最全【(15),2024年最新跳槽字节跳动

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    Console.WriteLine("Receiving data using the buffered network" +
        " stream was {0} {1} than using the network stream alone.",
        (networkTime/bufferedTime).ToString("P0"),
        bufferedTime < networkTime ? "faster" : "slower");
}

}


**示例 2:在服务器上运行的代码**



using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Server
{
static void Main()
{
// This is a Windows Sockets 2 error code.
const int WSAETIMEDOUT = 10060;

    Socket serverSocket;
    int bytesReceived, totalReceived = 0;
    byte[] receivedData = new byte[2000000];

    // Create random data to send to the client.
    byte[] dataToSend = new byte[2000000];
    new Random().NextBytes(dataToSend);

    IPAddress ipAddress =
        Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0];

    IPEndPoint ipEndpoint = new IPEndPoint(ipAddress, 1800);

    // Create a socket and listen for incoming connections.
    using(Socket listenSocket = new Socket(
        AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
        ProtocolType.Tcp))
    {
        listenSocket.Bind(ipEndpoint);
        listenSocket.Listen(1);

        // Accept a connection and create a socket to handle it.
        serverSocket = listenSocket.Accept();
        Console.WriteLine("Server is connected.\n");
    }

    try
    {
        // Send data to the client.
        Console.Write("Sending data ... ");
        int bytesSent = serverSocket.Send(
            dataToSend, 0, dataToSend.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("{0} bytes sent.\n",
            bytesSent.ToString());

        // Set the timeout for receiving data to 2 seconds.
        serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
            SocketOptionName.ReceiveTimeout, 2000);

        // Receive data from the client.
        Console.Write("Receiving data ... ");
        try
        {
            do
            {
                bytesReceived = serverSocket.Receive(receivedData,
                    0, receivedData.Length, SocketFlags.None);
                totalReceived += bytesReceived;
            }
            while(bytesReceived != 0);
        }
        catch(SocketException e)
        {
            if(e.ErrorCode == WSAETIMEDOUT)
            {
                // Data was not received within the given time.
                // Assume that the transmission has ended.
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}: {1}\n",
                    e.GetType().Name, e.Message);
            }
        }
        finally
        {
            Console.WriteLine("{0} bytes received.\n",
                totalReceived.ToString());
        }
    }
    finally
    {
        serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        Console.WriteLine("Connection shut down.");
        serverSocket.Close();
    }
}

}


##### ♉ 构造函数


###### BufferedStream(Stream) 使用默认的缓冲区大小 4096 字节初始化 BufferedStream 类的新实例



public BufferedStream (System.IO.Stream stream);


**参数**



> 
> `stream`
> 
> 
> [Stream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 当前流。
> 
> 
> 



> 
> 首次使用此构造函数初始化对象时 `BufferedStream` 分配共享读/写缓冲区。 如果所有读取和写入大于或等于 `bufferSize`,则不使用共享缓冲区。
> 
> 
> 


###### BufferedStream(Stream, Int32) 使用指定的缓冲区大小初始化 BufferedStream 类的新实例



public BufferedStream (System.IO.Stream stream, int bufferSize);


**参数**



> 
> `stream`
> 
> 
> [Stream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 当前流。
> 
> 
> `bufferSize`
> 
> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 缓冲区大小(以字节为单位)。
> 
> 
> 


**示例**


此代码示例是为 [BufferedStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类提供的一个更大示例的一部分。



// Create a NetworkStream that owns clientSocket and
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
using(Stream
netStream = new NetworkStream(clientSocket, true),
bufStream =
new BufferedStream(netStream, streamBufferSize))


##### ♊ 属性


###### BufferSize 获取此缓冲流的缓冲区大小(以字节为单位)



public int BufferSize { get; }


###### CanRead 获取一个值,该值指示当前流是否支持读取



public override bool CanRead { get; }


**示例**


此代码示例是为 [BufferedStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类提供的一个更大示例的一部分。



if(bufStream.CanRead)
{
ReceiveData(netStream, bufStream);
}


###### CanWrite 获取一个值,该值指示当前流是否支持写入



public override bool CanWrite { get; }


**示例**


此代码示例是为 [BufferedStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类提供的一个更大示例的一部分。



if(bufStream.CanWrite)
{
SendData(netStream, bufStream);
}


###### Length 获取流长度,长度以字节为单位



public override long Length { get; }


##### ♌ 常用方法


###### Close() 关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)



public virtual void Close ();



