2024年最全Go基础学习笔记(一):基础语法、内建容器、面向对象,2024年最新大数据开发高级面试题pdf

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只能在函数内使用

2)、内建变量类型

1)内建变量类型

  • bool,string
  • int(uint),int8(uint8),int16(uint16),int32(uint32),int64(uint64),uintptr:开头是u是无符号整数,不带u是有符号整数;固定长度的:int8、int16,int32,int64,int不规定长度,32位操作系统是32位,64位操作系统是64位
  • byte,rune:rune是字符类型,相当于char类型,长度是32位
  • float32,float64,complex64,complex128:complex是复数,complex64的实部和虚部都是32位

2)强制类型转换:类型转换是强制的,Go语言只有强制类型转换没有隐式类型转换

func triangle() {
	var a, b int = 3, 4
	var c int
	// c = math.Sqrt(a\*a + b\*b) ×
	c = int(math.Sqrt(float64(a\*a + b\*b)))
	fmt.Println(c)
}

3)、常量与枚举

1)常量定义

const数值可作为各种类型使用

func consts() {
	const a, b = 3, 4
	c := math.Sqrt(a\*a + b\*b)
	fmt.Println(c)
}

2)使用常量定义枚举类型

  • 普通枚举类型
  • 自增值枚举类型
func enums() {
	const (
		cpp = iota
		java
		python
		golang
	)
	fmt.Println(cpp, java, python, golang)
	const (
		b = 1 << (10 \* iota)
		kb
		gb
		tb
		pb
	)
	fmt.Println(b, kb, gb, tb, pb)
}

3)变量定义要点回顾

  • 变量类型写在变量名之后
  • 编译器可推测变量类型
  • 没有char,只有rune
  • 原生支持复数类型
4)、条件语句

1)if

if的条件里不需要括号

	const filename = "abc.txt"
	contents, err := ioutil.ReadFile(filename)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	} else {
		fmt.Printf("%s\n", contents)
	}

	const filename = "abc.txt"
	if contents, err := ioutil.ReadFile(filename); err != nil {
		fmt.Println(err)
	} else {
		fmt.Printf("%s\n", contents)
	}

  • if的条件里可以赋值
  • if的条件里赋值的变量作用域就在这个if语句里

2)switch

func grade(score int) string {
	g := ""
	switch {
	case score < 0 || score > 100:
		panic(fmt.Sprintf("Wrong score:%d", score))
	case score < 60:
		g = "D"
	case score < 80:
		g = "C"
	case score < 90:
		g = "B"
	case score <= 100:
		g = "A"
	}
	return g
}

  • switch会自动break,除非使用fallthrough
  • switch后可以没有表达式
5)、循环

1)for

func convertToBinary(n int) string {
	result := ""
	for ; n > 0; n /= 2 {
		lsb := n % 2
		result = strconv.Itoa(lsb) + result
	}
	return result
}

func printFile(filename string) {
	file, err := os.Open(filename)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	scanner := bufio.NewScanner(file)
	for scanner.Scan() {
		fmt.Println(scanner.Text())
	}
}

  • for的条件里不需要括号
  • for的条件里可以省略初始条件,结束条件,递增表达式

无限循环:

func forever() {
	for {
		fmt.Println("abc")
	}
}

2)基本语法要点回顾

  • for,if后面的条件没有括号
  • if条件里也可定义变量
  • 没有while
  • switch不需要break,也可以直接switch多个条件
6)、函数

1)函数

func eval(a, b int, op string) int {
	switch op {
	case "+":
		return a + b
	case "-":
		return a - b
	case "\*":
		return a \* b
	case "/":
		return a / b
	default:
		panic("unsupported operation:" + op)
	}
}

函数可返回多个值

// 13/3=4...1
func div(a, b int) (int, int) {
	return a / b, a % b
}

func div(a, b int) (q, r int) {
	q = a / b
	r = a % b
	return
}

  • 函数返回多个值时可以起名字
  • 仅用于非常简单的函数
  • 对于调用者而言没有区别

函数作为参数

func apply(op func(int, int) int, a, b int) int {
	p := reflect.ValueOf(op).Pointer()
	opName := runtime.FuncForPC(p).Name()
	fmt.Printf("Calling function %s with args (%d,%d)\n", opName, a, b)
	return op(a, b)
}

func main() {
	fmt.Println(apply(func(a, b int) int {
		return int(math.Pow(float64(a), float64(b)))
	}, 3, 4)) // Calling function main.main.func1 with args (3,4)
}

