HarmonyOS实战开发:属性动画接口

通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供两种属性动画接口animateToanimation驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。

属性动画接口作用域原理使用场景
animateTo闭包内改变属性引起的界面变化。
作用于出现消失转场。
通用函数,对闭包前界面和闭包中的状态变量引起的界面之间的差异做动画。
支持多次调用,支持嵌套。
适用对多个可动画属性配置相同动画参数的动画。
需要嵌套使用动画的场景。
animation组件通过属性接口绑定的属性变化引起的界面变化。识别组件的可动画属性变化,自动添加动画。
组件的接口调用是从下往上执行,animation只会作用于在其之上的属性调用。
组件可以根据调用顺序对多个属性设置不同的animation。
适用于对多个可动画属性配置不同参数动画的场景。

使用animateTo产生属性动画

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

animateTo接口参数中,value指定动画参数(包括时长、曲线等)event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。

import curves from '@ohos.curves'

@Entry
@Component
struct AnimateToDemo {
  @State animate: boolean = false;
  // 第一步: 声明相关状态变量
  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
  @State translateY: number = 0; // 组件二偏移量
  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度

  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
  build() {
    Column() {
      // 组件一
      Column() {
        Text('ArkUI')
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontSize(20)
          .fontColor(Color.White)
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(150)
      .height(150)
      .borderRadius(10)
      .rotate({ angle: this.rotateValue })
      .backgroundColor(0xf56c6c)

      // 组件二
      Column() {
        Text('ArkUI')
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontSize(20)
          .fontColor(Color.White)
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(150)
      .height(150)
      .backgroundColor(0x67C23A)
      .borderRadius(10)
      .opacity(this.opacityValue)
      .translate({ y: this.translateY })

      Button('Click')
        .margin({ top: 120 })
        .onClick(() => {
          this.animate = !this.animate;
          // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画
          animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
            // 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面
            // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
            // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
            this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
            // 组件二的scale属性发生变化,所以会给组件二添加scale缩放动画
            this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
            // 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
            this.translateY = this.animate ? 100 : 0;
          })
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

zh-cn_image_0000001599958466

使用animation产生属性动画

相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,animation接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。

import curves from '@ohos.curves';

@Entry
@Component
struct AnimationDemo {
  @State animate: boolean = false;
  // 第一步: 声明相关状态变量
  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
  @State translateY: number = 0; // 组件二偏移量
  @State color: Color = Color.White; // 组件二字体颜色
  @State opacityValue: number = 1; // 父组件透明度

  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
  build() {
    Column() {
      Column() {
        // 组件一
        Text('ArkUI')
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontSize(20)
          .fontColor(Color.White)
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .borderRadius(10)
          .backgroundColor(0xf56c6c)
          .rotate({ angle: this.rotateValue })
            // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画,控件的函数调用顺序是从下往上的,这个animation会作用到上面的rotate属性
          .animation({ curve: curves.springMotion(0.3, 1.0) })
          .width(150)
          .height(150)

        // 组件二
        Text('ArkUI')
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontSize(20)
          .fontColor(this.color)
            // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画,控件的函数调用顺序是从下往上的,这个animation会作用到上面的fontColor属性
          .animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2) })
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .borderRadius(10)
          .backgroundColor(0x67C23A)
          .width(150)
          .height(150)
          .translate({ y: this.translateY })
            // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画,控件的函数调用顺序是从下往上的,这个animation会作用到上面的translate属性
          .animation({ curve: curves.springMotion(0.3, 0.6) })
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .opacity(this.opacityValue)
      // 这个animation会作用到上面的opacity属性,父组件column的透明度变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画
      .animation({ curve: curves.springMotion() })

      // 第四步:通过状态变量改变UI界面,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
      Button('Click')
        .margin({ top: 120 })
        .onClick(() => {
          this.animate = !this.animate;
          // 组件一的rotate属性有变化,所以会给组件一加rotate动画
          this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
          // 组件二的translate属性有变化,所以会给组件二加translate动画
          this.translateY = this.animate ? 100 : 0;
          // 组件二的fontColor属性有变化,所以会给组件二加fontColor动画
          this.color = this.animate ? Color.Black : Color.White;
          // 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画
          this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
        })

    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

zh-cn_image_0000001649279705

说明:

  • 在对组件的位置大小的变化做动画的时候,由于布局属性的改变会触发测量布局,性能开销大。scale属性的改变不会触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如跟手触发组件大小变化的场景,推荐适用scale。

  • 属性动画应该作用于始终存在的组件,对于将要出现或者将要消失的组件的动画应该使用转场动画

  • 尽量不要使用动画结束回调。属性动画是对已经发生的状态进行的动画,不需要开发者去处理结束的逻辑。如果要使用结束回调,一定要正确处理连续操作的数据管理。

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。

  • 7
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值