> 
> 注意:此方法调用 [Dispose](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) ,指定 `true` 以释放所有资源。 不需要专门调用 [Close](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 方法。 请确保 [Stream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 已正确释放每个对象。 可以 [Stream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) `using` `Using` 在 Visual Basic) 中 (或块中声明对象,以确保释放流及其所有资源,或者可以显式调用 [Dispose](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 方法。
> 
> 
> 


###### CopyTo(Stream) 从当前流中读取字节并将其写入到另一流中



public void CopyTo (System.IO.Stream destination);


**参数**



> 
> `destination`
> 
> 
> **Stream**
> 
> 
> 当前流的内容将复制到的流。
> 
> 
> 


**示例**


下面的示例将的内容复制 [FileStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 到 [MemoryStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 中。



// Create the streams.
MemoryStream destination = new MemoryStream();

using (FileStream source = File.Open(@“c:\temp\data.dat”,
FileMode.Open))
{

Console.WriteLine("Source length: {0}", source.Length.ToString());

// Copy source to destination.
source.CopyTo(destination);

}

Console.WriteLine(“Destination length: {0}”, destination.Length.ToString());


###### CopyTo(Stream, Int32) 使用指定的缓冲区大小,从当前流中读取字节并将其写入到另一流中



public virtual void CopyTo (System.IO.Stream destination, int bufferSize);


**参数**



> 
> `destination`
> 
> 
> **Stream**
> 
> 
> 当前流的内容将复制到的流。
> 
> 
> `bufferSize`
> 
> 
> **Int**
> 
> 
> 缓冲区的大小。 此值必须大于零。 默认大小为 81920。
> 
> 
> 


###### CopyToAsync(Stream) 从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中



public System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync (System.IO.Stream destination);


**参数**



> 
> `destination`
> 
> 
> **Stream**
> 
> 
> 当前流的内容将复制到的流。
> 
> 
> 


**示例**


下面的示例演示如何使用两个 [FileStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 对象将文件从一个目录异步复制到另一个目录。 [FileStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类是从 [Stream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类派生的。 请注意, [Click](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 控件的事件处理程序 [Button](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 使用修饰符标记, `async` 因为它调用异步方法



using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.IO;

namespace WpfApplication
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}

    private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        string StartDirectory = @"c:\Users\exampleuser\start";
        string EndDirectory = @"c:\Users\exampleuser\end";

        foreach (string filename in Directory.EnumerateFiles(StartDirectory))
        {
            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
            {
                using (FileStream DestinationStream = File.Create(EndDirectory + filename.Substring(filename.LastIndexOf('\\'))))
                {
                    await SourceStream.CopyToAsync(DestinationStream);
                }
            }
        }
    }
}

}



> 
> [CopyToAsync](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)方法使你可以在不阻塞主线程的情况下执行占用大量资源的 i/o 操作。
> 
> 
> 


###### Dispose() 释放由 Stream 使用的所有资源



public void Dispose ();


###### Read(Byte[], Int32, Int32) 将字节从当前缓冲流复制到数组



public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);


**参数**



> 
> `buffer`
> 
> 
> [Byte](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)[]
> 
> 
> 将字节复制到的缓冲区。
> 
> 
> `offset`
> 
> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 缓冲区中的字节偏移量,从此处开始读取字节。
> 
> 
> `count`
> 
> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 要读取的字节数。
> 
> 
> 


**返回**



> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 读入 `array` 中的总字节数。 如果可用的字节没有所请求的那么多,总字节数可能小于请求的字节数;或者如果在可读取任何数据前就已到达流的末尾,则为零。
> 
> 
> 


**示例**


此代码示例是为 [BufferedStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类提供的一个更大示例的一部分。



