云原生中间件RocketMQ-生产者消息返回状态,延迟消息,自定义消息发送规则,netty框架部分代码分析_rocketmq等待消息返回

本文介绍了RocketMQ中NettyRemotingServer的start方法,讲解了Netty服务器如何启动并配置各种ChannelHandler,包括心跳检测、RemotingCommand的编解码等。此外,还提到了NettyRemotingClient的处理方式,两者都在处理RemotingCommand消息。作者分享了自己的工作经历,并提供了一份全面的计算机毕业设计项目资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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NettyRemotingServer实现Netty服务器端功能,接受数据包,在服务器端处理后发送给客户端。
NettyRemotingClient实现Netty客户端功能。

NettyRemotingServer
start() 方法

start方法主要启动Netty服务器,并在绑定端口后阻塞主线程。这里主要看看Netty服务器端装配了哪些ChannelHandler:

ServerBootstrap childHandler =
            this.serverBootstrap.group(this.eventLoopGroupBoss, this.eventLoopGroupSelector)
                .channel(useEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, nettyServerConfig.getServerSocketBacklog())
                .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
                .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, false)
                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                .localAddress(new InetSocketAddress(this.nettyServerConfig.getListenPort()))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ch.pipeline()
                            // SocketChannel添加ChannelHandler
                            .addLast(defaultEventExecutorGroup, HANDSHAKE_HANDLER_NAME, handshakeHandler)
                            .addLast(defaultEventExecutorGroup,
                                encoder,
                                new NettyDecoder(),
                                new IdleStateHandler(0, 0, ne
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