}
}
}
代码是自解释的, 但总结一下, 我们可以看到首先创建了一个 `ParcelFileDescriptor` 实例, 然后将其传递给 `PdfRender` 类, 该类将显示 pdf 中包含的页数和 `Bitmap` 列表.
此时, 如前所述, 会创建一个`LazyColumn`, 并在其中遍历`Bitmap`列表, 调用每个元素的可合成图像.
现在让我们看看`PdfRender`类的实现:
internal class PdfRender(
private val fileDescriptor: ParcelFileDescriptor
) {
private val pdfRenderer = PdfRenderer(fileDescriptor)
val pageCount get() = pdfRenderer.pageCount
val pageLists: List<Page> = List(pdfRenderer.pageCount) {
Page(
index = it,
pdfRenderer = pdfRender
)
}
fun close() {
pageLists.forEach {
it.recycle()
}
pdfRenderer.close()
fileDescriptor.close()
}
class Page(
val index: Int,
val pdfRenderer: PdfRenderer
) {
val pageContent = createBitmap()
private fun createBitmap(): Bitmap {
val newBitmap: Bitmap
pdfRenderer.openPage(index).use {
newBitmap = createBlankBitmap(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
currentPage.render(
newBitmap,
null,
null,
PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
)
}
return newBitmap
}
fun recycle() {
pageContent.recycle()
}
private fun createBlankBitmap(
width: Int,
height: Int
): Bitmap {
return createBitmap(
width,
height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
).apply {
val canvas = Canvas(this)
canvas.drawBitmap(this, 0f, 0f, null)
}
}
}
}
首先, 创建一个`PdfRenderer`类的实例, 并通过`pageCount`字段显示PDF的页数, 该字段直接引用`PdfRenderer`类的`pageCount`字段.
随后, 创建了`Page`类的实例列表和`close()`函数, 该函数可用于释放已使用的内存并关闭`PdfRenderer`和`ParcelFileDescriptor`.
分析`Page`类, 我们可以看到它是如何将两个参数作为输入的, 即`PdfRenderer`实例和页面索引.
在创建每个实例时, `pageContent` 字段通过调用`createBitmap()`函数来填充.
在该函数的执行过程中, 第一步是通过`openPage`方法打开当前页面, 通过该方法提供的实例, 我们可以获取当前页面的大小, 然后创建一个与页面大小相同的空`Bitmap`, 并将其传递给当前页面实例的 `render` 方法.
该方法会渲染页面, 并将渲染结果填充到传入的`Bitmap`中.
## **让我们看看最终结果**
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b8928ce6cf00b42c584cb4f0fd597c82.webp?x-oss-process=image/format,png)
在这个测试中, 我使用了一个超过 200MB 的超大 PDF 文件来说明渲染时间是如何过长的. 显然, 我们无法忍受这种性能水平. 此外, 在使用 Android Studio 剖析器分析应用程序时, 我们发现内存消耗也过大.
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a629b8d67fd1afd75b013d5453c8b0b.webp?x-oss-process=image/format,png)
对于一个只打开 PDF 的应用程序来说, 近 6GB 的内存消耗是相当大的. 性能不佳的原因很简单: **所有页面都是在打开时渲染的**, 所有创建的Bitmap即使在不显示时也会保留在内存中.
然而, 要找到解决这个问题的办法比想象的要复杂得多. 事实上, 我们不可能并行渲染每个页面以减少加载时间, 因为如前所述, **`PdfRenderer`类不允许我们同时打开多个页面**.
此外, 我们还需要设计一种方法, 只渲染当前显示的页面, 最多也只渲染紧随其后的页面, 并将其保留在内存中.
另一个可能不会立即显现的问题是用户界面冻结; 事实上, 在当前的实现中, 用户界面一直冻结到所有页面加载和渲染完毕.
## **协程前来拯救**
要解决用户界面冻结和加载时间的问题, 一种实用的方法是使用例程将渲染过程转移到异步线程中. 不过, 虽然转移到并行线程可以解决前两个问题, 但却会带来**新的挑战**:
* 调用Composable Image时, Bitmap可能尚未渲染.
* 然而, 渲染图像必须按顺序进行, 因为一次只能打开一个页面. 尽管如此, 如果一个页面已渲染完成, 我们希望立即显示它, 而无需等待其他页面的渲染.
为了解决Compose中文件的创建与页面渲染之间的异步性问题, 我们可以使用 `StateFlow`. 它允许我们在Compose应用中使用 `collectAsState` 方法, 因此当一个新值发布时, Composable应用也会随之更新.
因此, 我们的想法是将`Page`类的`pageContent`字段从一个简单的`Bitmap`转化为一个`MutableStateFlow<Bitmap?>`. 因此, 在Compose应用中, 只有当状态流中填充了`Bitmap`时, 我们才会调用`Image`函数.
