最新猿创征文|【(2),2024年最新双非渣本大数据开发四年磨一剑

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using System;
using System.IO;
using System.Text;

class Test
{

    public static void Main()
    {
        string path = @"c:\temp\MyTest.txt";

        // Delete the file if it exists.
        if (File.Exists(path))
        {
            File.Delete(path);
        }

        //Create the file.
        using (FileStream fs = File.Create(path))
        {
            AddText(fs, "This is some text");
            AddText(fs, "This is some more text,");
            AddText(fs, "\r\nand this is on a new line");
            AddText(fs, "\r\n\r\nThe following is a subset of characters:\r\n");

            for (int i=1;i < 120;i++)
            {
                AddText(fs, Convert.ToChar(i).ToString());
            }
        }

        //Open the stream and read it back.
        using (FileStream fs = File.OpenRead(path))
        {
            byte[] b = new byte[1024];
            UTF8Encoding temp = new UTF8Encoding(true);
            while (fs.Read(b,0,b.Length) > 0)
            {
                Console.WriteLine(temp.GetString(b));
            }
        }
    }

    private static void AddText(FileStream fs, string value)
    {
        byte[] info = new UTF8Encoding(true).GetBytes(value);
        fs.Write(info, 0, info.Length);
    }
}

下面的示例演示如何异步写入文件。 此代码在 WPF 应用中运行,该应用具有名为 UserInput 的 TextBlock 和已挂接到名为 Button_Click 的 Click 事件处理程序的按钮。 文件路径需要更改为计算机上存在的文件。

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            UnicodeEncoding uniencoding = new UnicodeEncoding();
            string filename = @"c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt";

            byte[] result = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text);

            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate))
            {
                SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
                await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length);
            }
        }
    }
}

♉ 构造函数

初始化 FileStream 类的新实例

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、其他 FileStreams 可以具有的对此文件的访问权限、缓冲区大小和附加文件选项初始化 FileStream 类的新实例。

public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);

参数

path

String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode

FileMode

用于确定文件的打开或创建方式的枚举值之一。

access

FileAccess

枚举值的按位组合,这些枚举值确定 FileStream 对象访问文件的方式。 该常数还可以确定由 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性返回的值。 如果 path 指定磁盘文件,则 CanSeektrue

share

FileShare

枚举值的按位组合,这些枚举值确定进程共享文件的方式。

bufferSize

Int32

一个大于零的正 Int32 值,表示缓冲区大小。 默认缓冲区大小为 4096。

options

FileOptions

枚举值的按位组合,它用于指定其他文件选项。

示例

以下示例将数据写入文件,然后使用 对象读取 FileStream 数据。

using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小和同步或异步状态初始化 FileStream 类的新实例。

public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);

参数

path

String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode

FileMode

用于确定文件的打开或创建方式的枚举值之一。

access

FileAccess

枚举值的按位组合,这些枚举值确定 FileStream 对象访问文件的方式。 该常数还可以确定由 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性返回的值。 如果 path 指定磁盘文件,则 CanSeektrue

share

FileShare

枚举值的按位组合,这些枚举值确定进程共享文件的方式。

bufferSize

Int32

一个大于零的正 Int32 值,表示缓冲区大小。 默认缓冲区大小为 4096。

useAsync

Boolean

指定使用异步 I/O 还是同步 I/O。 但是,请注意,基础操作系统可能不支持异步 I/O,因此在指定 true 后,根据所用平台,句柄可能同步打开。 当异步打开时,BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法在执行大量读或写时效果更好,但对于少量的读/写,这些方法速度可能要慢得多。 如果应用程序打算利用异步 I/O,将 useAsync 参数设置为 true。 正确使用异步 I/O 可以使应用程序的速度加快 10 倍,但是如果在没有为异步 I/O 重新设计应用程序的情况下使用异步 I/O,则可能使性能降低 10 倍。

示例

下面的代码示例演示如何将数据异步写入文件,然后验证数据是否写入正确。 State创建 对象以将信息从主线程传递到 和 EndReadCallback EndWriteCallback 方法。

using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}

FileStream(String, FileMode)

使用指定的路径和创建模式初始化 FileStream 类的新实例。

public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);

