大数据最全C语言设计模式:实现简单工厂模式和工程创建_数据工厂c语言(1)

| C语言 | 面向过程 | 也可以面向对象,还能用其设计模式,只是不太友好的面向对象 |
| Java | 面向对象 | 也可以面向过程,只是不太友好的面向过程 |
| 面向过程和面向对象只是代码的一种编程方式和编程思想,不应该和编程语言绑定起来 |

:类是面对对象程序设计实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。比如C语言中结构体,就是用户自己定义的一种数据类型

struct Animal{
      int age;
      int sex;         //成员属性
      void (*peat)();  //函数指针
      void (*pbeat)(); //成员方法
};

对象:类的一种具象。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例就称为对象。

● dog是类Animal的一种具体对象;

● cat是类Animal的一种具体对象;

● person是类Animal的一种具体对象;

struct Animal dog;
struct Animal cat;
struct Animal person;

③ 什么是工厂模式

● 工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的(最佳)方式;

● 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象;

● 共同的接口:我们自己创建共同接口API,从工厂里面获得需要的对象放入main函数中去运行。

二,C语言工厂模式的实现

① 普通类和对象的代码实现

#include <stdio.h>

/*类:struct Animal*/
/*对象:struct Animal dog/cat/person*/

struct Animal{
	char name[128];
    int age;
    int sex;             //成员属性
    void (*peat)();
    void (*pbeat)();	 //成员方法
};
   
void dogeat()
{
	printf("狗吃屎\n");
}
void cateat()
{
	printf("猫吃鱼\n");
}
void personeat()
{
	printf("人吃米\n");
}

void dogbeat()
{
	printf("咬\n");
}
void catbeat()
{
	printf("挠\n");
}
void personbeat()
{
	printf("揍\n");
}

int main()
{
	struct Animal dog = {
		.peat = dogeat,
		.pbeat = dogbeat
	};
	
	struct Animal cat = {
		.peat = cateat,
		.pbeat = catbeat
	};
	
	struct Animal person = {          
		.peat = personeat,    //对象,事务的具象
		.pbeat = personbeat
	}; 
	  
	dog.peat();
	cat.peat();
	person.peat();
	
	dog.pbeat();
	cat.pbeat();
	person.pbeat();
	
	return 0;
}

② 工厂模式代码实现

● 工厂模式不会暴露创建对象的代码逻辑,上面对象代码逻辑全部暴露无遗;

● 以上面的代码为例,以工厂模式的方式将dog,cat,person这几个对象拆分成单独的代码文件,并在每个文件中提供用来链接的函数,方便main函数的调用;

分别创建需要的文件

● cat.c
#include "animal.h"  //自己定义的头文件用双引号

void cateat()
{
	printf("猫吃鱼\n");
}
void catbeat()
{
	printf("挠\n");
}

struct Animal cat = {
		.name = "Tom",
		.peat = cateat,
		.pbeat = catbeat
};

struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead) //头插法,会改变头,所以用到指针
{                                  //链表头传过来
		if(phead == NULL){  //如果头为空,那就返回cat为链表头           
			return &cat;
		}else{           
		    cat.next = phead; //否者cat的下一个为链头
			phead = &cat;     //再把链头指向猫
			return phead;
		}
};		
● dog.c
#include "animal.h"

void dogeat()
{
	printf("狗吃屎\n");
}

void dogbeat()
{
	printf("咬\n");
}

struct Animal dog = {
 		.name = "huang",
		.peat = dogeat,
		.pbeat = dogbeat
	};

struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead)
{
        if(phead == NULL){
			return &dog;
		}else{
		    dog.next = phead;
			phead = &dog;
			return phead;
		}
};		
● person.c
#include "animal.h"

void personeat()
{
	printf("人吃米\n");
}

void personbeat()
{
	printf("揍\n");
}


struct Animal person = {  
		.name = "xiaomin",
		.peat = personeat,    //对象,事务的具象
		.pbeat = personbeat
	};


struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead)
{
        if(phead == NULL){
			return &person;
		}else{
		    person.next = phead;
			phead = &person;
			return phead;
		}
};		
● animal.h
#include <stdio.h>

struct Animal{
	char name[128];
    int age;
    int sex;             //成员属性
    void (*peat)();
    void (*pbeat)();	 //成员方法

    struct Animal *next; //涉及到链表,添加链表节点
};

struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead); //cat.c文件中的该函数将cat相关全局的结构体加到链表中 
struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead);//dog.c文件中的该函数将dog相关全局的结构体加到链表中
struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead);//person.c文件中的该函数将person相关全局的结构体加到链表中
● mainpro.c
#include "animal.h"

int main()
{


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