无限制通道(Unlimited channel)是最接近队列的模拟:生产者能够将元素发送到此通道,而且它将无限增加。 send方法将永远不会被挂起。 若是没有更多的内存,则会抛出OutOfMemoryException。 和队列不一样的是当使用者尝试从空通道接收消息并被挂起直到有一些新元素发送到该通道时继续使用。
Buffered channel
缓冲通道(Buffered channel)的大小受指定数字的限制。 生产者能够将元素发送到此通道,直到达到最大限制。 全部元素都在内部存储。 通道已满时,下一个send呼叫将被挂起,直到出现更多可用空间。
Rendezvous channel
"约定"通道(Rendezvous channel)是没有缓冲区的通道。 这与建立大小为零的缓冲通道(Buffered channel)相同。 其中一个功能(send或receive)始终被挂起,直到调用另外一个功能为止。 若是调用了send函数,但消费者没有准备好处理该元素则receive会挂起,而且send也会被挂起。 一样,若是调用了receive函数且通道为空,换句话说,没有准备好发送该元素的的send被挂起-receive也会被挂起。
Conflated channel
发送到合并通道( Conflated channel)的新元素将覆盖先前发送的元素,所以接收方将始终仅能获取最新元素。 send调用将永远不会被挂起。
建立通道时,指定其类型或缓冲区大小(若是须要缓冲的通道):
val rendezvousChannel = Channel<String>()
val bufferedChannel = Channel<String>(10)
val conflatedChannel = Channel<String>(CONFLATED)
val unlimitedChannel = Channel<String>(UNLIMITED)
默认状况下,会建立一个"约定"通道(Rendezvous channel)。
在如下示例中,将建立一个"约定"通道,两个生产者协程和一个消费者协程:
import kotlinx.coroutines.channels.Channel
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking<Unit> {
val channel = Channel<String>()
launch {
channel.send("A1")
channel.send("A2")
log("A done")
}
launch {
channel.send("B1")
log("B done")
}
launch {
repeat(3) {
val x = channel.receive()
log(x)
}
}
}
fun log(message: Any?) {
println("[${Thread.currentThread().name}] $message")
}
以上将会打印以下结果:
[main @coroutine#4] A1
[main @coroutine#4] B1
[main @coroutine#2] A done
[main @coroutine#3] B done
[main @coroutine#4] A2
channel实际上是一个队列,队列中一定存在缓冲区,这个缓冲区满了并且一直没有人调用receive取走函数,send就需要挂起,故意让接收端的节奏放慢,发现send总是被挂起,直到receive之后才会继续往下执行。
fun run1() {
val channel = Channel<Int>(Channel.UNLIMITED)
//Channel协程间通信,并发安全的队列
runBlocking {
//生产者
val p = launch {
for (i in 1..5) {
channel.send(i)
log("send = $i")
}
}
//消费者
val c = launch {
//正常接收数据
while (true) {
//故意让接收端的节奏放慢,发现send总是被挂起,直到receive之后才会继续往下执行
delay(2000)
val el = channel.receive()
log("re = $el")
}
//通过迭代器iterator接收数据
//val iterator = channel.iterator()
//while (iterator.hasNext()) {
// delay(2000)
// log("iterator = ${iterator.next()}")
//}
}
joinAll(p,c)
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: send = 1
com.z.zjetpack V/zx: send = 2
com.z.zjetpack V/zx: send = 3
com.z.zjetpack V/zx: send = 4
com.z.zjetpack V/zx: send = 5
com.z.zjetpack V/zx: re = 1
com.z.zjetpack V/zx: re = 2
com.z.zjetpack V/zx: re = 3
com.z.zjetpack V/zx: re = 4
com.z.zjetpack V/zx: re = 5
-
构造生产者与消费者的便捷方法
-
我们可以通过produce方法启动一个生产者协程,并返回一个reveive channel,其他协程就可以用这个channel来接收数据了。反过来我们可以用actor启动一个消费者协程。
fun run2(){
runBlocking {
//快捷创建生产者协程,返回一个接收Channel
val receiveChannel = produce<Int> {
repeat(5){
delay(1000)
send(it)
}
}
val job2 = launch {
for (i in receiveChannel) {
log("receiveChannel = $i")
}
}
job2.join()
}
runBlocking {
//构造消费者的便捷方法
val sendChannel = actor<Int> {
while (true) {
val re = receive()
log("re = $re")
}
}
val p = launch {
for (i in 1..3) {
sendChannel.send(i)
}
}
p.join()
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 0
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 1
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 2
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 3
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 4
com.z.zjetpack V/zx: re = 1
com.z.zjetpack V/zx: re = 2
com.z.zjetpack V/zx: re = 3
-
produce和actor返回的channel都会随着对应的协程执行完毕而关闭,也正式这样,channel才会被称为热数据流.