参数

path

String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode

FileMode

用于确定文件的打开或创建方式的枚举值之一。

示例

下面的代码示例演示了如何按字节将数据写入文件,然后验证是否已正确写入数据。

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}

♊ 属性
CanRead 当在派生类中重写时,获取指示当前流是否支持读取的值
public abstract bool CanRead { get; }

示例

using System;
using System.IO;

class TestRW
{
    public static void Main(String[] args)
    {
        FileStream fs = new FileStream("MyFile.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
        if (fs.CanRead && fs.CanWrite)
        {
            Console.WriteLine("MyFile.txt can be both written to and read from.");
        }
        else if (fs.CanRead)
        {
            Console.WriteLine("MyFile.txt is not writable.");
        }
    }
}

CanWrite 当在派生类中重写时,获取指示当前流是否支持写入功能的值
public abstract bool CanWrite { get; }

示例

using System;
using System.IO;

class TestRW
{
  public static void Main(String[] args)
  {
    FileStream fs = new FileStream("MyFile.txt", FileMode.OpenOrCreate,
       FileAccess.Write);
    if (fs.CanRead && fs.CanWrite) {
        Console.WriteLine("MyFile.txt can be both written to and read from.");
    }
    else if (fs.CanWrite) {
        Console.WriteLine("MyFile.txt is writable.");
    }
  }
}
//This code outputs "MyFile.txt is writable."
//To get the output message "MyFile.txt can be both written to and read from.",
//change the FileAccess parameter to ReadWrite in the FileStream constructor.

Length 当在派生类中重写时,获取流长度(以字节为单位)
public abstract long Length { get; }

♌ 常用方法
Close() 关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)
public virtual void Close ();

注意:此方法调用 Dispose ,指定 true 以释放所有资源。 不需要专门调用 Close 方法。 请确保 Stream 已正确释放每个对象。 可以 Stream using Using 在 Visual Basic) 中 (或块中声明对象,以确保释放流及其所有资源,或者可以显式调用 Dispose 方法。

CopyTo(Stream) 从当前流中读取字节并将其写入到另一流中
public void CopyTo (System.IO.Stream destination);

参数

destination

Stream

当前流的内容将复制到的流。

示例

下面的示例将的内容复制 FileStreamMemoryStream 中。

// Create the streams.
MemoryStream destination = new MemoryStream();

using (FileStream source = File.Open(@"c:\temp\data.dat",
    FileMode.Open))
{

    Console.WriteLine("Source length: {0}", source.Length.ToString());

    // Copy source to destination.
    source.CopyTo(destination);
}

Console.WriteLine("Destination length: {0}", destination.Length.ToString());

CopyTo(Stream, Int32) 使用指定的缓冲区大小,从当前流中读取字节并将其写入到另一流中
public virtual void CopyTo (System.IO.Stream destination, int bufferSize);

参数

destination

Stream

当前流的内容将复制到的流。

bufferSize

Int

缓冲区的大小。 此值必须大于零。 默认大小为 81920。

CopyToAsync(Stream) 从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中
public System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync (System.IO.Stream destination);

参数

destination

Stream

当前流的内容将复制到的流。

示例

下面的示例演示如何使用两个 FileStream 对象将文件从一个目录异步复制到另一个目录。 FileStream 类是从 Stream 类派生的。 请注意, Click 控件的事件处理程序 Button 使用修饰符标记, async 因为它调用异步方法

using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.IO;

namespace WpfApplication
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string StartDirectory = @"c:\Users\exampleuser\start";
            string EndDirectory = @"c:\Users\exampleuser\end";

            foreach (string filename in Directory.EnumerateFiles(StartDirectory))
            {
                using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
                {
                    using (FileStream DestinationStream = File.Create(EndDirectory + filename.Substring(filename.LastIndexOf('\\'))))
                    {
                        await SourceStream.CopyToAsync(DestinationStream);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

CopyToAsync方法使你可以在不阻塞主线程的情况下执行占用大量资源的 i/o 操作。

Dispose() 释放由 Stream 使用的所有资源
public void Dispose ();

Read(Byte[], Int32, Int32) 当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数
public abstract int Read (byte[] buffer, int offset, int count);

参数

buffer

Byte[]

