鸿蒙HarmonyOS开发框架—ArkTS语言(状态管理 四)_鸿蒙 arr t[] (4)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img

img
img
htt

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
img

正文

@Observed
class ClassA {
public id: number;
public c: number;

constructor(c: number) {
this.id = NextID++;
this.c = c;
}
}

@Observed
class ClassB {
public a: ClassA;

constructor(a: ClassA) {
this.a = a;
}
}

复制

以下组件层次结构呈现的是此数据结构

@Component
struct ViewA {
label: string = ‘ViewA1’;
@ObjectLink a: ClassA;

build() {
Row() {
Button(ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} +1)
.onClick(() => {
this.a.c += 1;
})
}
}
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));

build() {
Column() {
ViewA({ label: ‘ViewA #1’, a: this.b.a })
ViewA({ label: ‘ViewA #2’, a: this.b.a })

Button(ViewB: this.b.a.c+= 1)
.onClick(() => {
this.b.a.c += 1;
})
Button(ViewB: this.b.a = new ClassA(0))
.onClick(() => {
this.b.a = new ClassA(0);
})
Button(ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0)))
.onClick(() => {
this.b = new ClassB(new ClassA(0));
})
}
}
}

复制

ViewB中的事件句柄:

  • this.b.a = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)): 对@State装饰的变量b和其属性的修改。
  • this.b.a.c = … :该变化属于第二次的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。

ViewA中的事件句柄:

  • this.a.c += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。
  • @ObjectLink变量是只读的,this.a = new ClassA(…)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。
对象数组

对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。

@Component
struct ViewA {
// 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA
@ObjectLink a: ClassA;
label: string = ‘ViewA1’;

build() {
Row() {
Button(ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a.c} +1)
.onClick(() => {
this.a.c += 1;
})
}
}
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
// ViewB中有@State装饰的ClassA[]
@State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];

build() {
Column() {
ForEach(this.arrA,
(item) => {
ViewA({ label: #${item.id}, a: item })
},
(item) => item.id.toString()
)
// 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例
ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] })
ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] })

Button(ViewB: reset array)
.onClick(() => {
this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
})
Button(ViewB: push)
.onClick(() => {
this.arrA.push(new ClassA(0))
})
Button(ViewB: shift)
.onClick(() => {
this.arrA.shift()
})
Button(ViewB: chg item property in middle)
.onClick(() => {
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;
})
Button(ViewB: chg item property in middle)
.onClick(() => {
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);
})
}
}
}

复制

  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(…) :该状态变量的改变触发2次更新:
  1. ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
  2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }):上述更改改变了数组中第一个元素,所以绑定this.arrA[0]的ViewA将被更新;
  • this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:
  1. ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
  2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:​​​​​​​@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。
二维数组

使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。

@Observed
class StringArray extends Array {
}

复制

使用new StringArray()来构造StringArray的实例,new运算符使得@Observed生效,@Observed观察到StringArray的属性变化。

声明一个从Array扩展的类class StringArray extends Array {},并创建StringArray的实例。@Observed装饰的类需要使用new运算符来构建class实例。

@Observed
class StringArray extends Array {
}

@Component
struct ItemPage {
@ObjectLink itemArr: StringArray;

build() {
Row() {
Text(‘ItemPage’)
.width(100).height(100)

ForEach(this.itemArr,
item => {
Text(item)
.width(100).height(100)
},
item => item
)
}
}
}

@Entry
@Component
struct IndexPage {
@State arr: Array = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];

build() {
Column() {
ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })
ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })
ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })

Divider()

ForEach(this.arr,
itemArr => {
ItemPage({ itemArr: itemArr })
},
itemArr => itemArr[0]
)

Divider()

Button(‘update’)
.onClick(() => {
console.error(‘Update all items in arr’);
if (this.arr[0][0] !== undefined) {
// 正常情况下需要有一个真实的ID来与ForEach一起使用,但此处没有
// 因此需要确保推送的字符串是唯一的。
this.arr[0].push(${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()});
this.arr[1].push(${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()});
this.arr[2].push(${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()});
} else {
this.arr[0].push(‘Hello’);
this.arr[1].push(‘World’);
this.arr[2].push(‘!’);
}
})
}
}
}


最后,为了能让大家更好的去学习提升鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术,小编连夜整理了一份30个G纯血版学习资料(含视频电子书学习文档等)以及一份在Github上持续爆火霸榜的《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》(共计890页),希望对大家有所帮助。

纯血版鸿蒙 HarmonyOS 4.0 视频学习资料

需要以上视频学习资料小伙伴

请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料


《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》

这份手册涵盖了当前鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术必掌握的核心知识点

纯血版鸿蒙 (Harmony OS)开发手册部分精彩内容

HarmonyOS 概念:

  • 系统定义
  • 技术架构
  • 技术特性
  • 系统安全

如何快速入门?

  • 基本概念
  • 构建第一个ArkTS应用
  • 构建第一个JS应用
  • ……


开发基础知识:

  • 应用基础知识
  • 配置文件
  • 应用数据管理
  • 应用安全管理
  • 应用隐私保护
  • 三方应用调用管控机制
  • 资源分类与访问
  • 学习ArkTS语言
  • ……

基于ArkTS 开发:

  • Ability开发
  • UI开发

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

-blog.csdnimg.cn/direct/1af34243370e4c3eab05c1842213bfb9.png)

基于ArkTS 开发:

  • Ability开发
  • UI开发

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
[外链图片转存中…(img-RvYgRIff-1713656419048)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 16
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值