Java案例——控制台实现QuickHit小游戏_quickhit项目案例

本文介绍了使用Java编程实现的一个游戏,玩家通过在规定时间内正确输入规定次数的字符串来升级,最高级别为6级。游戏设计包括Player类、Game类和Level类,详细描述了类的属性和方法,以及如何通过循环实现不同级别的挑战。此外,还讨论了优化设计和主要功能分析,强调了知识体系学习的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级

4.玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级

5.用户错误输入一次,游戏结束

二、发现类

1.玩家(Player)类

属性:

(1)玩家当前级别号(levelNo

(2)玩家当前级别积分(currScore

(3)当前级别开始时间(startTime

(4)当前级别已用时间(elapsedTime

方法:

玩游戏play()

2.游戏(Game)类

方法:

(1)String printStr() :输出字符串,返回字符串用于和玩家输入比较

(2)void printResult(String out,String in) :比较游戏输出out和玩家输入in,根据比较结果输出相应信息

3.级别(Level)类

属性:

(1)各级别号(levelNo

(2)各级别一次输出字符串的长度(strLength

(3)各级别输出字符串的次数(strTimes

(4)各级别闯关的时间限制(timeLimit

(5)各级别正确输入一次的得分(perScore

三、优化设计

1.修改游戏类(Game),添加属性

玩家: Player

2.添加类: LevelParam

public final static Level level[6]

四、主要功能分析

1.游戏输出字符串

(1)生成字符串、输出字符串、返回字符串

(2)生成长度固定但内容随机的字符串

2.确认输入并输出结果

(1)输入 :正确、未超时 ;输出: 当前级别、当前积分、已用时间

(3)计算玩家的当前级别、当前积分和已用时间

3.玩游戏

(1)6个级别循环实现

(2)每次晋级后积分清零、计时清零

玩家类:Player类

import java.util.Scanner;


public class Player {

	private int levelNo; // 级别号
	private int curScore; // 当前积分
	private long startTime = 0; // 各级别开始时间
	private int elapsedTime; // 各级别已用时间

	//Getters/Setters方法
	public int getLevelNo() {
		return levelNo;
	}

	public void setLevelNo(int levelNo) {
		this.levelNo = levelNo;
	}

	public int getCurScore() {
		return curScore;
	}

	public void setCurScore(int curScore) {
		this.curScore = curScore;
	}

	public long getStartTime() {
		return startTime;
	}

	public void setStartTime(long startTime) {
		this.startTime = startTime;
	}

	public int getElapsedTime() {
		return elapsedTime;
	}

	public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
		this.elapsedTime = elapsedTime;
	}

	/**
	 * 玩家玩游戏。
	 */
	public void play() {
		Game game = new Game(this);
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		// 外层循环,循环一次级别晋一级
		for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
			// 1、 晋级
			this.levelNo += 1;
			// 2、 晋级后计时清零,积分清零
			this.startTime = System.currentTimeMillis();
			this.curScore = 0;
			// 3、 内层循环,循环一次完成一次字符串的输出、输入、比较
			for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo - 1].getstrTimes(); j++) {
				// 3.1、游戏输出字符串
				String outStr = game.printStr();
				// 3.2、接收用户输入
				String inStr = sc.next();
				// 3.3、游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果信息
				game.printResult(outStr, inStr);
			}
		}

		sc.close();
	}
}

游戏类:Game类

import java.util.Random;


public class Game {
	private Player player;// 玩家

	/**
	 * 无参构造方法
	 */
	public Game() {
		super();
	}

	/**
	 * 有参构造方法,传入玩家信息。
	 * 
	 * @param player
	 *            玩家
	 */
	public Game(Player player) {
		this.player = player;
	}

	/**
	 * 输出指定级别规定长度的字符串。
	 * 
	 * @return 输出的字符串,用于和用户输入比较
	 */
	public String printStr() {
		int strLength = LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getStrLength();
		StringBuffer buffer = new StringBuffer();
		Random random = new Random();
		// 1、通过循环生成要输出的字符串
		for (int i = 0; i < strLength; i++) {
			// 1.1、产生随机数
			int rand = random.nextInt(strLength);
			// 1.2、根据随机数拼接字符串
			switch (rand) {
			case 0:
				buffer.append(">");
				break;
			case 1:
				buffer.append("<");
				break;
			case 2:
				buffer.append("*");
				break;
			case 3:
				buffer.append("&");
				break;


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