【小程序】中的事件处理详解_小程序事件,c信息管理系统GUI

什么时候会产生事件呢?

小程序需要经常和用户进行某种交互,比如点击界面上的某个按钮或者区域,比如滑动了某个区域;

事件是视图层到逻辑层的通讯方式;

事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理;

事件可以绑定在组件上,当触发事件时,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数;

事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches;

事件时如何处理呢?

事件是通过bind/catch这个属性绑定在组件上的(和普通的属性写法很相似, 以key=“value”形式);

key以bind或catch开头, 从1.5.0版本开始, 可以在bind和catch后加上一个冒号;

同时在当前页面的Page构造器中定义对应的事件处理函数, 如果没有对应的函数, 触发事件时会报错;

比如当用户点击该button区域时,达到触发条件生成事件tap,该事件处理函数会被执行,同时还会收到一个事件对象event

事件的基本使用

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,表示当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

按钮

// index.js

// 在对应的 Page 中找到相应的事件处理函数
Page({
onBtnTap() {
console.log(“按钮点击”);
}
})

  • 当某个事件触发时, 在相应的 Page 中对应的事件处理函数, 会产生一个事件对象, 并且这个对象被传入到该回调函数中,参数是event。

// index.js

Page({
onBtnTap(event) {
console.log(event);
}
})

  • console.log打印出来的event大致信息如下

{
“type”:“tap”,
“timeStamp”:895,
“target”: {
“id”: “tapTest”,
“dataset”: {
“hi”:“Weixin”
}
},
“currentTarget”: {
“id”: “

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