HarmonyOS Next 使用绘制组件实现自定义进度动画(1),2024年最新HarmonyOS鸿蒙编程题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

.height(Constants.DIAMETER)
.commands(this.pathCommands)
.fill(this.colorBackgroundFill)
.antiAlias(true)
.stroke(this.colorBackgroundFill)
.strokeWidth($r(“app.integer.path_stroke_width”))

  1. 计算封闭曲线。水位线的端点的纵坐标y与进度k的关系为:y=(1-k)*2r,而圆心坐标为(r,r),以此确定水位线的坐标,然后拼接成绘制封闭曲线的commands。源码参考PaintComponent.ets

/**

  • 根据进度拿到水位线的端点的纵坐标
  • @param progressPercent 进度百分比
  • @returns 水位线的端点的纵坐标
    */
    getOrdinate(progressPercent: number): number {
    return (Constants.UNIT_ONE - progressPercent) * (Constants.RADIUS_IN_PX + Constants.RADIUS_IN_PX);
    }

/**

  • 根据圆心,以及纵坐标拿到水位线两个端点的距离的平方
  • @param ordinate 纵坐标
  • @returns 端点间距离的平方
    */
    getDistanceSquare(ordinate: number): number {
    return Constants.RADIUS_IN_PX * Constants.RADIUS_IN_PX - (ordinate - Constants.RADIUS_IN_PX) * (ordinate - Constants.RADIUS_IN_PX);
    }

/**

  • 计算闭合曲线
  • @param progressNum 进度
  • @returns 绘制闭合曲线的commands
    */
    getPathCommands(progressNum: number): string {
    // 拿到水位线的端点的纵坐标
    const ordinate: number = this.getOrdinate(progressNum / Constants.PERCENT_RATE);
    // 拿到端点之间的距离的平方
    const distanceSquare: number = this.getDistanceSquare(ordinate);
    if (distanceSquare >= Constants.ZERO) {
    // 开平方得到端点间的距离
    const distance: number = Math.sqrt(distanceSquare);
    // 计算得出第一个端点的横坐标
    const firstAbscissa: number = Constants.RADIUS_IN_PX - distance;
    // 计算得到第二个端点的横坐标
    const secondAbscissa: number = Constants.RADIUS_IN_PX + distance;
    return this.formatPathCommands(firstAbscissa, secondAbscissa, ordinate, Constants.RADIUS_IN_PX);
    }
    return “”;
    }

/**

  • 拼接绘制闭合曲线的commands
  • @param firstAbscissa
  • @param secondAbscissa
  • @param ordinate
  • @param radius
  • @returns
    */
    formatPathCommands(firstAbscissa: number, secondAbscissa: number, ordinate: number, radius: number): string {
    return M${firstAbscissa} ${ordinate} A${radius} ${radius} 0 ${ordinate > Constants.RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0 ${secondAbscissa} ${ordinate}
  • Q${(firstAbscissa + 3 * secondAbscissa) / 4} ${ordinate + 12.5 * (secondAbscissa - firstAbscissa) / radius}, ${(firstAbscissa + secondAbscissa) / 2} ${ordinate} T${firstAbscissa} ${ordinate};
    }
  1. 绘制最上层的百分比显示。源码参考PaintComponent.ets

// 进度百分比
Row() {
Text( r ( " a p p . s t r i n g . p r o g r e s s p e r c e n t a g e s y m b o l n a m e " ) ) . f o n t C o l o r ( C o n s t a n t s . C O L O R N O R M A L ) . f o n t S i z e ( r("app.string.progress_percentage_symbol_name")) .fontColor(Constants.COLOR_NORMAL) .fontSize( r("app.string.progresspercentagesymbolname")).fontColor(Constants.COLORNORMAL).fontSize(r(“app.integer.progress_percentage_symbol_font_size”))
Text(this.progressNum.toFixed(Constants.ZERO) + Constants.PERCENTAGE_STR)
.fontSize($r(“app.integer.progress_percentage_font_size”))

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

paintcomponent // har类型
|—constants
| |—Constants.ets // 常量类
|—view
| |—PaintComponent.ets // 视图层-绘制组件页面

模块依赖

本场景依赖了路由模块来注册路由

最后

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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