随着Android工程越来越大,采用Makefile的编译系统花费的时间也越来越长,因此谷歌在Android 7.0开始引入了Ninja来编译系统,相对于Makefile来说Ninja在大的项目管理中速度和并行方面有突出的优势。
Makefile默认文件名为Makefile或makefile,也常用.make或.mk作为文件后缀。 Ninja的默认文件名是build.ninja,其它文件以.ninja为后缀。Makefile与Ninja的区别在于, Makefile是设计来给开发编写的,而Ninja设计出来是给其它程序生成的。如果Makefile是Java语言,那么Ninja就是汇编语言。
2.编译源码的方式
Androd系统源码编译有很多种方式,主要有以下几种:
- 在Linux中直接进行系统源码编译(Android官方支持)
- 在Mac OS中直接进行系统源码编译(Android官方支持)
- 使用Docker编译,支持Mac OS和Windows
其中需要注意的是,Docker的最低支持版本为Windows7,建议用Windows10环境下使用Docker,因为在Windows7种还需要借助Docker Toolbox和VirtualBox中的容器进行通信,效率相对低些。
3.准备编译环境
1.安装 jdk8
sudo apt-get updatesudo apt-get install openjdk-8-jdk
2.使用 ubuntu 14+,需要安装以下依赖包:
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g+±multilib libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip
3.设置处理器数量
在设置–>系统–>处理器选项,设置处理器数量,建议选择能设置的最大值,这里设置的是6。
4.源码整编
整编就是编译整个Android 源码,整编主要有三个步骤,下面分别就行介绍。
1.初始化环境
在AOSP的根目录,输入如下的命令:
source build/envsetup.sh
// 编译前删除build文件夹A
make clobber
使用 build目录中的envsetup.sh 脚本初始化环境,这个脚本会引入其他的执行脚本。
2. 选择编译目标
输入命令:
lunch
lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译目标。
会有以下信息输出:
You’re building on Linux
Lunch menu… pick a combo:
1. aosp_arm-eng
2. aosp_arm64-eng
3. aosp_mips-eng
4. aosp_mips64-eng
5. aosp_x86-eng
6. aosp_x86_64-eng
7. aosp_car_arm-userdebug
8. aosp_car_arm64-userdebug
9. aosp_car_x86-userdebug
10. aosp_car_x86_64-userdebug
11. mini_emulator_arm64-userdebug
12. m_e_arm-userdebug
13. m_e_mips64-eng
14. m_e_mips-userdebug
15. mini_emulator_x86_64-userdebug
16. mini_emulator_x86-userdebug
17. uml-userdebug
18. aosp_cf_x86_auto-userdebug
19. aosp_cf_x86_phone-userdebug
20. aosp_cf_x86_tablet-userdebug
21. aosp_cf_x86_tablet_3g-userdebug
22. aosp_cf_x86_tv-userdebug
23. aosp_cf_x86_wear-userdebug
24. aosp_cf_x86_64_auto-userdebug
25. aosp_cf_x86_64_phone-userdebug
26. aosp_cf_x86_64_tablet-userdebug
27. aosp_cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
28. aosp_cf_x86_64_tv-userdebug
29. aosp_cf_x86_64_wear-userdebug
30. cf_x86_auto-userdebug
31. cf_x86_phone-userdebug
32. cf_x86_tablet-userdebug
33. cf_x86_tablet_3g-userdebug
34. cf_x86_tv-userdebug
35. cf_x86_wear-userdebug
36. cf_x86_64_auto-userdebug
37. cf_x86_64_phone-userdebug
38. cf_x86_64_tablet-userdebug
39. cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
40. cf_x86_64_tv-userdebug
41. cf_x86_64_wear-userdebug
42. aosp_marlin-userdebug
43. aosp_marlin_svelte-userdebug
44. aosp_sailfish-userdebug
45. aosp_walleye-userdebug
46. aosp_walleye_test-userdebug
47. aosp_taimen-userdebug
48. hikey-userdebug
49. hikey64_only-userdebug
50. hikey960-userdebug
Which would you like? [aosp_arm-eng]
意思就是要你选择编译目标的格式,编译目标的格式组成为BUILD-BUILDTYPE,比如aosp_arm-eng
的BUILD为aosp_arm,BUILDTYPE为eng。
其中BUILD表示编译出的镜像可以运行在什么环境,aosp代表Android开源项目,arm表示系统是运行在arm架构的处理器上。
更多参考官方文档。
BUILDTYPE 指的是编译类型,有以下三种:
-
**user:**用来正式发布到市场的版本,权限受限,如没有 root 权限,不能 dedug,adb默认处于停用状态。
-
**userdebug:**在user版本的基础上开放了 root 权限和 debug 权限,adb默认处于启用状态。一般用于调试真机。
-
**eng:**开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),具有额外调试工具的开发配置。一般用于模拟器。
如果你没有Nexus设备,只想编译完后运行在模拟器查看,那么BUILD可以选择aosp_x86
,BUILDTYPE选择eng,Which would you like? [aosp_arm-eng]
后面直接输入对应序号5就可以。
也可以直接指定编译的目标:
lunch aosp_x86-eng
或者(不同的系统版本,序号的对应会有差别,建议不要直接用序号)
lunch 5
3. 开始编译
通过-jN参数来设置编译的并行任务数,以提高编译速度,在此前我的CPU核心数为6,这里N值最好选在6到12之间,这里我们设置6个并行任务进行编译:
make -j6
整编成功后会打印类似如下内容:
由于采用的是虚拟机整编,编译速度会慢一些,这里花费了2小时46分钟.
最终会在 out/target/product/generic_x86/目录生成了三个重要的镜像文件: system.img、userdata.img、ramdisk.img。大概介绍着三个镜像文件:
**system.img:**系统镜像,里面包含了Android系统主要的目录和文件,通过init.c进行解析并mount挂载到/system目录下。
**userdata.img:**用户镜像,是Android系统中存放用户数据的,通过init.c进行解析并mount挂载到/data目录下。
**ramdisk.img:**根文件系统镜像,包含一些启动Android系统的重要文件,比如init.rc。
运行模拟器
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由于项目比较多,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含素材文档、项目源码、讲解视频
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[外链图片转存中…(img-R5b08ej8-1712575955058)]