先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新大数据全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
ts专栏 ===> 🌈 typescript入门到拔高🌈(已完结)
项目背景及简介
typescript系列到这篇文章正式进入尾声了,我们通过以上学习ts的知识,想要熟悉的掌握必须要写一个小demo综合运用所学的知识,这个项目的目的就是综合ts所学知识,实现面向对象的实际开发!
项目地址 : https://gitee.com/liuze_quan/ts-greedy-snake
多模块需求分析
场景模块需求
- 具有长和宽的容器,容器内分成蛇移动和记分牌两个板块
- 蛇移动的场景设置边界线,边界线一旦触碰直接结束游戏
- 记分牌记录蛇吃到食物的分数以及等级
- 蛇吃到食物分数涨一分,每涨一定分数等级提高一级
- 等级设有上限
- 等级和蛇移动速度有关
食物类模块需求
- 在游戏开始时候食物生成在随机位置
- 当蛇吃掉食物后食物会再次随机出现(出现的位置不能与蛇身重合)
记分牌模块需求
- 设置限制等级
- 可以提升等级
- 可以增加获取的分数
蛇类模块需求
- 游戏开始的时候只有一个方块(蛇头),随后每吃掉一个食物则增加一节身体
- 当游戏进行过程中蛇头碰到身体则结束游戏
- 蛇的前进是持续的,不能停顿下来,只能去改变方向
控制模块需求
- 按下方向键开始游戏
- 只能通过四个方向键改变蛇前进的方向
- 判断游戏是否结束,蛇是否吃到食物
- 控制分数和等级是否相应增长,食物是否刷新
项目搭建
ts转译为js代码
我们需要创建tsconfig.json
文件,文件代码如下:
{
"compilerOptions": {
"module": "es6",
"target": "es6",
"strict": true,
"noEmitOnError&