3.规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级
4.玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级
5.用户错误输入一次,游戏结束
二、发现类
1.玩家(Player)类
属性:
(1)玩家当前级别号(levelNo)
(2)玩家当前级别积分(currScore)
(3)当前级别开始时间(startTime)
(4)当前级别已用时间(elapsedTime)
方法:
玩游戏play()
2.游戏(Game)类
方法:
(1)String printStr() :输出字符串,返回字符串用于和玩家输入比较
(2)void printResult(String out,String in) :比较游戏输出out和玩家输入in,根据比较结果输出相应信息
3.级别(Level)类
属性:
(1)各级别号(levelNo)
(2)各级别一次输出字符串的长度(strLength)
(3)各级别输出字符串的次数(strTimes)
(4)各级别闯关的时间限制(timeLimit)
(5)各级别正确输入一次的得分(perScore)
三、优化设计
1.修改游戏类(Game),添加属性
玩家: Player
2.添加类: LevelParam
public final static Level level[6]
四、主要功能分析
1.游戏输出字符串
(1)生成字符串、输出字符串、返回字符串
(2)生成长度固定但内容随机的字符串
2.确认输入并输出结果
(1)输入 :正确、未超时 ;输出: 当前级别、当前积分、已用时间
(3)计算玩家的当前级别、当前积分和已用时间
3.玩游戏
(1)6个级别循环实现
(2)每次晋级后积分清零、计时清零
玩家类:Player类
import java.util.Scanner;
public class Player {
private int levelNo; // 级别号
private int curScore; // 当前积分
private long startTime = 0; // 各级别开始时间
private int elapsedTime; // 各级别已用时间
//Getters/Setters方法
public int getLevelNo() {
return levelNo;
}
public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
}
public int getCurScore() {
return curScore;
}
public void setCurScore(int curScore) {
this.curScore = curScore;
}
public long getStartTime() {
return startTime;
}
public void setStartTime(long startTime) {
this.startTime = startTime;
}
public int getElapsedTime() {
return elapsedTime;
}
public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
this.elapsedTime = elapsedTime;
}
/**
* 玩家玩游戏。
*/
public void play() {
Game game = new Game(this);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 外层循环,循环一次级别晋一级
for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
// 1、 晋级
this.levelNo += 1;
// 2、 晋级后计时清零,积分清零
this.startTime = System.currentTimeMillis();
this.curScore = 0;
// 3、 内层循环,循环一次完成一次字符串的输出、输入、比较
for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo - 1].getstrTimes(); j++) {
// 3.1、游戏输出字符串
String outStr = game.printStr();
// 3.2、接收用户输入
String inStr = sc.next();
// 3.3、游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果信息
game.printResult(outStr, inStr);
}
}
sc.close();
}
}
游戏类:Game类
import java.util.Random;
public class Game {
private Player player;// 玩家
/**
* 无参构造方法
*/
public Game() {
super();
}
/**
* 有参构造方法,传入玩家信息。
*
* @param player
* 玩家
*/
public Game(Player player) {
this.player = player;
}
/**
* 输出指定级别规定长度的字符串。
*
* @return 输出的字符串,用于和用户输入比较
*/
public String printStr() {
int strLength = LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getStrLength();
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
Random random = new Random();
// 1、通过循环生成要输出的字符串
for (int i = 0; i < strLength; i++) {
// 1.1、产生随机数
int rand = random.nextInt(strLength);
// 1.2、根据随机数拼接字符串
switch (rand) {
case 0:
buffer.append(">");
break;
case 1:
buffer.append("<");
break;
case 2:
buffer.append("*");
break;
case 3:
buffer.append("&");
break;
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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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