带你从零学大数据系列之Java篇---第二十章 多线程基础_千峰教育多线程(2)

    // Runnable接口的匿名实现类
    Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out,println("子线程处理的逻辑");
        }
    };
    // 实例化线程对象
    Thread thread = new Thread(runnable);
}

}


**20.3.1.3. 优缺点对比**


* 继承的方式: 优点在于可读性比较强, 缺点在于不够灵活。 如果要定制一个线程, 就必须要继承自Thread类, 可能会影响原有的继承体系。
* 接口的方式: 优点在于灵活, 并且不会影响一个类的继承体系。 缺点在于可读性较差。



> 
>  后面课程中, 用的比较多的方式是使用接口的方式。 
> 


**20.3.2. 线程名字的设置**


每一个线程, 都有一个名字。 如果在实例化线程的时候不去设定名字, 那么这个线程会拥有一个默认的名字。


* 设置线程的名字, 使用方法 setName(String name)



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new Thread(() -> {
    System.out.println(“子线程的逻辑”);
    });
    // 设置线程的名字
    thread.setName(“子线程的名字”);
    }
    }

* Thread类对象, 在进行实例化的时候, 可以同时设置线程的名字。



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    public static void main(String[] args) {
    // 使用接口的方式进行线程的实例化
    Thread thread = new Thread(() -> {}, “线程的名字”);
    }
    }

* 如果使用继承Thread类的方式进行的实例化, 可以添加一个构造方法, 进行实例化对象的同时进行名称的设置。 在构造方法中, 使用 super(String) 进行父类方法的调用。



/**

  • @Description
    */
    public class MyThread extends Thread {
    public MyThread(String name) {
    super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
    System.out.println(“子线程的逻辑”);
    }
    }


设置线程名字, 可以使用上述三种方式, 但是获取线程线程的名字, 只有一个方法, 就是 getName()



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    public static void main(String[] args) {
    // 使用接口的方式进行线程的实例化
    Thread thread = new Thread(() -> {}, “线程的名字”);

     System.out.println(thread.getName());
    

    }
    }


**20.3.3. 线程的执行**


线程对象刚刚被实例化的时候, 线程处于新生态。 如果需要让这个线程执行他的任务, 需要调用 start() 方法, 使线程进入到就绪态, 争抢CPU时间片。


**注意事项:**


**使用start()方法, 不是run()方法!**


使用start方法, 会使得线程进入到就绪态, 开始争抢CPU时间片, 实现并发的任务。 如果直接调用run方法, 那么任务将会直接在当前线程中执行, 并不会实现并发!



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    public static void main(String[] args) {
    // 使用接口的方式进行线程的实例化
    Thread thread = new Thread(() -> {}, “线程的名字”);
    thread.start();
    }
    }

**20.3.4. 线程的礼让**


线程礼让, 就是是的当前已经抢到CPU资源的正在运行的线程, 释放自己持有的CPU资源, 回到就绪状态, 重新参与CPU时间片的争抢。



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    public static void main(String[] args) {
    // 使用接口的方式进行线程的实例化
    Runnable runnable = () -> {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
    if (i == 5) {
    Thread.yield();
    }
    }
    };
    // 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
    Thread thread0 = new Thread(runnable, “t0”);
    Thread thread1 = new Thread(runnable, “t1”);

     thread0.start();
     thread1.start();
    

    }
    }


**20.3.5. 线程的休眠**


线程休眠, 就是让当前的线程休眠指定的时间。 休眠的线程进入到阻塞状态, 直到休眠结束。 阻塞的线程, 不参与CPU时间片的争抢。


注: 线程休眠的时间单位是毫秒。



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    public static void main(String[] args) {
    // 使用接口的方式进行线程的实例化
    Runnable runnable = () -> {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
    try {
    // 线程休眠
    Thread.sleep(1000);
    }
    catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    };
    // 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
    Thread thread0 = new Thread(runnable, “t0”);
    Thread thread1 = new Thread(runnable, “t1”);

     thread0.start();
     thread1.start();
    

    }
    }


**20.3.6. 线程的合并**


将一个线程中的任务, 合并入到另外一个线程中执行, 此时, 合并进来的线程有限执行。 类似于: 插队。



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    // 记录余票数量
    static int ticketCount = 100;

    public static void main(String[] args) {
    // 循环卖票
    while (ticketCount > 0) {
    // 票数 -1
    System.out.println("窗口卖出一张票给散客,剩余: " + --ticketCount);
    // 卖出 30 张
    if (ticketCount == 70) {
    // 实例化⼀个 VIP 团体线程
    Thread vip = new Thread(() -> {
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
    System.out.println("窗口卖出一张票给VIP团队,剩余: " + --ticketCount);
    }
    });
    // 先开启
    vip.start();
    // 再合并
    try {
    vip.join();
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    Thread thread = new Thread(runnable);
    thread.start();
    }
    }


**20.3.7. 线程的优先级设置**


设置线程的优先级, 可以决定这个线程能够抢到CPU时间片的概率。 线程的优先级范围在 [1, 10], 默认的优先级是5。 数值越高, 优先级越高。 但是要注意, 并不是优先级高的线程一定能抢到CPU时间片, 也不是优先级的线程一定抢不到CPU时间片。 线程的优先级只是决定了这个线程能够抢到CPU时间片的概率。 即便是优先级最低的线程, 依然可以抢到CPU时间片。



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    public static void main(String[] args) {
    // 使用接口的方式进行线程的实例化
    Runnable runnable = () -> {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
    }
    };
    // 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
    Thread thread0 = new Thread(runnable, “t0”);
    Thread thread1 = new Thread(runnable, “t1”);

     // 设置线程的优先级, 必须在这个线程启动之前
     thread0.setPriority(1);
     thread1.setPriority(10);
     
     thread0.start();
     thread1.start();
    

    }
    }


**20.3.8. 当前线程的获取**


* Thread.currentThread() : 可以用在任意的位置, 获取当前的线程。
* 如果是Thread的子类, 可以在子类中, 使用this获取到当前的线程。


**20.3.9. 守护线程**


守护线程, 又叫后台线程。 是一个运行在后台, 并且会和前台线程争抢CPU时间片的线程。


* 守护线程依然会和前台线程争抢CPU时间片, 实现并发的任务。
* 在一个进程中, 如果所有的前台线程都结束了, 后台线程即便任务没有执行结束, 也会自动结束。



/**

  • @Description
    */
    public class Program {
    public static void main(String[] args) {
    // 实例化一个线程
    Thread thread = new Thread(() -> {
    while (true) {
    System.out.println(“守护线程在运行”);
    try {
    Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    });
    // 将一个线程设置为守护线程
    thread.setDaemon(true);
    // 开启线程
    thread.start();

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

);

[外链图片转存中…(img-neulchDl-1714512434959)]
[外链图片转存中…(img-ppayjzJl-1714512434960)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 22
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值