gap = gap / 3 + 1;//gap /= 2;
// [0,end] 插入 end+gap [0, end+gap]有序 -- 间隔为gap的数据
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
break;
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
int main()
{
int a[] = { 11,45,33,18,36,41,39,35,21,31,17,10,28 };
ShellSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
return 0;
}
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>
> 希尔排序的特性总结:
>
>
> 1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
> 2. **当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快**。这样整体而言,可以达到优化的效果。
> 3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:
> 《数据结构(C语言版)》— 严蔚敏
> ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ac1824c08b844928b66d9856fc1595f1.png)
> 《数据结构-用面相对象方法与C++描述》— 殷人昆
> ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/24c1818f99694bd796c322c48412e022.png)
> 因为的gap是按照Knuth提出的方式取值的,而且Knuth进行了大量的试验统计,暂时就按照:O(N1.25)到O(1.6\*N1.25) 来算。
> 4. **稳定性**:**不稳定**
>
>
>
##### clock函数
clock_t clock (void);
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函数作用时:计算从调用该函数到调用结束所用的时间。
#### 插入排序和希尔排序性能对比
int main()
{
srand((unsigned int)time(0));
const int N = 100000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a1);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a2);
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
}
int begin1 = clock();
InsertSort(a1, N);
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
ShellSort(a2, N);
int end2 = clock();
printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
free(a1);
free(a2);
a1 = NULL;
a2 = NULL;
return 0;
}
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当N为10000时
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可以看出希尔排序的效率很高,直接插入排序效率很低。
### 2.2 选择排序
#### 2.2.1基本思想
>
> 每一次从待排序的数据元素中选出**最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置**,直到全部待排序的数据元素排完 。
>
>
>
#### 2.2.2 直接选择排序
>
> 1.在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码中最大(小)的数据元素
> 2.若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
> 3.在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素。
>
>
>
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void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0;
int end = n - 1;
while (begin < end)
{
//优化–选出最小的放在begin的位置,选出最大的放在end的位置
int mini = begin;
int maxi = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
{
if (a[i] < a[mini])
mini = i;
if (a[i] > a[maxi])
maxi = i;
}
Swap(&a[mini], &a[begin]);
//修正一下maxi
if (maxi == begin)
maxi = mini;
Swap(&a[maxi], &a[end]);
++begin;
–end;
}
}
int main()
{
int a[] = { 11,45,33,18,36,41,39,35,21,31,17,10,28 };
SelectSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
return 0;
}
如果不加修正maxi的话,当begin为最大数时候,首先begin所指的值会与mini所指的值换成最小的,再与end所指的指换,那么end所指的值就成最小了,begin所指的值就不是最小的了,那么永远达不到排序效果。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/caf9609054024fe2a954a34bd57e876d.png)
>
> 直接选择排序的特性总结:
>
>
> 1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
> 2. 时间复杂度:O(N^2)
> 3. 空间复杂度:O(1)
> 4. 稳定性:不稳定
>
>
>
#### 三个排序性能对比
void testOp()
{
srand((unsigned int)time(0));
const int N = 10000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a1);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a2);
int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a3);
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
a3[i] = a1[i];
}
int begin1 = clock();
InsertSort(a1, N);
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
ShellSort(a2, N);
int end2 = clock();
int begin3 = clock();
SelectSort(a3, N);
int end3 = clock();
printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
free(a1);
free(a2);
free(a3);
a1 = NULL;
a2 = NULL;
a3 = NULL;
}
int main()
{
testOp();
return 0;
}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1a9744081aa34f7f8d6c46fd72231d32.png)
当N为十万:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/37867e7c0b284334a3c24c9bdbca166b.png)
直接选择排序不管是否有序,时间复杂度都是O(N2)。效率比直接插入排序还满。
#### 2.2.3 堆排序
>
> 堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
> ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1c6a2332fd824331bf569df4bf803439.png)
> ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/339075d96ddb4b8db2e1d57d96825b2c.gif#pic_center)
>
>
>
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int minChild = parent * 2 + 1;
while (minChild < n)
{
// 找出小的那个孩子
if (minChild + 1 < n && a[minChild + 1] > a[minChild])
{
minChild++;
}
if (a[minChild] > a[parent])
{
Swap(&a[minChild], &a[parent]);
parent = minChild;
minChild = parent \* 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// O(N*logN)
void HeapSort(int* a, int n)
{
// 大思路:选择排序,依次选数,从后往前排
// 升序 – 大堆
// 降序 – 小堆
// 建堆 – 向下调整建堆 - O(N)
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
// 选数 N\*logN
int i = 1;
while (i < n)
{
Swap(&a[0], &a[n - i]);
AdjustDown(a, n - i, 0);
++i;
}
}
int main()
{
int a[] = { 11,45,33,18,36,41,39,35,21,31,17,10,28 };
HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
return 0;
}
>
> 堆排序的特性总结:
>
>
> 1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
> 2. 时间复杂度:O(N\*logN)
> 3. 空间复杂度:O(1)
> 4. 稳定性:不稳定
>
>
>
#### 四个排序性能对比
void testOp()
{
srand((unsigned int)time(0));
const int N = 100000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a1);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a2);
int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a3);
int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
assert(a4);
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
a3[i] = a1[i];
a4[i] = a1[i];
}
int begin1 = clock();
InsertSort(a1, N);
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
ShellSort(a2, N);
int end2 = clock();
int begin3 = clock();
SelectSort(a3, N);
int end3 = clock();
int begin4 = clock();
//HeapSort(a4, N);
int end4 = clock();
printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
free(a1);
free(a2);
free(a3);
free(a4);
a1 = NULL;
a2 = NULL;
a3 = NULL;
a4 = NULL;
}
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
(a3);
free(a4);
a1 = NULL;
a2 = NULL;
a3 = NULL;
a4 = NULL;
}
[外链图片转存中…(img-UWeYNasX-1714737157179)]
[外链图片转存中…(img-6anm2Rmx-1714737157179)]
[外链图片转存中…(img-oB2ic3Sj-1714737157179)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
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