既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
驼峰命名法
比如 myname 定义成 myName
帕斯卡命名法
比如myname 定义成 MyName
下划线命名法
比如myname 定义成 my_name
1.2销毁变量
unset(变量名)
1.3变量传值
1.3.1值传递
总结:值传递相当于是复制了一份数据,对原来的进行任何操作不会影响后面的
1.3.2引用传递
总结:引用赋值是两个变量指向同一个数据,其中一个变化了,另外一个也会跟着变化
1.4预定义变量
二、 常量
2.1概念
常量里面存储的数据在脚本运行期间是不会改变的。常量名必须是大写的
2.2常量定义
2.3常量两种定义方式区别
const定义常量只能放在顶级目录,不能放在if语句或者function的{}的里面,define定义常量可以放在任何位置。
2.3内置常量
__LINE__和__DIR__因为会随着环境的变化而变化,所以又称为魔术常量。
三、 数据类型
3.1种类
442
四种标量:int(整数) float(浮点) string(字符串) bool(布尔)
两种复杂数据类型:Array(数组) Object(对象)
两种特殊的数据类型:null resource(资源)
3.2单引号和双引号的区别
1、单引号的效率要高
2、双引号可以解析变量,单引号不可以
3.3数据类型转换
3.3.1弱类型转换
(1)数字变字符串
(2)字符串变数字
3.3.2强制转换
3.4补充常用的方法
isset()判断变量是否存在
defined()判断常量是否存在
empty()判断变量是否为空
gettype()获取变量存储的数据类型
settype()强制设置变量里的数据类型
is_numeric()判断是否是数字
var_dump()打印详细的数据类型
四、 运算符
4.1算术运算符
4.1.1一元运算符
++ –
4.1.2二元运算符
-
-
- / %
-
注意%如果是小数的话是先向下取整然后再取余
4.2比较运算符
> >= < <= == === != !==
“17”==17 true
“17”===17 false
“17”!=17 false
“17” !==17 true
规律:
!=和==只判断值是否相等 !==和===不仅要判断值还要判断数据类型
4.3逻辑运算符
&& || !
true&&true true
false&& true false
true&&false false
false&&false false
&&的短路现象:一假为假 所以只要前面是false 整体结果为false
true||true true
true||false true
false||true true
false||false false
||的短路现象:一真为真 只要前面是真 整体结果为true
4.4赋值运算符
= += -= *= /= %=
4.5连接运算符
.
4.6三元运算符
表达式?表达式成立执行的结果:表达式不成立执行的结果
4.7运算符优先级
https://www.php.net/manual/zh/language.operators.precedence.php
1、+±-(有小括号先算小括号里面的)
2、!
3、* / %
4、+ -
5、比较运算符
6、赋值运算符
五、补充练习题
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新