CSS基础12-canvas_canvas css

<canvas width="600" height="600"></canvas>
<script>

// 绘制饼状图并显示比例
const canvas = document.querySelector(‘canvas’);
const ctx = canvas.getContext(‘2d’);

const data = [{
value:‘苹果’,
color:‘red’,
num:0.1,
},{
value: ‘香蕉’,
color:‘yellow’,
num:0.3,
},{
value: ‘梨子’,
color: ‘green’,
num:0.4,
},{
value: ‘橘子’,
color: ‘orange’,
num:0.2
}]
let temAngle=-90;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
const angle=data[i].num*360;
drawArc(300,300,200,angle,data[i].color,data[i].num)
}
function drawArc(x1,y1,radius,angle,color,num){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.fillStyle=color;
const startAngle=temAngle*Math.PI/180;
const endAngle=(temAngle+angle)*Math.PI/180;
ctx.arc(x1,y1,radius,startAngle,endAngle);
// 绘制文字
const text=num*100+‘%’;
const textAngle=temAngle+1/2*angle;
const x=x1+Math.cos(textAngle*Math.PI/180)*(radius+20);
const y=y1+Math.sin(textAngle*Math.PI/180)*radius;
if(textAngle>90&&textAngle<270){
ctx.textAlign=‘end’
}
ctx.fillText(text,x,y)
ctx.fill();
temAngle+=angle;
}


### 绘制图片


* context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
	+ imgDOM对象||也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上
	+ sx,sy裁剪框左上角X和Y坐标
	+ swidth,sheight裁剪宽高
	+ x,y图片坐标
	+ width,height图片宽高



Document

### 阴影与线性渐变和圆形渐变


#### 阴影


* shadowColor : 设置或返回用于阴影的颜色
* shadowBlur : 设置或返回用于阴影的模糊级别,大于 1 的正整数,数值越高,模糊程度越大
* shadowOffsetX: 设置或返回阴影距形状的水平距离
* shadowOffsetY: 设置或返回阴影距形状的垂直距离


#### 线性渐变


* ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
	+ x0,y0 起始坐标
	+ x1,y1 结束坐标


#### 圆形渐变


* context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
	+ x0: 渐变的开始圆的 x 坐标
	+ y0: 渐变的开始圆的 y 坐标
	+ r0: 开始圆的半径
	+ x1: 渐变的结束圆的 x 坐标
	+ y1: 渐变的结束圆的 y 坐标
	+ r1: 结束圆的半径



Document

ctx.fillStyle=‘rgba(255,0,0,0.9)’;
ctx.shadowColor=‘teal’;
ctx.shadowBlur=10;
ctx.shadowOffsetX=10;
ctx.shadowOffsetY=10;
// 创建线性渐变
const grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,‘black’); // 添加渐变颜色
grd.addColorStop(0.5,‘red’)
grd.addColorStop(1,‘white’);
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(0,0,300,300)


### 位移画布


#### 移动


ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置


#### 旋转


context.rotate(angle); 方法旋转当前的绘图


#### 缩放


context.scale(scalewidth,scaleheight)


#### 保存


ctx.save() 保存当前环境的状态  
 可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。


#### 重置


ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性  
 获取最近缓存的 ctx;需要和save()配合使用


### 将图片输出为base64格式


* canvas.toDataURL(type, encoderOptions)
	+ type,设置输出的类型,比如 image/png image/jpeg
	+ encoderOptions: 0-1 之间的数字,用于标识输出图片的质量,1 表示无损压缩,类型为: image/jpeg 或者 image/webp 才起作用


## cnavas对图片裁剪



裁剪图片
  • 放大
  • 缩小
  • 保存

const fileNode=document.querySelector(‘#file’);
const canvas = document.querySelector(‘canvas’);
const ctx = canvas.getContext(‘2d’);
const canvasBoxNode=document.querySelector(‘.canvasBox’);
const imgNode=document.querySelector(‘#img’);

img
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