[Java网络安全系列面试题] 说一说TCP和UDP的区别与联系?(1)

Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

(3)UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

(4)每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

(5)TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

(6)TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

tcp协议和udp协议的差别

| 区别 | TCP | UDP |

| — | — | — |

| 是否连接 | 面向连接 | 面向非连接 |

| 传输可靠性 | 可靠 | 不可靠 |

| 应用场合 | 少量数据 | 传输大量数据 |

| 速度 | 慢 | 快 |

补充

TCP编程步骤

服务器端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

4、开启监听,用函数listen();

5、接收客户端上来的连接,用函数accept();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

8、关闭监听;

客户端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

5、连接服务器,用函数connect();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

UDP

服务器端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

4、循环接收数据,用函数recvfrom();

5、关闭网络连接;

客户端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

4、设置对方的IP地址和端口等属性;

5、发送数据,用函数sendto();

6、关闭网络连接;

为什么UDP有时比TCP更有优势?

UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。

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TCPUDP是两种常见的网络传输协议,它们在网络通信中扮演着不同的角色。下面是一些TCPUDP面试题及其答案: 1. TCPUDP区别是什么? TCP是面向连接的可靠传输协议,它提供了数据传输的可靠性和完整性,但是传输效率相对较低。UDP是无连接的不可靠传输协议,它提供了数据传输的高效性,但是无法保证数据的可靠性和完整性。 2. TCP的三次握手和四次挥手分别是什么? TCP的三次握手是指在建立TCP连接时,客户端和服务器之间需要进行三次握手来确认连接的建立。具体过程如下: 第一次握手:客户端向服务器发送SYN包,请求建立连接。 第二次握手:服务器向客户端发送SYN/ACK包,表示同意建立连接。 第三次握手:客户端向服务器发送ACK包,表示连接建立成功。 TCP的四次挥手是指在关闭TCP连接时,客户端和服务器之间需要进行四次挥手来确认连接的关闭。具体过程如下: 第一次挥手:客户端向服务器发送FIN包,请求关闭连接。 第二次挥手:服务器向客户端发送ACK包,表示已经收到关闭请求。 第三次挥手:服务器向客户端发送FIN包,请求关闭连接。 第四次挥手:客户端向服务器发送ACK包,表示已经收到关闭请求。 3. TCP的流量控制和拥塞控制是什么? TCP的流量控制是指通过滑动窗口机制来控制发送方的发送速率,以避免接收方无法处理过多的数据。TCP的拥塞控制是指通过拥塞窗口机制来控制网络中的拥塞程度,以避免网络拥塞导致数据丢失和传输延迟增加。

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