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bufferSize

Int32

一个大于或等于 0 的正 Int32 值,指示缓冲区大小。

PipeDirection 枚举

In1指定管道方向为向内。
InOut3指定管道方向为双向。
Out2指定管道方向为向外。
♊ 属性
CanRead 获取一个值,该值指示当前流是否支持读取
public override bool CanRead { get; }

CanWrite 获取一个值,该值指示当前流是否支持写入
public override bool CanWrite { get; }

InBufferSize 获取管道的入站缓冲区的大小(以字节为单位)
public virtual int InBufferSize { get; }

IsAsync 获取一个值,该值指示 PipeStream 对象是异步打开还是同步打开
public bool IsAsync { get; }

IsConnected 获取或设置一个值,该值指示是否已连接 PipeStream 对象
public bool IsConnected { get; protected set; }

Length 获取流长度(以字节为单位)
public override long Length { get; }

OutBufferSize 获取管道的出站缓冲区的大小(以字节为单位)
public virtual int OutBufferSize { get; }

♌ 常用方法
Close() 关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)
public virtual void Close ();

注意:此方法调用 Dispose ,指定 true 以释放所有资源。 不需要专门调用 Close 方法。 请确保 Stream 已正确释放每个对象。 可以 Stream using Using 在 Visual Basic) 中 (或块中声明对象,以确保释放流及其所有资源,或者可以显式调用 Dispose 方法。

CopyTo(Stream) 从当前流中读取字节并将其写入到另一流中
public void CopyTo (System.IO.Stream destination);

参数

destination

Stream

当前流的内容将复制到的流。

示例

下面的示例将的内容复制 FileStreamMemoryStream 中。

// Create the streams.
MemoryStream destination = new MemoryStream();

using (FileStream source = File.Open(@"c:\temp\data.dat",
    FileMode.Open))
{

    Console.WriteLine("Source length: {0}", source.Length.ToString());

    // Copy source to destination.
    source.CopyTo(destination);
}

Console.WriteLine("Destination length: {0}", destination.Length.ToString());

CopyTo(Stream, Int32) 使用指定的缓冲区大小,从当前流中读取字节并将其写入到另一流中
public virtual void CopyTo (System.IO.Stream destination, int bufferSize);

参数

destination

Stream

当前流的内容将复制到的流。

bufferSize

Int

缓冲区的大小。 此值必须大于零。 默认大小为 81920。

CopyToAsync(Stream) 从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中
public System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync (System.IO.Stream destination);

参数

destination

Stream

当前流的内容将复制到的流。

示例

下面的示例演示如何使用两个 FileStream 对象将文件从一个目录异步复制到另一个目录。 FileStream 类是从 Stream 类派生的。 请注意, Click 控件的事件处理程序 Button 使用修饰符标记, async 因为它调用异步方法

using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.IO;

namespace WpfApplication
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string StartDirectory = @"c:\Users\exampleuser\start";
            string EndDirectory = @"c:\Users\exampleuser\end";

            foreach (string filename in Directory.EnumerateFiles(StartDirectory))
            {
                using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
                {
                    using (FileStream DestinationStream = File.Create(EndDirectory + filename.Substring(filename.LastIndexOf('\\'))))
                    {
                        await SourceStream.CopyToAsync(DestinationStream);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

CopyToAsync方法使你可以在不阻塞主线程的情况下执行占用大量资源的 i/o 操作。

Dispose() 释放由 Stream 使用的所有资源
public void Dispose ();

Read(Byte[], Int32, Int32) 从指定长度的指定位置开始,从流中读取一个字节块,并将数据写入指定的缓冲区
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);

参数

buffer

Byte[]