让我们看看示例代码:
page.pageContent.collectAsState().value?.asImageBitmap()?.let {
Image(
bitmap = it,
contentDescription = “Pdf page number: $index”
)
}
至于渲染的顺序问题, 由于我们将其执行转移到了一个协程中, 最直接的解决方案就是使用`Mutex`来确保同一时间只有一个页面被渲染.
class Page(
val mutex: Mutex,
val index: Int,
val pdfRenderer: PdfRenderer,
val coroutineScope: CoroutineScope
) {
var isLoaded = false
var job: Job? = null
val pageContent = MutableStateFlow<Bitmap?>(null)
fun load() {
if (!isLoaded) {
job = coroutineScope.launch {
mutex.withLock {
val newBitmap: Bitmap
pdfRenderer.openPage(index).use { currentPage ->
newBitmap = createBlankBitmap(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
currentPage.render(
newBitmap,
null,
null,
PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
)
}
isLoaded = true
pageContent.emit(newBitmap)
}
}
}
}
fun recycle() {
isLoaded = false
val oldBitmap = pageContent.value
pageContent.tryEmit(null)
oldBitmap?.recycle()
}
private fun createBlankBitmap(
width: Int,
height: Int
): Bitmap {
return createBitmap(
width,
height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
).apply {
val canvas = Canvas(this)
canvas.drawBitmap(this, 0f, 0f, null)
}
}
}
从这个代码片段中, 我们可以看到我们是如何将页面渲染转移到一个名为`load()`的函数中的, 在这个函数中, 我们在一个`CoroutineScope`上启动了一个协程, 这个`CoroutineScope`是由`PdfRender`类提供的, 因此它对于所有`Page`实例来说都是唯一的.
然后, 在`whitLock`方法的回调中执行渲染, 确保一次只打开, 渲染一个页面, 然后在`MutableStateFlow pageContent`上输出.
此时, 我们已经解决了异步问题, 但性能问题依然存在. 事实上, 即使我们现在可以将渲染转移到一个协程中, 但事实依然是, 在打开时渲染所有页面会浪费计算资源和内存.
不过, 在这一点上, 只要每个 `Page` 实例的 `load()` 方法只在该页面必须出现在屏幕上时才被调用, 解决方案就会立竿见影.
为此, 我们可以使用**Compose**提供的组件或`SideEffect`.
@Composable
fun PDFReader(file: File) {
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
val pdfRender = PdfRender(
fileDescriptor = ParcelFileDescriptor.open(
file,
ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY
)
)
LazyColumn {
items(count = pdfRender.pageCount) { index ->
val page = pdfRender.pageLists[index]
LaunchedEffect(key1 = Unit) {
page.load()
}
page.pageContent.collectAsState().value?.asImageBitmap()?.let {
Image(
bitmap = it,
contentDescription = “Pdf page number: $index”
)
}
}
}
}
}
从代码片段中可以看到, 我们添加了一个`LaunchedEffect`, 并将`key1`参数设置为`Unit`.
当一个页面从屏幕上消失时, 它的Composable元素将离开组合, 然后在它回来时被重新创建, 然后`LaunchedEffect`将再次被执行.
然而, 如果用户反复滚动列表并交替滚动方向, 这可能会导致无用的重复页面渲染.
在前面展示的`Page`类的实现中已经有了解决方案, 事实上, `isLoaded`变量在渲染完成后被设置为true, 并在`load()`函数启动时进行检查, 如果变量结果为true, 则不会再次渲染.
在`Page`的实现中, 我们已经可以看到变量`isLoaded`是如何在`recycle()`方法中设置为false的. 我们将在下一章看到它, 与此同时, 让我们看看`PdfRender`类的当前实现和我们得到的结果.
internal class PdfRender(
private val fileDescriptor: ParcelFileDescriptor
) {
private val pdfRenderer = PdfRenderer(fileDescriptor)
val pageCount get() = pdfRenderer.pageCount
private val mutex: Mutex = Mutex()
private val coroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Default + SupervisorJob())
val pageLists: List<Page> = List(pdfRenderer.pageCount) {
Page(
index = it,
pdfRenderer = pdfRender,
coroutineScope = coroutineScope,
mutex = mutex
)
}
fun close() {
pageLists.forEach {
it.recycle()
}
pdfRenderer.close()
fileDescriptor.close()
}
class Page(
val mutex: Mutex,
val index: Int,
val pdfRenderer: PdfRenderer,
val coroutineScope: CoroutineScope
) {
var isLoaded = false
var job: Job? = null
val pageContent = MutableStateFlow<Bitmap?>(null)
fun load() {
if (!isLoaded) {
job = coroutineScope.launch {
mutex.withLock {
val newBitmap: Bitmap
pdfRenderer.openPage(index).use { currentPage ->
newBitmap = createBlankBitmap(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
currentPage.render(
newBitmap,
null,
null,
PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
)
}
isLoaded = true
pageContent.emit(newBitmap)
}
}
}
}
fun recycle() {
isLoaded = false
val oldBitmap = pageContent.value
pageContent.tryEmit(null)
oldBitmap?.recycle()
}
private fun createBlankBitmap(
width: Int,
height: Int
): Bitmap {
return createBitmap(
width,
height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
).apply {
val canvas = Canvas(this)
canvas.drawBitmap(this, 0f, 0f, null)
}
}
}
}
在启动时间方面, 结果非常显著.
