Flutter的绘制流程,推荐学习

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

_layoutWithoutResize函数是私有的,所以不存在重写的问题。那么就直接来看该函数。

void _layoutWithoutResize() {
try {
performLayout();
markNeedsSemanticsUpdate();
} catch (e, stack) {…}
_needsLayout = false;
markNeedsPaint();
}

_layoutWithoutResize函数很简单,就直接调用了performLayout函数。

当然,RenderObject对象的size也不是随便确定的,因为在调用RenderObject的layout函数时,会传递一个继承自Constraints的对象。该对象是一个布局约束,由父传给子,子会根据该对象来决定自己的大小。

3.1. 标记RenderObject

当大小及位置确定后,就又会对RenderObject进行一次标记,这次跟上一阶段的标记大同小异,但这次是标记可绘制的RenderObject对象,然后在后面对这些对象进行重新绘制。标记可绘制的RenderObject对象是通过markNeedsPaint函数来实现的,代码如下。

void markNeedsPaint() {
if (_needsPaint)
return;
_needsPaint = true;
if (isRepaintBoundary) {
//标记需要重新绘制的RenderObject对象
//需要绘制当前图层
if (owner != null) {
owner._nodesNeedingPaint.add(this);
owner.requestVisualUpdate();
}
} else if (parent is RenderObject) {
//没有自己的图层,与父类共用同一图层
final RenderObject parent = this.parent;
//遍历其父RenderObject对象
parent.markNeedsPaint();
} else {
//当是RenderView时,需要自己创建新的图层
if (owner != null)
owner.requestVisualUpdate();
}
}

markNeedsPaint函数中涉及到了一个“重绘边界”的概念。在进入和走出重绘边界时,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响。当然重绘边界也可以在任何节点手动设置,但是一般不需要我们来实现,Flutter提供的控件默认会在需要设置的地方自动设置。

4. compositingBits阶段:

重绘之前的预处理操作,检查RenderObject是否需要重绘。

在组件的大小及位置确定后,就会进入当前阶段。该阶段主要是做一件事,就是将RenderObject树上新增及删除的RenderObject对象标记为“脏”,方便在下一阶段对这些RenderObject对象进行重绘。具体代码实现是在flushCompositingBits函数中,该函数在Layout阶段后立即调用。

void flushCompositingBits() {

//将RenderObject对象按照深度进行排序
_nodesNeedingCompositingBitsUpdate.sort((RenderObject a, RenderObject b) => a.depth - b.depth);
for (RenderObject node in _nodesNeedingCompositingBitsUpdate) {
if (node._needsCompositingBitsUpdate && node.owner == this)
//将RenderObject对象及其子对象标记为“脏”
node._updateCompositingBits();
}
_nodesNeedingCompositingBitsUpdate.clear();

}

nodesNeedingCompositingBitsUpdate是一个集合,只有RenderObject对象的_needsCompositing为true时,才会添加到该集合中。在RenderObject对象创建时,_needsCompositing的值会根据isRepaintBoundary及alwaysNeedsCompositing来共同判断。

RenderObject() {
//isRepaintBoundary决定当前RenderObject是否与父RenderObject分开绘制,默认为false,其值在当前对象的生命周期内无法修改。也就是判断当前对象是否是绘制边界
//alwaysNeedsCompositing为true表示当前RenderObject会一直重绘,如视频播放,默认为false

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