当此方法返回时,包含指定的字节数组,此数组中 offset 和 (offset + count - 1) 之间的值被从当前源中读取的字节所替换。

offset

Int32

buffer 数组中的字节偏移量,其中读取的字节将被替换。

count

Int32

最多读取的字节数。

返回

Int32

读取到 buffer 的总字节数。 如果当前可用的字节数没有请求的那么多,则此数小于请求的字节数;或如果已到达流的末尾,则为零。

示例

以下示例创建匿名管道客户端和管道服务器。 管道服务器使用 Read 此方法从管道客户端读取一系列字节作为验证代码。 管道客户端和管道服务器都是同一示例的一部分。 该示例的服务器部分将创建一个客户端进程,并将其作为参数传递给匿名管道句柄。

using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Diagnostics;

class PipeStreamExample
{
    private static byte[] matchSign = {9, 0, 9, 0};

    public static void Main()
    {
        string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();
        if (args.Length < 2)
        {
            Process clientProcess = new Process();

            clientProcess.StartInfo.FileName = Environment.CommandLine;

            using (AnonymousPipeServerStream pipeServer =
                new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.In,
                HandleInheritability.Inheritable))
            {
                // Pass the client process a handle to the server.
                clientProcess.StartInfo.Arguments = pipeServer.GetClientHandleAsString();
                clientProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;
                Console.WriteLine("[SERVER] Starting client process...");
                clientProcess.Start();

                pipeServer.DisposeLocalCopyOfClientHandle();

                try
                {
                    if (WaitForClientSign(pipeServer))
                    {
                        Console.WriteLine("[SERVER] Valid sign code received!");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("[SERVER] Invalid sign code received!");
                    }
                }
                catch (IOException e)
                {
                    Console.WriteLine("[SERVER] Error: {0}", e.Message);
                }
            }
            clientProcess.WaitForExit();
            clientProcess.Close();
            Console.WriteLine("[SERVER] Client quit. Server terminating.");
        }
        else
        {
            using (PipeStream pipeClient = new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.Out, args[1]))
            {
                try
                {
                    Console.WriteLine("[CLIENT] Sending sign code...");
                    SendClientSign(pipeClient);
                }
                catch (IOException e)
                {
                     Console.WriteLine("[CLIENT] Error: {0}", e.Message);
                }
            }
            Console.WriteLine("[CLIENT] Terminating.");
        }
    }

    private static bool WaitForClientSign(PipeStream inStream)
    {
        byte[] inSign = new byte[matchSign.Length];
        int len = inStream.Read(inSign, 0, matchSign.Length);
        bool valid = len == matchSign.Length;

        while (valid && len-- > 0)
        {
            valid = valid && (matchSign[len] == inSign[len]);
        }
        return valid;
    }

    private static void SendClientSign(PipeStream outStream)
    {
        outStream.Write(matchSign, 0, matchSign.Length);
    }
}

CanRead使用属性确定当前PipeStream对象是否支持读取操作。

Read调用方法块,直到count读取字节或到达流的末尾。 有关异步读取操作,请参阅 BeginReadEndRead

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 从当前流异步读取字节序列,并将流中的位置提升读取的字节数
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);

参数

buffer

Byte[]

要写入数据的缓冲区。

offset

Int32

buffer 中的字节偏移量,从该偏移量开始写入从流中读取的数据。

count

Int32

最多读取的字节数。

返回

Task<Int32>

表示异步读取操作的任务。 TResult 参数的值包含读入缓冲区的总字节数。 如果当前可用字节数少于所请求的字节数,则该结果值可小于所请求的字节数;如果已到达流结尾时,则为 0(零)。

示例

下面的示例演示如何以异步方式从文件读取。 该示例使用 FileStream 类,该类派生自 Stream 类。

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string filename = @"c:\Temp\userinputlog.txt";
            byte[] result;

            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
            {
                result = new byte[SourceStream.Length];
                await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length);
            }

            UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result);
        }
    }
}

ReadByte() 从管道读取字节
public override int ReadByte ();

返回

Int32

强制转换为 Int32 的字节;或者如果已到达流的末尾,则为 -1。

Write(Byte[], Int32, Int32) 将字节复制到缓冲流,并将缓冲流内的当前位置前进写入的字节数

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yte ();


**返回**



> 
> [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 强制转换为 [Int32](https://bbs.csdn.net/topics/618545628) 的字节;或者如果已到达流的末尾,则为 -1。
> 
> 
> 


###### Write(Byte[], Int32, Int32) 将字节复制到缓冲流,并将缓冲流内的当前位置前进写入的字节数





[外链图片转存中...(img-cmSgtblP-1715798259919)]
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