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/386281aafd43a5c322e51e69022a837c.webp?x-oss-process=image/format,png)
但如果我们看看耗用的内存, 就会发现情况并没有改变.
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b66b2d6a946a1b2bda427541f657ef10.webp?x-oss-process=image/format,png)
我们可以看到, 与之前不同的是, 所有内存并没有立即被占用, 这是由于实现了异步加载. 不过, 虽然我们可能会认为只有屏幕上可见的页面才会停止加载, 但实际上, 正如我们所看到的, 所有页面都会不加区分地停止加载. 原因很简单, 在创建 `LazyColumn` 时, 所有元素都没有尺寸, 因此必须将它们全部显示出来, 因此`load()`函数会在列表的所有元素上启动.
## **让我们优化内存的使用**
为了更好地管理内存, 我们需要实施两种新机制:
* 在渲染之前, 给所有页面一个初始大小, 这样`load()`方法只针对当时实际显示的页面.
* 当页面不再显示时, 调用`recycle()`方法来释放内存.
让我们从第一点开始:
internal class PdfRender(
private val fileDescriptor: ParcelFileDescriptor
) {
private val pdfRenderer = PdfRenderer(fileDescriptor)
val pageCount get() = pdfRenderer.pageCount
private val mutex: Mutex = Mutex()
private val coroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Default + SupervisorJob())
val pageLists: List<Page> = List(pdfRenderer.pageCount) {
Page(
index = it,
pdfRenderer = pdfRender,
coroutineScope = coroutineScope,
mutex = mutex
)
}
fun close() {
pageLists.forEach {
it.recycle()
}
pdfRenderer.close()
fileDescriptor.close()
}
class Page(
val mutex: Mutex,
val index: Int,
val pdfRenderer: PdfRenderer,
val coroutineScope: CoroutineScope
) {
var isLoaded = false
var job: Job? = null
val dimension = pdfRenderer.openPage(index).use { currentPage ->
Dimension(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
}
fun heightByWidth(width: Int): Int {
val ratio = dimension.width.toFloat() / dimension.height
return (ratio * width).toInt()
}
val pageContent = MutableStateFlow<Bitmap?>(null)
fun load() {
if (!isLoaded) {
job = coroutineScope.launch {
mutex.withLock {
val newBitmap: Bitmap
pdfRenderer.openPage(index).use { currentPage ->
newBitmap = createBlankBitmap(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
currentPage.render(
newBitmap,
null,
null,
PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
)
}
isLoaded = true
pageContent.emit(newBitmap)
}
}
}
}
fun recycle() {
isLoaded = false
val oldBitmap = pageContent.value
pageContent.tryEmit(null)
oldBitmap?.recycle()
}
private fun createBlankBitmap(
width: Int,
height: Int
): Bitmap {
return createBitmap(
width,
height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
).apply {
val canvas = Canvas(this)
canvas.drawColor(android.graphics.Color.WHITE)
canvas.drawBitmap(this, 0f, 0f, null)
}
}
}
data class Dimension(
val width: Int,
val height: Int
)
}
从这段代码中可以看到, 我们创建了一个数据类, 作为页面尺寸的容器, 然后我们添加了一个`dimension`字段, 用于精确存储在每个`Page`类初始化阶段填充的单个页面的尺寸.
为此, 我们必须调用`openPage()`函数, 这将在创建`Page`实例时引入少量开销, 但这将为我们的内存管理带来巨大优势.
我们还添加了一个`heightByWidth()`函数, 用于根据页面的纵横比从最大宽度计算页面的高度.
至于第二点, 整个实现过程都在Composable `PDFReader` 中.
@Composable
fun PDFReader(file: File) {
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
val pdfRender = PdfRender(
fileDescriptor = ParcelFileDescriptor.open(
file,
ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY
)
)
DisposableEffect(key1 = Unit) {
onDispose {
pdfRender.close()
}
}
LazyColumn {
items(count = pdfRender.pageCount) { index ->
BoxWithConstraints(
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
) {
val page = pdfRender.pageLists[index]
DisposableEffect(key1 = Unit) {
page.load()
onDispose {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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[外链图片转存中…(img-2pKoTTg7-1712894235005)]
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