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前言
接上篇《基于51单片机的温度报警系统》,详细解释程序分装中遇到的问题。
一、程序结构
1.1.1 全局变量
定义在函数外面的变量是全局变量;
全局变量具有全局的生存期和作用域;
它们与任何函数都无关;
在任何函数内部都可以使用它们;
没有做初始化的全局变量会得到O值;
指针会得到NULL值;
只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量;
它们的初始化发生在main函数之前。
(PS:如果函数内部存在与全局变量同名的变量,全局变量将会被隐藏。)
1.1.2 静态本地变量
在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量;
当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值;
静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值。
静态本地变量实际上是特殊的全局变量;
它们位于相同的内存区域;
静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用域;
static在这里的意思是局部作用域(本地可访问)。
1.2 预处理命令
预处理功能是C语言特有的功能,它是在对源程序正式编译前由预处理程序完成的。程序员在程序
中用预处理命令来调用这些功能。
#开头的是编译预处理的指令,他们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开他们。
指令 | 解释 |
# | 空指令 |
#include | 包含一个源代码文件 |
#define | 定义宏 |
#undef | 取消已定义的宏 |
#if | 判断条件为真,则编译下面{}内的代码 |
#ifdef | 如果宏已经定义,则编译下面{}内的代码 |
#ifndef | 如果宏没有被定义,则编译下面{}内的代码 |
#elif | 判断前面的#if的条件不为真,即#elif条件为真时,则编译下面{}内的代码 |
#endif | 结束#if······#elif······程序块 |
(PS:只是简单解释了,具体的自己去看一下)
1.3.1 函数原型
如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调用的函数的所有参数都是int,返回类型也是int。编译器
在编译的时候只看当前的一个编译单元,它不会去看同一个项目中的其他编译单元以找出那个函数
的原型。如果你的函数并非如此,程序链接的时候不会出错。但是执行的时候就不对了。所以需要
在调用函数的地方给出函数的原型,以告诉编译器那个函数究竟长什么样。
1.3.2 头文件
把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include
这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型。
(PS:使用尖括号和双引号的区别在于头文件的搜索路径
尖括号:编译器会到系统路径下查找头文件
双引号:编译器会先在当前目录下查找头文件,如果没有找到,再到系统路径下查找
)
同一个头文件可以被多次引入,多次引入的效果和一次引入的效果相同,因为头文件在代码层面有
防止重复引入的机制。
(头文件只能包含变量和函数的声明,不能包含定义,否则在多次引入时会引起重复定义错误。)
只有声明可以被放在头文件中
是规则不是法律
否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体.
某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在。
标准头文件结构。
同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明。如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文
件不会在一个编译单元里被#include多次,所以需要“标准头文件结构”。
#ifndef __LIST__HEAD__
#define __LIST__HEAD__
#include "node.h"
typedef struct _list{
Node* head;
Node* tail;
}list;
#endif
运用条件编译和宏,保证这个都文件在一个编译器单元中只会被#include一次;
#pragma once也能起到相同的作用,但不是所有的编译器都支持。
1.4 *声明和定义*
超级重要,一定要理解。
定义:表示创建变量或分配存储单元(产生代码)
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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