可变参数列表

func sum(numbers ...int) int {
	s := 0
	for i := range numbers {
		s += numbers[i]
	}
	return s
}

2)函数语法要点回顾

  • 返回值类型写在最后面
  • 可返回多个值
  • 函数作为参数
  • 没有默认参数,可选参数
7)、指针

1)指针

指针不能运算

2)参数传递

Go语言只有值传递一种方式

值传递:


指针传递:


obj:


cache中pData是指向data的指针,值传递时只是cache里的pData指针被拷贝了一份,但还是指向同一个data

func swap(a, b int) {
	b, a = a, b
}

func main() {
	a, b := 3, 4
	swap(a, b)
	fmt.Println(a, b) // 3 4
}

func swap(a, b \*int) {
	\*b, \*a = \*a, \*b
}

func main() {
	a, b := 3, 4
	swap(&a, &b)
	fmt.Println(a, b) // 4 3
}

2、内建容器
1)、数组

1)数组的定义

	var arr1 [5]int
	arr2 := [3]int{1, 3, 5}
	arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}
	fmt.Println(arr1, arr2, arr3)

	var grid [4][5]int
	fmt.Println(grid)

数量写在类型前面

2)数组的遍历

	numbers := [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
	for i := 0; i < len(numbers); i++ {
		fmt.Println(numbers[i])
	}

	numbers := [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
	for i, v := range numbers {
		fmt.Println(i, v)
	}

	numbers := [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
	for \_, v := range numbers {
		fmt.Println(v)
	}

  • 可通过_省略变量
  • 不仅range,任何地方都可通过_省略变量
  • 如果只要i,可写成for i := range numbers

3)数组是值类型

func printArray(arr [5]int) {
	arr[0] = 100
	for i, v := range arr {
		fmt.Println(i, v)
	}
}

func main() {
	var arr [5]int
	printArray(arr)
	fmt.Println(arr) // [0 0 0 0 0]
}

  • [10]int和[20]int是不同类型
  • 调用func f(arr [10]int)会拷贝数组
  • 在Go语言中一般不直接使用数组
func printArray(arr \*[5]int) {
	arr[0] = 100
	for i, v := range arr {
		fmt.Println(i, v)
	}
}

func main() {
	var arr [5]int
	printArray(&arr)
	fmt.Println(arr) // [100 0 0 0 0]
}

2)、切片的概念

1)Slice(切片)

func updateSlice(s []int) {
	s[0] = 100
}

func main() {
	arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
	fmt.Println(arr[2:6]) // [2 3 4 5]
	fmt.Println(arr[:6])  // [0 1 2 3 4 5]
	fmt.Println(arr[2:])  // [2 3 4 5 6 7]
	s := arr[:]
	fmt.Println(s) // [0 1 2 3 4 5 6 7]
	updateSlice(s)
	fmt.Println(s) // [100 1 2 3 4 5 6 7]
}

slice本身没有数据,是对底层array的一个view

2)Slice的扩展

	arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
	s1 := arr[2:6]
	s2 := s1[3:5]
	fmt.Println(s1) // [2 3 4 5]
	fmt.Println(s2) // [5 6]


Slice的实现:

  • slice可以向后扩展,不可以向前扩展
  • s[i]不可以超越len(s),向后扩展不可以超越底层数组cap(s)
	arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
	s1 := arr[2:6]
	s2 := s1[3:5]
	fmt.Printf("s1=%v, len(s1)=%d, cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1)) // s1=[2 3 4 5], len(s1)=4, cap(s1)=6
	fmt.Printf("s2=%v, len(s2)=%d, cap(s2)=%d\n", s2, len(s2), cap(s2)) // s2=[5 6], len(s2)=2, cap(s2)=3

3)、切片的操作

1)向Slice添加元素

	arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
	s1 := arr[2:6]
	s2 := s1[3:5]
	fmt.Printf("s1=%v, len(s1)=%d, cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1)) // s1=[2 3 4 5], len(s1)=4, cap(s1)=6
	fmt.Printf("s2=%v, len(s2)=%d, cap(s2)=%d\n", s2, len(s2), cap(s2)) // s2=[5 6], len(s2)=2, cap(s2)=3
	s3 := append(s2, 10)
	s4 := append(s3, 11)
	s5 := append(s4, 12)
	fmt.Println(s3) // [5 6 10]
	fmt.Println(s4) // [5 6 10 11]
	fmt.Println(s5) // [5 6 10 11 12] s4 and s5 no longer view arr

