大数据岗位必知必会的53个Java基础_大数据岗位笔试会有java内容吗(2)

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文章目录

1. java中==和equals和hashCode的区别

基本数据类型的==比较的值相等.

类的 == 比较的内存的地址,即是否是同一个对象,在不覆盖equals的情况下,同比较内存地址,原实现也为 == ,如String等重写了equals方法.

hashCode也是Object类的一个方法,返回一个离散的int型整数。在集合类操作中使用,为了提高查询速度。(HashMap,HashSet等比较是否为同一个)

如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。

如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。

如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。

如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。


2. int与integer的区别

int 基本类型

integer 对象 int的封装类


3. String、StringBuffer、StringBuilder区别

String:字符串常量 不适用于经常要改变值得情况,每次改变相当于生成一个新的对象

StringBuffer:字符串变量 (线程安全)

StringBuilder:字符串变量(线程不安全) 确保单线程下可用,效率略高于StringBuffer


4. 什么是内部类?内部类的作用

内部类可直接访问外部类的属性

Java中内部类主要分为成员内部类局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)


5. 进程和线程的区别

进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。

进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。

一个进程内可拥有多个线程,进程可开启进程,也可开启线程。

一个线程只能属于一个进程,线程可直接使用同进程的资源,线程依赖于进程而存在。


6. final,finally,finalize的区别

final:修饰类、成员变量和成员方法,类不可被继承,成员变量不可变,成员方法不可重写

finally:与try…catch…共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到

finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收


7. Serializable 和Parcelable 的区别

Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的i/o操作,效率很低。

Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中。


8. 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?

可继承 不可重写 而是被隐藏

如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变量名完成。


9. 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用

Java中内部类主要分为成员内部类局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)

使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。

因为Java不支持多继承,支持实现多个接口。但有时候会存在一些使用接口很难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整


10. string 转换成 integer的方式及原理

String integer Intrger.parseInt(string);

integer.parseInt(string str)方法调用Integer内部的 parseInt(string str,10)方法,默认基数为10。parseInt内部首先 判断字符串是否包含符号(-或者+),则对相应的negative和limit进行 赋值,然后再循环字符串,对单个char进行数值计算Character.digit(char ch, int radix) 在这个方法中,函数肯定进入到0-9字符的判断(相对于string转换到int), 否则会抛出异常,最后返回的数字就是如上面进行拼接然后生成的int类型数值。


11. 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?

1.所有实例都没有活动线程访问。

2.没有被其他任何实例访问的循环引用实例。

3.Java 中有不同的引用类型。判断实例是否符合垃圾收集的条件都依赖于它的引用类型。

要判断怎样的对象是没用的对象。这里有2种方法:

  • 1.采用标记计数的方法:

给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加1,引用被释放了,计数就减一,当这个计数为0的时候,这个对象就可以被回收了。当然,这也就引发了一个问题:循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。所以就有了第二种方法:

  • 2.采用根搜索算法:

从一个根出发,搜索所有的可达对象,这样剩下的那些对象就是需要被回收的


12. 静态代理和动态代理的区别?

静态代理类:

由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了。

动态代理类:

编译阶段没有代理类,在程序运行时,运用反射机制动态创建而成。


13. 什么是多态?多态的好处是什么?

父类型的引用指向子类型的对象。用一句比较通俗的话:同一操作作用于不同的对象,可以产生不同的效果。这就是多态。

好处:

1.应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。
2.派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。


14. Java中实现多态的机制是什么?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现

重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现

重载Overloading是一个类中多态性的一种表现.


15. 说明一下public static void main(String args[])这段声明里每个关键字的作用

public: main方法是Java程序运行时调用的第一个方法,因此它必须对Java环境可见。所以可见性设置为pulic.

static: Java平台调用这个方法时不会创建这个类的一个实例,因此这个方法必须声明为static。

void: main方法没有返回值。

String是命令行传进参数的类型,args是指命令行传进的字符串数组。


16. 说说你对Java反射的理解

JAVA反射机制是在运行状态中, 对于任意一个类, 都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象, 都能够调用它的任意一个方法和属性。 从对象出发,通过反射(Class类)可以取得取得类的完整信息(类名 Class类型,所在包、具有的所有方法 Method[]类型、某个方法的完整信息(包括修饰符、返回值类型、异常、参数类型)、所有属性 Field[]、某个属性的完整信息、构造器 Constructors),调用类的属性或方法自己的总结: 在运行过程中获得类、对象、方法的所有信息。


17. 说说你对Java注解的理解

元注解

元注解的作用就是负责注解其他注解。java5.0的时候,定义了4个标准的meta-annotation类型,它们用来提供对其他注解的类型作说明。

1.@Target
2.@Retention
3.@Documented
4.@Inherited


18.Java中String的了解

在源码中string是用final 进行修饰,它是不可更改,不可继承的常量。


19. String为什么要设计成不可变的?

1、字符串池的需求

字符串池是方法区(Method Area)中的一块特殊的存储区域。当一个字符串已经被创建并且该字符串在 池 中,该字符串的引用会立即返回给变量,而不是重新创建一个字符串再将引用返回给变量。如果字符串不是不可变的,那么改变一个引用(如: string2)的字符串将会导致另一个引用(如: string1)出现脏数据。

