2024年大数据最新【C++】C+(6),三年经验大数据开发开发面经总结

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🎇C++学习历程:入门


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目录

🌹前言

C++

  • C++是一种面向对象的计算机程序设计语言(C语言是面向过程的),最初它被称作“C with Classes”(包含类的C语言)。
  • C++它是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言,支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。
  • C++是C语言的继承,进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言

🌹1. C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
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🌹2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

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🌷2.1 命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

例子:
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注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中


🌷2.2 命名空间的使用

C++为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中

要使用标准库里面的东西,有三种方式:

  • 第一种:加命名空间名称及作用域限定符

::在C++中叫做作用域限定符,我们通过“命名空间名称::命名空间成员”便可以访问到命名空间中相应的成员。

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  • 第二种:使用using将命名空间中某个成员引入

在这里插入图片描述

  • 第三种: 使用using namespace 命名空间名称 引入

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🌹3. C++输入和输出

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名,空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型

例如:

#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    float b = 2.1;
    double c= 2.111;
    char arr[10] = { 0 };
    char d[] = "hello world";
    cin >> arr;
    cout << arr << endl;//endl相当于换行 -> /n
    cout << a << endl;//C++的输入输出可以自动识别变量类型
    cout << b << endl;
    cout << c << endl;
    cout << d << endl;
    return 0;
}

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🌹4. 缺省参数

🌷4.1 缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

这儿的0就相当于缺省参数,如果实参什么都没传过来,缺省参数就赋值给a,相当于备胎的意思。(没轮胎用的时候才会考虑备胎)
void Func(int a = 0)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}


🌷4.2 缺省参数的分类

  • 全缺省
//全缺省参数,即函数的全部形参都设置为缺省参数。
void testFunc2(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

  • 半缺省
void Func1(int a, int b = 10, int c = 20)//
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

缺省参数注意事项:

  • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 (如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。)
  • 缺省值必须是常量或者全局变量

🌹5. 函数重载

🌷5.1 函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

using namespace std;

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
    return x + y;
}
int main()
{
    cout << Add(0,1) << endl;//打印0+1的结果
    cout << Add(1.1,2.2) << endl;//打印1.1+2.2的结果
    return 0;
}

如果只是返回值不同,则不构成函数重载

short Add(short left, short right)
{
    return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
    return left+right;
}

请添加图片描述


🌷5.2 C++支持函数重载的原理

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

编译过程:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 采用C语言编译器

在这里插入图片描述

  • 采用C++编译器

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  • 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  • 在gcc下的修饰规则是:【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

🌷5.3 extern “C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译,所以这个函数不能进行重载。

例子:

extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}


🌹6. 引用

🌷6.1 引用的概念

  • 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
  • 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
  • 引用类型必须和引用实体是同种类型的

例子:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    int&b = a; //相当于给a起了一个别名为b,int是b的类型
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    b = 100;  //改变b也就相当于改变了a
    cout << b << endl;
    cout << a << endl;
}

在这里插入图片描述


🌷6.2 引用的特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述


🌷6.3 常引用

void TestConstRef()
{
    //常引用是创建一个临时变量,引用名是临时变量的引用
    const int a = 10;
    //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,而且a为不可以修改
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

在这里插入图片描述

这里的a,b,d都是常量,常量是不可以被修改的,但是如果你用int&ra等这样来引用a的话,那么引用的这个a是可以被修改的,因此会出问题。

我们再来看一个例子:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	double&ra = a;
}

在这里插入图片描述

这里涉及了隐士类型提升的问题,在这里int到double存在隐士类型的提升,而在提升的过程中系统会创建一个常量区来存放a类型提升后的结果。因此到这儿,这段代码一看就是错了,因为你隐士类型提升时a是存放在常量区中的,常量区是不可以被修改的,而你用double&ra去引用他,ra这个引用是可以被修改的。

在这里插入图片描述

注意:将不可修改的量用可读可写的量来引用是不可以的,但是反过来是可以的,将可读可写的量用只可读的量来引用是可以的。


🌷6.4 使用场景

  • 做参数:

用交换函数来举例,我们学习了引用,可以不用指针作为形参了。因为在这里a和b是传入实参的引用,我们将a和b的值交换,就相当于将传入的两个实参交换了。

void Swap2(int& a, int& b) //通过引用来交换
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}
void Swap1(int\* a, int \*b) //通过指针来交换
{
    int tmp = \*a;
    \*a = \*b;
    \*b = tmp;
}

  • 做返回值:
int& Count()
{
	static int n = 0;//留一个问题,为什么要加static
	n++;
	// ...
	return n;
}

看一个做返回值的例子:注意看结果
在这里插入图片描述

函数调用会开辟栈桢,所以Add(1,2)在调用完以后就被销毁了

在这里插入图片描述

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。


🌷6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。


🌷6.6 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
     int a = 10;
     int& ra = a;
     cout<<"&a = "<<&a<<endl;
     cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
     return 0;

}

在这里插入图片描述

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
     int a = 10;
     
     int& ra = a;
     ra = 20;
     
     int\* pa = &a;
     \*pa = 20;
     
     return 0;
    
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
在这里插入图片描述

引用和指针的区别:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

🌹7. 内联函数

🌷7.1 内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。(与宏类似)

在这里插入图片描述

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

在这里插入图片描述


🌷7.2 内联函数的特性

  • inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  • inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内代码比较长/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void \_\_cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

宏和内联有一定的相似性
宏的优缺点:

  • 优点:
    1.增强代码的复用性
    2.提高性能
  • 缺点:
    1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
    2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
    3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

🌹8. auto关键字(C++11)

🌷8.1 auto关键字的概念

  • 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
  • C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();

	cout << typeid(b).name() << endl; //这个地方要学到后面类的时候才可以解释,这里打印出的是类型名
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	cout << a << endl;
	cout << b<< endl;
	cout << c << endl;
	cout << d << endl;

	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

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🌷8.2 auto的使用规则

  • 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

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amespace std;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = ‘a’;
auto d = TestAuto();

cout << typeid(b).name() << endl; //这个地方要学到后面类的时候才可以解释,这里打印出的是类型名
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;

cout << a << endl;
cout << b<< endl;
cout << c << endl;
cout << d << endl;

//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;

}


![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f26cdff7c7db41b8ac6617a13c9ac0ca.png)


### 🌷8.2 auto的使用规则



> 
> * 用auto声明指针类型时,用auto和auto\*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
> 
> 
> 





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