  • 添加元素时如果超过cap,系统会重新分配更大的底层数组
  • 由于值传递的关系,必须接收append的返回值

2)Slice其他操作

func printSlice(s []int) {
	fmt.Printf("len=%d, cap=%d\n", len(s), cap(s))
}

func main() {
	// creating slice
	var s []int // zero value for slice is nil
	for i := 0; i < 100; i++ {
		printSlice(s)
		s = append(s, 2\*i+1)
	}
	fmt.Println(s)

	s1 := []int{2, 4, 6, 8}
	printSlice(s1)

	s2 := make([]int, 16)
	printSlice(s2)

	s3 := make([]int, 16, 32)
	printSlice(s3) // len=16, cap=32

	// copying slice
	copy(s2, s1)
	fmt.Println(s2) // [2 4 6 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]

	// deleting elements from slice
	s2 = append(s2[:3], s2[4:]...)
	fmt.Println(s2) // [2 4 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]

	// popping from front
	front := s2[0]
	s2 = s2[1:]
	// popping from back
	tail := s2[len(s2)-1]
	s2 = s2[:len(s2)-1]
	fmt.Println(front) // 2
	fmt.Println(tail)  // 0
	fmt.Println(s2)    // [4 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
}

4)、 Map
	m := map[string]string{
		"one":   "java",
		"two":   "go",
		"three": "python",
	}
	m2 := make(map[string]int)
	var m3 map[string]int
	fmt.Println(m, m2, m3)

	// traversing map
	for k, v := range m {
		fmt.Println(k, v)
	}

	// getting values
	one := m["one"]
	fmt.Println(one)
	if one2, ok := m["one"]; ok {
		fmt.Println(one2)
	}

	// deleting values
	delete(m, "three")
	fmt.Println(m)

1)Map的操作

  • 创建:make(map[string]int)
  • 获取元素:m[key]
  • key不存在时,获得value类型的初始值
  • value, ok := m[key]来判断是否存在key
  • 用delete删除一个key

2)Map的遍历

  • 使用range遍历key,或者遍历key value对
  • 不保证遍历顺序,如需顺序,需手动对key排序
  • 使用len获得元素个数

3)map的key

  • map使用哈希表,必须可以比较相等
  • 除了slice、map、function的内建类型都可以作为key
  • struct类型不包含上述字段,也可以作为key
5)、Map例题

例:最长不含重复字符的子字符串

对于每一个字母x

  • lastOccurred[x]不存在,或者<start -> 无需操作
  • lastOccurred[x]>=start -> 更新start
  • 更新lastOccurred[x],更新maxLength
func lengthOfLongestSubstring(s string) int {
	lastOccurred := make(map[byte]int)
	start, maxLength := 0, 0
	for i, ch := range []byte(s) {
		lastI, ok := lastOccurred[ch]
		if ok && lastI >= start {
			start = lastOccurred[ch] + 1
		}
		if i-start+1 > maxLength {
			maxLength = i - start + 1
		}
		lastOccurred[ch] = i
	}
	return maxLength
}

6)、字符和字符串处理

1)rune相当于go的char

	s := "你好世界!"
	fmt.Println(len(s))    // 15
	for i, ch := range s { // ch is a rune
		fmt.Printf("(%d %X)", i, ch) // (0 4F60)(3 597D)(6 4E16)(9 754C)(12 FF01)
	}
	fmt.Println()

	fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s)) // 5

	bytes := []byte(s)
	for len(bytes) > 0 {
		ch, size := utf8.DecodeRune(bytes)
		bytes = bytes[size:]
		fmt.Printf("%c", ch)
	} // 你好世界!
	fmt.Println()

	for i, ch := range []rune(s) {
		fmt.Printf("(%d %c)", i, ch)
	} // (0 你)(1 好)(2 世)(3 界)(4 !)
	fmt.Println()

  • 使用range遍历pos rune对
  • 使用utf8.RuneCountInString获得字符数量
  • 使用len获得字节长度
  • 使用[]byte获得字节

