| C语言 | 面向过程 | 也可以面向对象,还能用其设计模式,只是不太友好的面向对象 |
| Java | 面向对象 | 也可以面向过程,只是不太友好的面向过程 |
| 面向过程和面向对象只是代码的一种编程方式和编程思想,不应该和编程语言绑定起来 |
类:类是面对对象程序设计实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。比如C语言中结构体,就是用户自己定义的一种数据类型
struct Animal{
int age;
int sex; //成员属性
void (*peat)(); //函数指针
void (*pbeat)(); //成员方法
};
对象:类的一种具象。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例就称为对象。
● dog是类Animal的一种具体对象;
● cat是类Animal的一种具体对象;
● person是类Animal的一种具体对象;
struct Animal dog;
struct Animal cat;
struct Animal person;
③ 什么是工厂模式
● 工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的(最佳)方式;
● 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象;
● 共同的接口:我们自己创建共同接口API,从工厂里面获得需要的对象放入main函数中去运行。
二,C语言工厂模式的实现
① 普通类和对象的代码实现
#include <stdio.h>
/*类:struct Animal*/
/*对象:struct Animal dog/cat/person*/
struct Animal{
char name[128];
int age;
int sex; //成员属性
void (*peat)();
void (*pbeat)(); //成员方法
};
void dogeat()
{
printf("狗吃屎\n");
}
void cateat()
{
printf("猫吃鱼\n");
}
void personeat()
{
printf("人吃米\n");
}
void dogbeat()
{
printf("咬\n");
}
void catbeat()
{
printf("挠\n");
}
void personbeat()
{
printf("揍\n");
}
int main()
{
struct Animal dog = {
.peat = dogeat,
.pbeat = dogbeat
};
struct Animal cat = {
.peat = cateat,
.pbeat = catbeat
};
struct Animal person = {
.peat = personeat, //对象,事务的具象
.pbeat = personbeat
};
dog.peat();
cat.peat();
person.peat();
dog.pbeat();
cat.pbeat();
person.pbeat();
return 0;
}
② 工厂模式代码实现
● 工厂模式不会暴露创建对象的代码逻辑,上面对象代码逻辑全部暴露无遗;
● 以上面的代码为例,以工厂模式的方式将dog,cat,person这几个对象拆分成单独的代码文件,并在每个文件中提供用来链接的函数,方便main函数的调用;
分别创建需要的文件:
● cat.c
#include "animal.h" //自己定义的头文件用双引号
void cateat()
{
printf("猫吃鱼\n");
}
void catbeat()
{
printf("挠\n");
}
struct Animal cat = {
.name = "Tom",
.peat = cateat,
.pbeat = catbeat
};
struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead) //头插法,会改变头,所以用到指针
{ //链表头传过来
if(phead == NULL){ //如果头为空,那就返回cat为链表头
return &cat;
}else{
cat.next = phead; //否者cat的下一个为链头
phead = &cat; //再把链头指向猫
return phead;
}
};
● dog.c
#include "animal.h"
void dogeat()
{
printf("狗吃屎\n");
}
void dogbeat()
{
printf("咬\n");
}
struct Animal dog = {
.name = "huang",
.peat = dogeat,
.pbeat = dogbeat
};
struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead)
{
if(phead == NULL){
return &dog;
}else{
dog.next = phead;
phead = &dog;
return phead;
}
};
● person.c
#include "animal.h"
void personeat()
{
printf("人吃米\n");
}
void personbeat()
{
printf("揍\n");
}
struct Animal person = {
.name = "xiaomin",
.peat = personeat, //对象,事务的具象
.pbeat = personbeat
};
struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead)
{
if(phead == NULL){
return &person;
}else{
person.next = phead;
phead = &person;
return phead;
}
};
● animal.h
#include <stdio.h>
struct Animal{
char name[128];
int age;
int sex; //成员属性
void (*peat)();
void (*pbeat)(); //成员方法
struct Animal *next; //涉及到链表,添加链表节点
};
struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead); //cat.c文件中的该函数将cat相关全局的结构体加到链表中
struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead);//dog.c文件中的该函数将dog相关全局的结构体加到链表中
struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead);//person.c文件中的该函数将person相关全局的结构体加到链表中
● mainpro.c
#include "animal.h"
int main()
{
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