(Window::getWidth() / 2 + Window::getWidth());
	ChinaText->setPosX(ChinaImage->getPosX());


	// 将两个精灵添加到 panel 节点
	g_Panel->addChild(ChinaImage);
	g_Panel->addChild(ChinaText);
}
Egypt
void InitEgypt()
{
	// 创建图片
	auto EgyptImage = gcnew Sprite(L"res/LS15.png");
	EgyptImage->setScale(1.5f, 1.5f);
	EgyptImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 30);

	// 设置文字位置
	auto EgyptText = gcnew Sprite(L"res/LS12.png");
	EgyptText->setScale(1.5f, 1.5f);
	EgyptText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

	// 图片居中
	EgyptImage->setPosX(Window::getWidth() / 2 + Window::getWidth() * 2);
	EgyptText->setPosX(EgyptImage->getPosX());

	// 将两个精灵添加到 panel 节点
	g_Panel->addChild(EgyptImage);
	g_Panel->addChild(EgyptText);
}

3.加载按钮

void InitButton()
{
	// 创建开始按钮
	auto startBtn = gcnew Button;
	startBtn->setScale(1.5f, 1.5f);

	// 设置按钮图片
	startBtn->setNormal(gcnew Sprite(L"res/LS07.png"));

	// 设置按钮被选中时的图片
	startBtn->setSelected(gcnew Sprite(L"res/LS08.png"));

	// 设置按钮禁用时的图片
	startBtn->setDisabled(gcnew Sprite(L"res/LS09.png"));

	// 设置按钮位置
	startBtn->setPos(Window::getWidth() / 2, Window::getHeight() - 120);

	// 添加开始按钮
	g_Scene->addChild(startBtn);

	// 创建左选按钮
	g_LeftButton = gcnew Button;
	g_LeftButton->setScale(1.5f, 1.5f);
	g_LeftButton->setNormal(gcnew Sprite(L"res/LS01.png"));
	g_LeftButton->setSelected(gcnew Sprite(L"res/LS02.png"));
	g_LeftButton->setDisabled(gcnew Sprite(L"res/LS03.png"));
	g_LeftButton->setPosX(g_LeftButton->getWidth() / 2);
	g_LeftButton->setPosY((Window::getHeight() - g_LeftButton->getHeight()) / 2);
	g_LeftButton->setEnable(false);
	g_Scene->addChild(g_LeftButton);

	// 点击左按钮执行 ClickLeft 函数
	g_LeftButton->setClickFunc(ClickLeft);

	// 创建右选按钮
	g_RightButton = gcnew Button();
	g_RightButton->setScale(1.5f, 1.5f);
	g_RightButton->setNormal(gcnew Sprite(L"res/LS04.png"));
	g_RightButton->setSelected(gcnew Sprite(L"res/LS05.png"));
	g_RightButton->setDisabled(gcnew Sprite(L"res/LS06.png"));
	g_RightButton->setPosX(Window::getWidth() - g_RightButton->getWidth() / 2);
	g_RightButton->setPosY((Window::getHeight() - g_RightButton->getHeight()) / 2);
	g_Scene->addChild(g_RightButton);

	// 点击右按钮执行 ClickRight 函数
	g_RightButton->setClickFunc(ClickRight);
}

4.移动关卡面板

void MovePanel()
{
	// 创建目标点
	auto point = Point(-Window::getWidth() * g_Level, 0);

	// 创建移动动画
	auto action = gcnew MoveTo(0.5f, point);

	// 停止 panel 的所有动画
	g_Panel->stopAllActions();

	// 执行新动画
	g_Panel->runAction(action);
}


5.点击按钮

左LEFT
void ClickLeft()
{
	// level 为 1 时,禁用左选按钮
	if (g_Level == 1)
	{
		g_LeftButton->setEnable(false);
	}

	// 按下左选按钮后,把右选按钮启动
	g_RightButton->setEnable(true);
	
	// level 减一
	g_Level--;
	
	// 移动 panel
	MovePanel();
}

右RIGHT
void ClickRight()
{
	// level 为 1 时,禁用右选按钮
	if (g_Level == 1)
	{
		g_RightButton->setEnable(false);
	}

	// 按下右选按钮后,把左选按钮启动
	g_LeftButton->setEnable(true);

	// level 加一
	g_Level++;

	// 移动 panel
	MovePanel();
}

五.效果图片

9d17721a70f74ab2aeb78eac94df058e.png


六.总结

本节课主要是讲解了Easy2D引擎实现的选择关卡场景示例,至此选择关卡场景示例的思想博主已经真真切切彻彻底底分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下

包教包会,帅的人已然点赞收藏关注,而丑的人还在犹豫,被犹豫了,快三连吧!

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[外链图片转存中…(img-H8arGMH0-1714275520379)]

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