最长不含重复字符的子字符串支持中文

func lengthOfLongestSubstring(s string) int {
	lastOccurred := make(map[rune]int)
	start, maxLength := 0, 0
	for i, ch := range []rune(s) {
		lastI, ok := lastOccurred[ch]
		if ok && lastI >= start {
			start = lastOccurred[ch] + 1
		}
		if i-start+1 > maxLength {
			maxLength = i - start + 1
		}
		lastOccurred[ch] = i
	}
	return maxLength
}

2)其他字符串操作

  • Fields,Split,Join
  • Contains,Index
  • ToLower,ToUpper
  • Trim,TrimRight,TrimLeft
3、面向对象
1)、结构体和方法

1)面向对象

  • Go语言仅支持封装,不支持继承和多态
  • Go语言没有class,只有struct

2)结构的创建

type treeNode struct {
	value       int
	left, right \*treeNode
}

func createNode(value int) \*treeNode {
	return &treeNode{value: value}
}

func main() {
	root := treeNode{value: 3}
	root.left = &treeNode{}
	root.right = &treeNode{5, nil, nil}
	root.right.left = new(treeNode)
	root.left.right = createNode(2)
}

  • 使用自定义工厂函数
  • 注意返回了局部变量的地址

3)为结构定义方法

package main

import "fmt"

type treeNode struct {
	value       int
	left, right \*treeNode
}

func (node treeNode) print() {
	fmt.Print(node.value, " ")
}

func (node treeNode) setValue(value int) {
	node.value = value
}

func (node \*treeNode) setValue2(value int) {
	node.value = value
}

// 中序遍历
func (node \*treeNode) traverse() {
	if node == nil {
		return
	}
	node.left.traverse()
	node.print()
	node.right.traverse()
}

func createNode(value int) \*treeNode {
	return &treeNode{value: value}
}

func main() {
	root := treeNode{value: 3}
	root.left = &treeNode{}
	root.right = &treeNode{5, nil, nil}
	root.right.left = new(treeNode)
	root.left.right = createNode(2)
	root.print() // 3
	fmt.Println()

	root.right.left.setValue(4)
	root.right.left.print() // 0
	root.right.left.setValue2(4)
	root.right.left.print() // 4
	fmt.Println()

	root.traverse() // 0 2 3 4 5
}

  • 显示定义和命名方法接收者
  • 只有使用指针才可以改变结构内容
  • nil指针也可以调用方法

4)值接收者 vs 指针接收者

  • 要改变内容必须使用指针接收者
  • 结构过大也考虑使用指针接收者
  • 一致性:如有指针接收者,最好都是指针接收者
  • 值接收者是Go语言特有
  • 值/指针接收者均可接收值/指针
2)、包和封装

1)封装

  • 名字一般使用CamelCase
  • 首字母大写:public
  • 首字母小写:private

2)包

  • 每个目录一个包
  • main包包含可执行入口
  • 为结构定义的方法必须放在同一个包内,可以是不同文件
go mod init tree

package node

import "fmt"

type TreeNode struct {
	Value       int
	Left, Right \*TreeNode
}

func (node TreeNode) Print() {
	fmt.Print(node.Value, " ")
}

func (node TreeNode) SetValue(value int) {
	node.Value = value
}

func (node \*TreeNode) SetValue2(value int) {
	node.Value = value
}

func CreateNode(value int) \*TreeNode {
	return &TreeNode{Value: value}
}

package node

// 中序遍历
func (node \*TreeNode) Traverse() {
	if node == nil {
		return
	}
	node.Left.Traverse()
	node.Print()
	node.Right.Traverse()
}

package main

import (
	"fmt"
	"tree/node"
)

func main() {
	root := node.TreeNode{Value: 3}
	root.Left = &node.TreeNode{}
	root.Right = &node.TreeNode{5, nil, nil}
	root.Right.Left = new(node.TreeNode)
	root.Left.Right = node.CreateNode(2)
	root.Print() // 3
	fmt.Println()

	root.Right.Left.SetValue(4)
	root.Right.Left.Print() // 0
	root.Right.Left.SetValue2(4)
	root.Right.Left.Print() // 4
	fmt.Println()

	root.Traverse() // 0 2 3 4 5
}

3)、扩展已有类型

如何扩充系统类型或者别人的类型

  • 定义别名
  • 使用组合

1)使用组合

package main

import (
	"fmt"
	"tree/node"
)