2、允许字符串缓存哈希码

在java中常常会用到字符串的哈希码,例如: HashMap 。String的不变性保证哈希码始终一,因此,他可以不用担心变化的出现。 这种方法意味着不必每次使用时都重新计算一次哈希码——这样,效率会高很多。

3、安全

String广泛的用于java 类中的参数,如:网络连接(Network connetion),打开文件(opening files )等等。如果String不是不可变的,网络连接、文件将会被改变——这将会导致一系列的安全威胁。操作的方法本以为连接上了一台机器,但实际上却不是。由于反射中的参数都是字符串,同样,也会引起一系列的安全问题。


20. Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?

首先equals与hashcode间的关系是这样的:

1、如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;

2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false)

3、由于为了提高程序的效率才实现了hashcode方法,先进行hashcode的比较,如果不同,那没就不必在进行equals的比较了,这样就大大减少了equals比较的次数,这对比需要比较的数量很大的效率提高是很明显的。


21. List,Set,Map的区别

Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快。

TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。

List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。

ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。

LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。

Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。

HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。

LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。


22. String,StringBuffer和StringBuilder区别?

String是字符串常量,final修饰;StringBuffer字符串变量(线程安全);StringBuilder 字符串变量(线程不安全).此外StringBuilder和StringBuffer实现原理一样,都是基于数组扩容来实现的.


23.jvm、jre和jdk分别是什么

jvm是java虚拟机,所有的java程序都运行在java虚拟机上
jre是java运行环境,包含JVM和 Java核心类库
jdk是java开发环境,包含JRE和一些开发工具

24. 基本数据类型(4类八种)

整形: byte(1字节) short(2字节) int(4字节) long(8字节)
浮点型:float(4字节) double(8字节)
字符型: char(2字节)
布尔型:boolean (1字节)

25. Java中的数据结构

数组、栈 、队列、链表、树、堆 、图、散列表

26. ArrayMap和HashMap的对比

1、查找效率

HashMap因为其根据hashcode的值直接算出index,所以其查找效率是随着数组长度增大而增加的。

ArrayMap使用的是二分法查找,所以当数组长度每增加一倍时,就需要多进行一次判断,效率下降。

所以对于Map数量比较大的情况下,推荐使用

2、扩容数量

HashMap初始值16个长度,每次扩容的时候,直接申请双倍的数组空间。

ArrayMap每次扩容的时候,如果size长度大于8时申请size*1.5个长度,大于4小于8时申请8个,小于4时申请4个。

这样比较ArrayMap其实是申请了更少的内存空间,但是扩容的频率会更高。因此,如果当数据量比较大的时候,还是使用HashMap更合适,因为其扩容的次数要比ArrayMap少很多。

3、扩容效率

HashMap每次扩容的时候时重新计算每个数组成员的位置,然后放到新的位置。

ArrayMap则是直接使用System.arraycopy。

所以效率上肯定是ArrayMap更占优势。

这里需要说明一下,网上有一种传闻说因为ArrayMap使用System.arraycopy更省内存空间,这一点我真的没有看出来。arraycopy也是把老的数组的对象一个一个的赋给新的数组。当然效率上肯定arraycopy更高,因为是直接调用的c层的代码。

4、内存耗费

以ArrayMap采用了一种独特的方式,能够重复的利用因为数据扩容而遗留下来的数组空间,方便下一个ArrayMap的使用。而HashMap没有这种设计。

由于ArrayMap只缓存了长度是4和8的时候,所以如果频繁的使用到Map,而且数据量都比较小的时候,ArrayMap无疑是相当的节省内存的。

总结:

数据量比较小,并且需要频繁的使用Map存储数据的时候,推荐使用ArrayMap。
而数据量比较大的时候,则推荐使用HashMap。


27. & 和 &&的区别

&是位运算,返回结果是int型
&&是逻辑运算,返回结果是boolean型

28.什么是值传递和引用传递?

对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本。因此,就算是改变了对象副本,也不会影响源对象的值。

对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上。

29. HashMap和HashTable的区别

HashMap不是线程安全的,效率高一点、方法不是Synchronize的要提供外同步,有containsvalue和containsKey方法。

Hashtable是线程安全,不允许有null的键和值,效率稍低,方法是是Synchronize的。有contains方法方法。Hashtable 继承于Dictionary 类。

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对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上。

29. HashMap和HashTable的区别

HashMap不是线程安全的,效率高一点、方法不是Synchronize的要提供外同步,有containsvalue和containsKey方法。

Hashtable是线程安全,不允许有null的键和值,效率稍低,方法是是Synchronize的。有contains方法方法。Hashtable 继承于Dictionary 类。

[外链图片转存中…(img-zz3TGpjw-1715414397384)]
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