-
对于一个channel,如果我们调用了它的close方法,它会立即停止接收新元素,它的isClosedForSend会立即返回true,由于channel缓冲区的存在,可能还有一些元素没有被处理完,所以要等所有元素都被读取之后isClosedForReceive才会返回true
-
channel的生命周期最好由主导方来维护,建议由主导的一方实现关闭。
fun run3(){
runBlocking {
val channel = Channel<Int>(3)
//生产者
launch {
List(3){
channel.send(it)
log("send = $it")
}
channel.close()
log("isClosedForSend = ${channel.isClosedForSend}")
log("isClosedForReceive = ${channel.isClosedForReceive}")
}
//消费者
launch {
for (c in channel) {
log("re = $c")
delay(1000)
}
log("消费isClosedForSend = ${channel.isClosedForSend}")
log("消费isClosedForReceive = ${channel.isClosedForReceive}")
}
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: send = 0
com.z.zjetpack V/zx: send = 1
com.z.zjetpack V/zx: send = 2
com.z.zjetpack V/zx: isClosedForSend = true
com.z.zjetpack V/zx: isClosedForReceive = false
com.z.zjetpack V/zx: re = 0
com.z.zjetpack V/zx: re = 1
com.z.zjetpack V/zx: re = 2
com.z.zjetpack V/zx: 消费isClosedForSend = true
com.z.zjetpack V/zx: 消费isClosedForReceive = true
发送端和接收端在channel中存在一对多的场景,虽然有多个接收端,但是同一个元素只会被一个接收端读取到,广播则不同,多个接收端不存在互斥行为。
fun run4() {
runBlocking {
//直接创建
// val broadcastChannel = BroadcastChannel<Int>(Channel.BUFFERED)
//broadcast方法创建
val channel = Channel<Int>()
val broadcastChannel = channel.broadcast(Channel.BUFFERED)
//创建3个协程来接收
List(3) {
launch {
val receiveChannel = broadcastChannel.openSubscription()
for (r in receiveChannel) {
log("协程 $it, re = $r")
}
}
}
launch {
List(3) {
broadcastChannel.send(it)
}
broadcastChannel.close()
}
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: 协程 0, re = 0
com.z.zjetpack V/zx: 协程 0, re = 1
com.z.zjetpack V/zx: 协程 0, re = 2
com.z.zjetpack V/zx: 协程 1, re = 0
com.z.zjetpack V/zx: 协程 1, re = 1
com.z.zjetpack V/zx: 协程 1, re = 2
com.z.zjetpack V/zx: 协程 2, re = 0
com.z.zjetpack V/zx: 协程 2, re = 1
com.z.zjetpack V/zx: 协程 2, re = 2
复用多个await
两个api分别从网络和本地获取数据,期望哪个先返回就先用哪个做显示
fun CoroutineScope.getFromLocal() = async {
delay(1000)
"返回本地数据"
}
fun CoroutineScope.getFromNet() = async {
"返回网络数据"
}
fun run5() {
runBlocking {
launch {
val local = getFromLocal()
val net = getFromNet()
val res = select<String> {
local.onAwait { it }
net.onAwait { it }
}
log("值 = $res")
}.join()
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: 值 = 返回网络数据
复用多个channel
跟await类似,会接收到最快的那个channel消息
fun run6() {
runBlocking {
val channels = listOf(Channel<Int>(), Channel<Int>())
launch {
delay(100)
channels[0].send(1)
}
launch {
delay(500)
channels[1].send(5)
}
val result = select<Int> {
channels.forEach { re ->
re.onReceive{it}
}
}
log("result = $result")
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: result = 1
**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**
**深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**
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![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8f20a775cce58b428d8c86764935b200.png)
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### 写在最后
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