type myTreeNode struct {
	node \*node.TreeNode
}

// 后序遍历
func (myNode \*myTreeNode) postOrder() {
	if myNode == nil || myNode.node == nil {
		return
	}
	left := myTreeNode{myNode.node.Left}
	left.postOrder()
	right := myTreeNode{myNode.node.Right}
	right.postOrder()
	myNode.node.Print()
}

func main() {
	root := node.TreeNode{Value: 3}
	root.Left = &node.TreeNode{}
	root.Right = &node.TreeNode{5, nil, nil}
	root.Right.Left = new(node.TreeNode)
	root.Left.Right = node.CreateNode(2)
	root.Print() // 3
	fmt.Println()

	root.Right.Left.SetValue(4)
	root.Right.Left.Print() // 0
	root.Right.Left.SetValue2(4)
	root.Right.Left.Print() // 4
	fmt.Println()

	root.Traverse() // 0 2 3 4 5
	fmt.Println()

	myRoot := myTreeNode{&root}
	myRoot.postOrder() // 2 0 4 5 3
}

2)定义别名

go mod init queue

package queue

type Queue []int

func (q \*Queue) Push(v int) {
	\*q = append(\*q, v)
}

func (q \*Queue) Pop() int {
	head := (\*q)[0]
	\*q = (\*q)[1:]
	return head
}

func (q \*Queue) IsEmpty() bool {
	return len(\*q) == 0
}

package main

import (
	"fmt"
	"queue/queue"
)

func main() {
	q := queue.Queue{1}
	q.Push(2)
	q.Push(3)
	fmt.Println(q.Pop())     // 1
	fmt.Println(q.Pop())     // 2
	fmt.Println(q.IsEmpty()) // false
	fmt.Println(q.Pop())     // 3
	fmt.Println(q.IsEmpty()) // true
}

4)、使用内嵌来扩展已有类型
package main

import (
	"fmt"
	"tree/node"
)

type myTreeNode struct {
	\*node.TreeNode // Embedding 内嵌
}

// 后序遍历
func (myNode \*myTreeNode) postOrder() {
	if myNode == nil || myNode.TreeNode == nil {
		return
	}
	left := myTreeNode{myNode.Left}
	left.postOrder()
	right := myTreeNode{myNode.Right}
	right.postOrder()
	myNode.Print()
}

func (myNode \*myTreeNode) Traverse() {
	fmt.Println("This method is shadowed.")
}

func main() {
	root := myTreeNode{&node.TreeNode{Value: 3}}
	root.Left = &node.TreeNode{}
	root.Right = &node.TreeNode{5, nil, nil}
	root.Right.Left = new(node.TreeNode)
	root.Left.Right = node.CreateNode(2)
	root.Print() // 3
	fmt.Println()

	root.Right.Left.SetValue(4)
	root.Right.Left.Print() // 0
	root.Right.Left.SetValue2(4)
	root.Right.Left.Print() // 4
	fmt.Println()

	root.TreeNode.Traverse() // 0 2 3 4 5
	fmt.Println()


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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

reeNode struct {
	\*node.TreeNode // Embedding 内嵌
}

// 后序遍历
func (myNode \*myTreeNode) postOrder() {
	if myNode == nil || myNode.TreeNode == nil {
		return
	}
	left := myTreeNode{myNode.Left}
	left.postOrder()
	right := myTreeNode{myNode.Right}
	right.postOrder()
	myNode.Print()
}

func (myNode \*myTreeNode) Traverse() {
	fmt.Println("This method is shadowed.")
}

func main() {
	root := myTreeNode{&node.TreeNode{Value: 3}}
	root.Left = &node.TreeNode{}
	root.Right = &node.TreeNode{5, nil, nil}
	root.Right.Left = new(node.TreeNode)
	root.Left.Right = node.CreateNode(2)
	root.Print() // 3
	fmt.Println()

	root.Right.Left.SetValue(4)
	root.Right.Left.Print() // 0
	root.Right.Left.SetValue2(4)
	root.Right.Left.Print() // 4
	fmt.Println()

	root.TreeNode.Traverse() // 0 2 3 4 5
	fmt.Println()


[外链图片转存中...(img-iSbJvgmf-1714894467737)]
[外链图片转存中...(img-lRx2TmuW-1714894467737)]

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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