字节数组。 当此方法返回时,此缓冲区包含指定的字符数组,此数组中 offset 和 (offset + count - 1) 之间的值被从当前源中读取的字节所替换。

offset

Int32

buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前流中读取的数据。

count

Int32

要从当前流中最多读取的字节数。

返回

Int32

读入缓冲区中的总字节数。 如果很多字节当前不可用,则总字节数可能小于请求的字节数;如果已到达流结尾,则为零 (0)。

示例

下面的示例演示如何使用 Read 读取数据块。

using System;
using System.IO;

public class Block
{
    public static void Main()
    {
        Stream s = new MemoryStream();
        for (int i = 0; i < 122; i++)
        {
            s.WriteByte((byte)i);
        }
        s.Position = 0;

        // Now read s into a byte buffer with a little padding.
        byte[] bytes = new byte[s.Length + 10];
        int numBytesToRead = (int)s.Length;
        int numBytesRead = 0;
        do
        {
            // Read may return anything from 0 to 10.
            int n = s.Read(bytes, numBytesRead, 10);
            numBytesRead += n;
            numBytesToRead -= n;
        } while (numBytesToRead > 0);
        s.Close();

        Console.WriteLine("number of bytes read: {0:d}", numBytesRead);
    }
}

使用 CanRead 属性确定当前实例是否支持读取。 使用 ReadAsync 方法从当前流异步读取。

此方法的实现从当前流中读取最大字节 count 数,并存储从 buffer 开始的字节 offset 。 流中的当前位置按读取的字节数进行高级;但是,如果发生异常,则流中的当前位置保持不变。 实现返回读取的字节数。 在没有任何数据可用时,实现将一直阻止,直到至少可以读取一个字节的数据。 Read 仅在流中没有更多数据且预期没有更多数据(例如关闭套接字或文件结尾) (返回 0) 。 即使尚未到达流的末尾,实现也能够返回比请求的更少的字节。

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 从当前流异步读取字节序列,并将流中的位置提升读取的字节数
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);

参数

buffer

Byte[]

要写入数据的缓冲区。

offset

Int32

buffer 中的字节偏移量,从该偏移量开始写入从流中读取的数据。

count

Int32

最多读取的字节数。

返回

Task<Int32>

表示异步读取操作的任务。 TResult 参数的值包含读入缓冲区的总字节数。 如果当前可用字节数少于所请求的字节数,则该结果值可小于所请求的字节数;如果已到达流结尾时,则为 0(零)。

示例

下面的示例演示如何以异步方式从文件读取。 该示例使用 FileStream 类,该类派生自 Stream 类。

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string filename = @"c:\Temp\userinputlog.txt";
            byte[] result;

            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
            {
                result = new byte[SourceStream.Length];
                await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length);
            }

            UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result);
        }
    }
}

ReadByte() 从文件中读取一个字节,并将读取位置提升一个字节
public override int ReadByte ();

返回

Int32

强制转换为 Int32 的字节;或者如果已到达流的末尾,则为 -1。

示例

下面的代码示例演示了如何按字节将数据写入文件,然后验证是否已正确写入数据。

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}

Write(Byte[], Int32, Int32) 当在派生类中重写时,向当前流中写入字节序列,并将此流中的当前位置提升写入的字节数
public abstract void Write (byte[] buffer, int offset, int count);

参数

buffer

Byte[]

字节数组。 此方法将 count 个字节从 buffer 复制到当前流。

offset

Int32

buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始将字节复制到当前流。

count

Int32

要写入当前流的字节数。

使用 CanWrite 属性确定当前实例是否支持写入。 使用 WriteAsync 方法异步写入当前流。

如果写入操作成功,则流中的位置将按写入的字节数前进。 如果发生异常,则流中的位置保持不变。

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 将字节序列异步写入当前流,并将流的当前位置提升写入的字节数
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count);

参数

buffer

Byte[]

从中写入数据的缓冲区。

offset

Int32

buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始将字节复制到该流。

count

Int32

最多写入的字节数。

返回

Task

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定当前实例是否支持写入。 使用 WriteAsync 方法异步写入当前流。

如果写入操作成功,则流中的位置将按写入的字节数前进。 如果发生异常,则流中的位置保持不变。

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 将字节序列异步写入当前流,并将流的当前位置提升写入的字节数
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count);

参数

buffer

Byte[]

从中写入数据的缓冲区。

offset

Int32

buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始将字节复制到该流。

count

Int32

最多写入的字节数。

返回

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[外链图片转存中…(img-OfyXW7jS-1715508682653)]
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