// Receive data using the BufferedStream.
Console.WriteLine(“Receiving data using BufferedStream.”);
bytesReceived = 0;
startTime = DateTime.Now;

int numBytesToRead = receivedData.Length;

while (numBytesToRead > 0)
{
// Read may return anything from 0 to numBytesToRead.
int n = bufStream.Read(receivedData,0, receivedData.Length);
// The end of the file is reached.
if (n == 0)
break;
bytesReceived += n;
numBytesToRead -= n;
}

bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine(“{0} bytes received in {1} seconds.\n”,
bytesReceived.ToString(),
bufferedTime.ToString(“F1”));



> 
> `Read`仅当到达流的末尾时,该方法才会返回 0。 在所有其他情况下, `Read` 始终在返回之前从流中读取至少一个字节。 根据定义,如果在调用 `Read`时流中没有可用数据,该方法 `Read` 将返回 0 (到达流的末尾会自动) 。 即使尚未到达流的末尾,实现也可以返回比请求的字节少。
> 
> 
> 用于 [BinaryReader](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 读取基元数据类型。
> 
> 
> 


###### ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 从当前流异步读取字节序列,并将流中的位置提升读取的字节数



public System.Threading.Tasks.Task ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);


**参数**



> 
> `buffer`
> 
> 
> [Byte](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)[]
> 
> 
> 要写入数据的缓冲区。
> 
> 
> `offset`
> 
> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> `buffer` 中的字节偏移量,从该偏移量开始写入从流中读取的数据。
> 
> 
> `count`
> 
> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 最多读取的字节数。
> 
> 
> 


**返回**



> 
> [Task](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)<[Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)>
> 
> 
> 表示异步读取操作的任务。 `TResult` 参数的值包含读入缓冲区的总字节数。 如果当前可用字节数少于所请求的字节数,则该结果值可小于所请求的字节数;如果已到达流结尾时,则为 0(零)。
> 
> 
> 


**示例**


下面的示例演示如何以异步方式从文件读取。 该示例使用 [FileStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类,该类派生自 [Stream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类。



using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}

    private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        string filename = @"c:\Temp\userinputlog.txt";
        byte[] result;

        using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
        {
            result = new byte[SourceStream.Length];
            await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length);
        }

        UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result);
    }
}

}


###### ReadByte() 从基础流中读取一个字节,并返回转换为 `int` 的该字节;或者如果从流的末尾读取则返回 -1



public override int ReadByte ();


**返回**



> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 强制转换为 [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 的字节;或者如果已到达流的末尾,则为 -1。
> 
> 
> 


###### Write(Byte[], Int32, Int32) 将字节复制到缓冲流,并将缓冲流内的当前位置前进写入的字节数



public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);


**参数**



> 
> `buffer`
> 
> 
> [Byte](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)[]
> 
> 
> 字节数组,从该字节数组将 `count` 个字节复制到当前缓冲流中。
> 
> 
> `offset`
> 
> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 缓冲区中的偏移量,从此处开始将字节复制到当前缓冲流中。
> 
> 
> `count`
> 
> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 要写入当前缓冲流中的字节数。
> 
> 
> 


**示例**


此代码示例是为 [BufferedStream](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 类提供的一个更大示例的一部分。



// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine(“Sending data using BufferedStream.”);
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine(“{0} bytes sent in {1} seconds.\n”,
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString(“F1”));


###### WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 将字节序列异步写入当前流,并将流的当前位置提升写入的字节数



public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count);


**参数**



> 
> `buffer`
> 
> 
> [Byte](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)[]
> 
> 
> 从中写入数据的缓冲区。


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7ab4f23ce506adf68c04edf06afc5f71.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b0d72c1d563113884fcc970569d60746.png)

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Time.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
    numberOfLoops * dataToSend.Length,
    bufferedTime.ToString("F1"));

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 将字节序列异步写入当前流,并将流的当前位置提升写入的字节数
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count);

参数

buffer

Byte[]

从中写入数据的缓冲区。

[外链图片转存中…(img-gzXgrBw5-1715798226969)]
[外链图片转存中…(img-sgtEjllh-1715798226969)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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